3D動畫短片生成器 是做什麼的?
當使用者想要一個完整、以故事為先的動畫短片工作流程,從一句點子到最終剪輯影片時,使用此技能。工作流程必須將所有主要產出物按生產順序放置在畫布上,並在昂貴或高影響步驟前,透過使用者選擇卡在創意關卡暫停。
核心規則:故事優先,在使用者輸入後立即透過選擇卡詢問畫面尺寸與總時長,有序放置畫布產出物,每次必要確認都透過選擇卡進行,在角色/場景卡片之後的順序固定為:六欄標準化鏡頭表(含每秒指令+音訊提示+空間錨定鏈)→ 鏡頭表自我檢查關卡 → 一個文字分鏡文件(預設,每鏡頭一個章節,多格鉛筆圖僅在使用者明確選擇視覺化模式時加入;任何標記為大量迭代的鏡頭會提取到獨立的文字分鏡節點)→ 影片模型選擇卡(預設H3,備用Seedance 2.0)+ 解析度選擇卡 → 由所選影片模型渲染的單鏡頭剪輯 → 含背景音樂的完整影片組合;最終影片必須移除所有故事板痕跡。
全域視覺風格鎖定
除非使用者明確要求其他視覺風格,所有角色卡片、場景卡片、鏡頭表、文字分鏡、選用鉛筆分鏡圖、單鏡頭影片剪輯(無論選擇哪個影片模型)、組合影片以及最終合成品都必須使用此視覺風格:
- 渲染風格:Pixar風格3D卡通渲染,C4D + Octane渲染器外觀,高階動畫長片品質。
- 角色設計:誇張的幾何簡化,搭配出色的材質細節。避免100%寫實的人體解剖結構;使用高階造型語言、大而清晰的剪影,並在適當情況下採用Q版比例。
- 比例語言:友善的風格化比例,可愛或兒童角色常為2.5–3頭身,大頭、緊湊身體、清晰剪影、高辨識度。
- 頭髮/毛髮:結合強烈的雕塑髮束和乾淨的區塊形狀,加上細微的邊緣飛毛或模糊邊緣細節,使頭髮/毛髮感覺有設計感但在光線下具有觸感。
- 皮膚/材質:溫暖的次表面散射皮膚質感,透過耳朵、臉頰、鼻子和指尖呈現柔和的半透明紅色光;避免硬質塑膠皮膚。
- 表演風格:誇張、生動的迪士尼/Pixar風格角色動畫表演,包含擠壓與拉伸、強烈的眉毛、眼角、瞳孔、嘴唇和臉頰形狀變化。
- 動作風格:高能量姿勢、清晰動作線、前傾、強烈預備動作、快速但可讀的時間節奏、彈性身體力學和生動的微表情。
- 情感範圍:平衡可愛與爆發性的表現力;強烈情緒可使用戲劇性的面部變形,同時保持角色魅力。
負面風格限制:無真人寫實動作、無平面2D動畫、無塑膠玩具皮膚、無僵硬人體模型姿勢、無寫實解剖僵硬感、無無生命的面部表情。
步驟 0:輸入與畫布計畫
擷取:
- 一句話點子或粗略前提
- 期望輸出:僅藍圖、僅資產、含每秒指令的標準化鏡頭表、單一文字分鏡文件(預設)+ 為大量迭代鏡頭提取的獨立單鏡頭文字分鏡節點 + 多格鉛筆分鏡圖(選擇加入)、單鏡頭影片剪輯(影片模型在步驟7選擇)、組合主影片、或最終背景音樂合成影片
- 大約長度,如果使用者已說明
- 畫面尺寸/長寬比,如果使用者已說明
- 視覺基調:預設溫暖風格化3D動畫
- 對白需求:影片是否有對白、旁白或無語音
- 僅在使用者明確說明時才設定對白語言;不要預設為英文對白
在擷取使用者輸入後、專案簡報或任何下一步之前,立即顯示選擇卡以確認製作格式:
畫面尺寸/長寬比選擇卡:
- 16:9 橫式(推薦用於電影感短片)
- 9:16 直式短片
- 1:1 正方形
- 4:5 社交平台直式
- 自訂尺寸/長寬比
總時長選擇卡:
- 30–60 秒(推薦)
- 15–30 秒
- 60–90 秒
- 90–180 秒
- 自訂時長
僅在使用者選擇了畫面尺寸/長寬比與總時長,或明確提供自訂值後,才繼續進行。將經核准的畫面尺寸/長寬比與時長儲存在專案簡報中,並在鏡頭時間安排、轉場連續性、含每秒指令的標準化鏡頭表、單鏡頭分鏡(預設文字,使用者選擇加入時為鉛筆圖)、單鏡頭影片剪輯、組合、背景音樂匹配以及最終合成設定中重複使用。
依此順序建立或更新畫布產出物:
- 專案簡報文字節點
- 故事大綱文字節點
- 標籤化的角色卡片影像節點
- 僅環境的場景卡片影像節點
- 標準化鏡頭資訊表節點,包含六個欄位;每一列必須在「鏡頭描述」中包含每秒指令
- 單一文字分鏡文件 — 一個名為
<標題> 文字分鏡的畫布文字節點,包含每個鏡頭的章節(反映半敘事戲劇分鏡結構)。當使用者將某鏡頭標記為大量迭代時,該章節會提取到一個獨立的文字節點,文件中留下(已提取)標記。鉛筆分鏡圖(如選擇加入)是獨立的影像節點。 - 單鏡頭影片剪輯節點(由步驟7中選擇的影片模型渲染 — 預設H3,備用Seedance 2.0)
- 組合主影片節點
- 匹配的背景音樂音訊節點與最終背景音樂合成影片節點
不要將大量製作內容僅傾倒在聊天中。將持久性輸出以文字、影像、影片或音訊節點的形式放在畫布上。
步驟 1:專案簡報
製作一份簡潔的專案簡報,並將其寫入一個以專案標題或「項目簡報」命名的畫布文字節點。
包含:
- 工作標題
- 一句話「如果…會怎樣」
- 情感前提
- 目標觀眾感受
- 規劃的主要交付物
- 經核准的畫面尺寸/長寬比
- 經核准的總時長
- 對白模式與語言:僅在使用者明確要求時使用特定語言;否則寫「語言未指定」並盡量減少對白,或稍後需要時再詢問
- 初始風險
- 對白意圖(如有)
然後顯示使用者選擇卡:
- 以此方向繼續(推薦)
- 重新生成前提選項
- 修改情感前提
- 調整對白方向
僅在使用者選擇或明確表示繼續後,才繼續進行。
步驟 2:故事大綱與關卡
建立一個故事大綱,並將其寫入一個名為「故事大綱」或「story-outline」的畫布文字節點。
包含:
- 主角慾望/需求/缺陷
- 核心世界規則
- 8拍因果故事主幹
- 情感錨點與回報
- 對白節拍(如果使用者要求對白)
- 紅線檢查
關卡檢查:
- 主角是主動的
- 危機因主角缺陷而加劇
- 巧合從未解決問題
- 結局重複使用先前提到的情感錨點
- 對立壓力並非扁平反派
- 對白揭示關係變化,而非解釋主題
然後顯示使用者選擇卡:
- 核准故事並繼續(推薦)
- 修改節拍
- 修改情感曲線
- 修改對白節拍
- 返回前提
步驟 3:角色卡片
生成角色參考卡片,並將每張影像放置於畫布上。推薦順序:
- 主角卡片
- 對比/壓力角色卡片
- 選用配角卡片
每張角色卡片應盡可能是16:9的製作參考表。與最終渲染影片不同,角色卡片應包含清晰可讀的標籤,以便後續生成能綁定正確的人物與道具:
- 角色名稱標籤(英文及/或專案語言)
- 角色標籤,例如:主角、奶奶、小偷、夥伴、壓力角色
- 主要3/4視角
- 正面/側面/背面視角
- 表情
- 材質/服裝/道具細節
- 重要道具標籤,例如:手提包、錢包、滑板、蘋果籃、圍巾、鞋子、眼鏡
- 提示詞中重複的身份鎖定
- 簡短的視覺身份說明,列出年齡範圍、體型、髮型、服裝顏色、標誌性道具以及不可更改的特徵
對於風格化3D動畫,保持角色柔軟、可讀,並在後續的影像與影片中保持一致。
生成主要角色卡片後,顯示使用者選擇卡:
- 鎖定角色設計並繼續(推薦)
- 重新生成主角卡片
- 調整特定視覺細節
- 加入另一個角色卡片
警告使用者,之後更改已鎖定的角色設計可能需要重新生成鏡頭表、單鏡頭分鏡、單鏡頭影片剪輯、組合主影片以及最終合成。
步驟 4:場景卡片
生成場景參考卡片,並在角色卡片之後將其放置於畫布上。場景卡片必須僅展示環境:不要包含角色、人物、人群剪影、手部、臉部或角色客串。角色動作屬於鏡頭表、單鏡頭多格鉛筆分鏡圖與單鏡頭影片剪輯,而非場景卡片。
包含:
- 主要環境概覽
- 關鍵光線狀態,例如:白天/夜晚
- 情感子空間
- 連續性地標(在同一場景的各鏡頭間,螢幕位置必須保持固定的物體,例如:廚房中島、沙發、門框、樹、信箱)
- 環境中的重要道具
然後顯示使用者選擇卡:
- 鎖定場景設計並繼續(推薦)
- 重新生成場景卡片
- 加入另一個場景角度
- 調整光線或佈局
步驟 5:標準化鏡頭表影片提示(六欄)
在角色卡片與場景卡片鎖定後,以鏡頭資訊表的形式輸出標準化影片提示。此步驟為強制性,不可與分鏡或影片生成交換順序。
必要參考:閱讀並遵循 references/shot-table-spec.md 以了解確切的六欄格式、每秒指令要求、全表規則、使用者核准卡以及強制性的步驟5.5自我檢查關卡。
最低執行合約:
- 建立一個名為「標準鏡頭信息表」或「standard-shot-table」的畫布表格節點。
- 使用恰好六個欄位:
鏡頭ID與時長、連續性交接、參考錨點(空間+身份)、鉤子類型、鏡頭描述(每秒指令)、音訊與對白軌道。 - 每一列必須包含完整的每秒指令、連續性交接、參考錨點、鉤子類型以及音訊/對白時間安排。
- 在分鏡之前,執行
references/shot-table-spec.md中的步驟5.5自我檢查。在自我檢查通過之前,不要進入步驟6。
然後顯示 references/shot-table-spec.md 中定義的表格核准/自我檢查選擇卡。
步驟 6:文字分鏡文件(預設)+ 鉛筆分鏡圖(選擇加入)
在步驟5.5自我檢查通過後,在產生任何分鏡產出物之前,顯示分鏡模式選擇卡。
必要參考:閱讀並遵循 references/storyboard-guidelines.md 以了解預設的單一文字分鏡文件、選用的多格鉛筆分鏡圖、鏡頭級別的提取/重新整合、分鏡核准卡以及視覺化備用規則。
最低執行合約:
- 預設模式是一個權威性的文字分鏡文件,包含每個鏡頭的章節。
- 鉛筆分鏡圖僅是選擇加入的視覺化產出物;它們永遠不會覆蓋文字分鏡。
- 僅在使用者將某鏡頭標記為大量迭代時,才將該鏡頭提取到一個獨立的文字節點。
- 步驟7必須讀取匹配的文字分鏡章節或提取的獨立節點,而非鉛筆圖。
在所有分鏡核准後,繼續進行影片模型選擇卡。
步驟 7:影片模型選擇卡 + 單鏡頭影片剪輯
在任何剪輯渲染之前,顯示影片模型選擇卡與解析度選擇卡。
必要參考:
- 閱讀
references/model-selection.md以了解預設H3、備用Seedance 2.0、逐鏡頭混合模式、解析度選擇以及特定模型的提示詞塑造。 - 閱讀
references/fallback-policy.md以了解逐模型重試階梯、漂移處理以及升級選擇。
最低執行合約:
- H3是推薦的預設模型。
- Seedance 2.0作為高風險動畫表演或H3反覆失敗時的備用方案。
- 僅當鏡頭表在每列標記了模型時,才允許逐鏡頭混合模式;未標記的列預設為H3。
- 在影片渲染前,移除所有僅限分鏡的標籤。
- 將每個剪輯綁定到已核准的文字分鏡章節、確切的角色卡片以及確切的場景卡片。
- 如果剪輯偏離已核准的「參考錨點」,請遵循
references/fallback-policy.md;不要默默組合不正確的剪輯。
在所有剪輯渲染完成後,按鏡頭順序將它們放置在畫布上,分組為 <標題> 鏡頭剪輯,並顯示 references/model-selection.md 中定義的剪輯核准卡。
步驟 8:完整影片組合、背景音樂匹配與最終輸出
在所有單鏡頭剪輯核准後,組合完整的主影片,匹配或生成一條連續的背景音樂軌道,並產出最終合成影片。
必要參考:閱讀 references/qc-checklist.md 以了解組合規則、背景音樂規則、最終審查檢查、畫布排序/分組紀律、使用者選擇卡紀律以及重新生成/最新資產紀律。
最低執行合約:
- 保留已核准鏡頭表中的確切鏡頭順序。
- 僅使用已核准的最新資產。
- 在對白、反應與重要音效下降低背景音樂音量。
- 除非明確要求,否則不添加字幕或文字。
- 最終影片不得包含任何故事板痕跡、標籤、箭頭、時間標記、面板邊框或雙重綁定標籤。
然後執行 references/qc-checklist.md 中的最終審查檢查,並交付最終核准的資產。
範圍限制
不要將此技能用於單張影像、簡單編輯、單一剪輯動畫、標誌設計或純提示詞諮詢。如果使用者只想要一個提示詞
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