合作遊戲開場動畫產生器
當使用者想要一個合作遊戲的開場影片,並希望在產生最終的 H3 影片前先用一張圖片確認視覺方向時,請使用此技能。工作流程會收集風格、玩家名稱、遊戲標題以及可選的角色參考圖,先建立一張保留框架的確認圖,然後才產生 H3 影片。
必要參考文件
以下是強制性的執行時期輸入,並非可省略的背景說明:
- 在「步驟 3」建構確認圖提示詞以及「步驟 4」產生第一張確認圖時,使用
references/h3-confirmation-image-template.md。請依序填寫範本欄位,且不得跳過框架、色盤、UI、角色、字型、版面或負面約束等欄位。 - 在「步驟 6」重新填入最終 Minimax H3 影片提示詞時,使用
references/h3-video-prompt-template.md。請根據已核准的確認圖、玩家/遊戲資料、最終 UI 文案、事件時間、動作方向與負面約束來填入範本。
若缺少任一個範本,請停止並回報技能套件不完整,不要即興使用不同的提示詞結構。
步驟 1:詢問視覺風格
請使用者選擇預設風格或輸入自訂風格。此風格具有最高優先權,並會控制補充風格的用語、色盤用語、背景紋理、角色渲染、表情、服裝方向、UI 顏色、按鈕/圖示風格以及字型紋理。
步驟 2:收集玩家與遊戲資訊
收集玩家 1 名稱、玩家 2 名稱以及遊戲標題。如果使用者提供了角色圖片,則僅將玩家 1 和玩家 2 的參考圖用於身分映射:可辨識的臉部輪廓、髮型、眼鏡、相對的臉部比例以及顯著特徵。請勿繼承照片寫實感、皮膚紋理、真實世界光影、相機品質或原始圖片的風格;應在保留身分錨點的同時,將臉部重新設計為所選的視覺風格。
步驟 3:建立 GPT 確認圖提示詞
載入並遵循 references/h3-confirmation-image-template.md 作為必要的提示詞骨架。使用固定框架 + 動態風格填充 + 色盤連結的提示詞結構:
- 整體風格:始終保留遊戲主選單 UI、高品質遊戲宣傳海報、深度 UI-角色整合、現代商業遊戲 UI 設計、強烈視覺衝擊、乾淨的構圖,並避免過度裝飾。從所選風格中加入其他風格術語。
- 色彩色盤:始終遵循:xx 為主色,xx 為 UI 主體色,xx 為文字色,xx 為功能強調色,紅色為危險強調色,色盤內不超過五種顏色,高對比色塊,清新現代的外觀,以及 xx 風格的色彩語言。所有後續的 UI/按鈕/圖示/字型顏色都必須符合此色盤。
- 構圖:保留 16:9 橫向、全幅背景、居中角色(x 軸)、UI 環繞角色而非遮擋、左上角玩家卡片、右側垂直選單、底部警示膠帶、少量角落塗鴉裝飾、Z 型閱讀路徑、足夠的留白、清晰的層次,以及「繼續」按鈕作為視覺焦點。
- 背景:遵循純色 xx 背景、輕微 xx 紋理、大面積純色空白區域、紋理僅作為細節、避免厚重的髒污/密集刮痕/過多墨水漬/大片油漆潑濺、少量黑色噴漆邊緣細節、乾淨現代高級 UI 優先的背景。根據所選風格推導出 xx 及其補充項目。
- 角色風格:嚴格根據所選風格展開。僅將原始文字作為維度指引,而非固定風格。
- 角色 A:臉部特徵來自角色圖 1;表情、渲染和服裝遵循所選風格;可選的相容服裝維度包括卡其色短夾克、黑色內搭、黑色工裝褲、棕色靴子、冒險者裝束。固定動作:翹腳、雙手撐地、微微後傾、抬頭向上看。
- 角色 B:臉部特徵來自角色圖 2;表情、渲染和服裝遵循所選風格;可選的相容服裝維度包括綠色厚夾克、酒紅色鋪棉內裡、白色內衣、黑色褲子、厚靴子。固定動作:翹腳、雙手放在腿前、微微前傾、看著鏡頭。
- 燈光:保留頂部主光、左上暖/冷補光、柔和的底部環境反射、柔和的陰影、接觸陰影、輪廓光、高品質全域照明,以及自然的角色-背景融合。根據風格選擇暖或冷。
- 遊戲 UI:保留主機遊戲選單、統一的按鈕尺寸、圓角矩形、輕微傾斜、極簡的噴濺/滴落元素、現代乾淨的貼紙設計、可讀性,且不過度裝飾。按鈕本體、外框和光暈的顏色必須符合色盤。
- 版面規則:保留水平長按鈕、統一的寬度/高度/圓角半徑、寬度根據文字調整、僅限單行標題、不換行、無雙行標題、文字置中、一致的邊距和間距。
- 按鈕:從色盤中調整顏色,從所選風格中調整圖示。「繼續」是較大的視覺中心強調按鈕,具有懸停/點擊狀態。「開始新遊戲」位於「繼續」上方。「設定」保持視覺一致性。「離開遊戲」使用危險/離開提示,允許使用紅色強調色。
- 玩家卡片:保留左上角的 x 玩家資訊卡片、不規則矩形卡片、外框、輕微邊緣破損、左側標誌/圖示、右側三層資訊(玩家標籤、暱稱、就緒狀態)、粗體無襯線字體、工業貼紙設計。卡片顏色、外框、就緒狀態顏色和標誌風格遵循色盤和所選風格。
- 圖示系統:從所選風格推導圖示風格,從色盤推導顏色,並保持僅一行、不換行、不堆疊、每個 UI 區塊最多一行、數量精簡、尺寸統一、絕不搶走焦點。
- 字型:保留粗體無襯線、全大寫、類似 Anton/Impact/Burbank/Tungsten 的字重、緊密的字距、粗重的筆畫、清晰的層次、單行字型、不換行、按鈕寬度根據文字調整、絕不採用雙行選單標題。顏色和紋理遵循色盤和所選風格。
步驟 4:產生第一張確認圖
僅從已填寫的 references/h3-confirmation-image-template.md 產生一張確認圖。保留框架結構,同時讓所選風格明顯主導。
步驟 5:等待核准
在使用者核准圖片之前,不要產生影片。如果使用者更改了風格、名稱、遊戲標題、身分或圖片方向,請返回圖片提示詞步驟。
步驟 6:重新填入影片提示詞並使用 Minimax H3 產生
核准後,載入 references/h3-video-prompt-template.md,並使用已確認的風格、角色參考圖、玩家名稱、遊戲標題、UI 文字、事件時間、動作方向和負面約束來重新填入最終的影片提示詞。使用 Minimax H3 產生最終影片。
步驟 7:修復常見失敗
如果文字難以閱讀,則減少螢幕上的文字量。如果身分交換,則加強名稱、位置和顏色。如果臉部偏移,則重新使用上傳的參考圖,並明確保留身分錨點、髮型和服裝錨點,同時保持臉部以所選視覺風格渲染。如果所選風格不明顯,則重寫整體風格、色彩色盤、角色風格、背景、遊戲 UI、按鈕、圖示和字型,而不是改變版面框架。