Co-op ゲームインナー生成スキル
このスキルは、ユーザーが協力ゲームのインナー動画を作成したい場合に、まず画像でビジュアルの方向性を確認してから最終的なH3動画を生成するために使用します。ワークフローはスタイル、プレイヤー名、ゲームタイトル、オプションのキャラクター参照画像を収集し、フレームワークを維持した確認画像を作成してからH3動画を生成します。
必要なリファレンス
以下の2つのテンプレートは、必須のランタイム入力であり、オプションの背景メモではありません。
- ステップ3で確認画像プロンプトを構築し、ステップ4で最初の確認画像を生成する際には、
references/h3-confirmation-image-template.mdを使用します。テンプレートのフィールドを順番に埋め、フレームワーク、パレット、UI、キャラクター、タイポグラフィ、レイアウト、ネガティブ制約のフィールドをスキップしないでください。 - ステップ6で最終的なMinimax H3ビデオプロンプトを埋め直す際には、
references/h3-video-prompt-template.mdを使用します。承認された確認画像、プレイヤー/ゲームデータ、最終的なUIコピー、イベントタイミング、モーション指示、ネガティブ制約に基づいてテンプレートを埋めてください。
どちらかのテンプレートが利用できない場合は、別のプロンプト構造を即興で作成する代わりに、処理を停止してスキルパッケージが不完全であることを報告してください。
ステップ1: ビジュアルスタイルの確認
ユーザーにプリセットスタイルを選択するか、カスタムスタイルを入力するよう依頼します。このスタイルは最優先され、補足スタイル言語、パレット言語、背景テクスチャ、キャラクターレンダリング、表情、衣装の方向性、UIカラー、ボタン/アイコンスタイル、タイポグラフィのテクスチャを制御します。
ステップ2: プレイヤーとゲーム情報の収集
プレイヤー1の名前、プレイヤー2の名前、ゲームタイトルを収集します。ユーザーがキャラクター画像を提供した場合は、プレイヤー1とプレイヤー2の参照のみをアイデンティティマッピングに使用します。認識可能な顔のシルエット、髪型、メガネ、相対的な顔のプロポーション、特徴的な特徴を保持します。写真のようなリアリズム、肌の質感、現実世界の照明、カメラの品質、元の画像スタイルを継承しないでください。選択されたビジュアルスタイルで顔を再デザインし、アイデンティティのアンカーは維持します。
ステップ3: GPT確認画像プロンプトの構築
references/h3-confirmation-image-template.md をロードし、必須のプロンプトスケルトンとして従います。固定フレームワーク + 動的スタイル入力 + パレット連動プロンプト構造を使用します。
- 全体スタイル: 常にゲームメインメニューUI、高品質ゲームプロモーションポスター、深いUI-キャラクター統合、モダンな商業ゲームUIデザイン、強い視覚的インパクト、クリーンな構成を維持し、過剰な装飾は避けます。選択されたスタイルから他のスタイル用語を追加します。
- カラーパレット: 常に以下のように従います。xxをメインカラー、xxをUIボディカラー、xxをテキストカラー、xxを機能アクセントカラー、赤を危険アクセント、5色以内のパレット、高コントラストのカラーブロッキング、新鮮でモダンな外観、xxスタイルのカラー言語。後続のすべてのUI/ボタン/アイコン/タイプの色はこのパレットに一致する必要があります。
- 構成: 16:9の横長、全フレーム背景、中央に配置されたx人のキャラクター、UIはキャラクターを隠さないように周囲に配置、左上のプレイヤーカード、右側の縦型メニュー、下部の注意テープ、いくつかのコーナーグラフィティアクセント、Z字型の読み取りパス、十分なネガティブスペース、明確な階層、Continueを視覚の焦点とします。
- 背景: 純粋なxx背景、わずかなxxテクスチャ、大きな単色の空白スペース、テクスチャはディテールとしてのみ、重い汚れ/濃い傷/多すぎるインク飛沫/大きなペイントスプラッタを避け、少しの黒いスプレーペイントのエッジディテール、クリーンでモダンなプレミアムUI優先の背景。xxと追加要素は選択されたスタイルから導出します。
- キャラクと呼びスタイル: 選択されたスタイルに従って厳密に拡張します。ソーステキストは寸法のガイダンスとしてのみ使用し、固定スタイルとしては使用しません。
- キャラクターA: キャラクター画像1からの顔の特徴。表情、レンダリング、衣装は選択されたスタイルに従います。オプションの互換性のある衣装の寸法には、カーキのショートジャケット、黒のインナー、黒のカーゴパンツ、茶色のブーツ、冒険者スタイルが含まれます。固定アクション: 脚を組んで座り、手を床に置き、少し後ろに傾き、上を向く。
- キャラクターB: キャラクター画像2からの顔の特徴。表情、レンダリング、衣装は選択されたスタイルに従います。オプションの互換性のある衣装の寸法には、緑の厚手ジャケット、バーガンディのパッド入り裏地、白いインナーシャツ、黒いパンツ、厚手のブーツが含まれます。固定アクション: 脚を組んで座り、手を脚の前に置き、少し前に傾き、カメラを見る。
- 照明: 上部メインライト、左上の暖色/寒色フィルライト、ソフトな下部アンビエント反射、ソフトシャドウ、コンタクトシャドウ、リムライト、高品質GI、自然なキャラクター-背景統合を維持します。暖色/寒色はスタイルから選択します。
- ゲームUI: コンソールゲームメニュー、統一ボタンサイズ、角丸長方形、わずかな傾き、最小限のスプレー/ドリップ要素、モダンなクリーンステッカーデザイン、読みやすさ、過剰な装飾なしを維持します。ボタンのボディ、アウトライン、グロウの色はパレットに一致する必要があります。
- レイアウトルール: 横長の長いボタン、統一された幅/高さ/半径、テキストに適応する幅、1行タイトルのみ、折り返しなし、2行タイトルなし、中央揃えテキスト、一貫したマージンとスペーシングを維持します。
- ボタン: パレットから色を、選択されたスタイルからアイコンを適応させます。Continueは、ホバー/クリック状態を持つ視覚的中心の大きなハイライトボタンです。Start New GameはContinueの上に配置されます。Settingsは視覚的に一貫性を保ちます。Exit Gameは危険/終了の合図として赤いアクセントを許可します。
- プレイヤーカード: 左上のx人プレイヤー情報カード、不規則な長方形カード、アウトライン、わずかなエッジダメージ、左側のロゴ/アイコン、右側の3レベルの情報(PLAYERラベル、ニックネーム、READY)、太字サンセリフ、工業的なステッカーデザインを維持します。カードの色、アウトライン、READYの色、ロゴスタイルはパレットと選択されたスタイルに従います。
- アイコンシステム: アイコンスタイルは選択されたスタイルから、色はパレットから導出し、1行のみを維持し、折り返しなし、重ねなし、UIブロックごとに最大1行、最小数量、統一サイズ、決して焦点を奪わない。
- タイポグラフィ: 太字サンセリフ、すべて大文字、Anton/Impact/Burbank/Tungstenのような重み、タイトなトラッキング、太いストローク、明確な階層、1行タイポグラフィ、折り返しなし、ボタン幅はテキストに適応、2行メニュータイトルなしを維持します。色とテクスチャはパレットと選択されたスタイルに従います。
ステップ4: 最初の確認画像の生成
references/h3-confirmation-image-template.md を埋めた状態から、確認画像を1枚だけ生成します。フレームワーク構造を維持しつつ、選択されたスタイルが視覚的に支配的になるようにします。
ステップ5: 承認を待機
ユーザーが画像を承認するまで動画を生成しません。ユーザーがスタイル、名前、ゲームタイトル、アイデンティティ、画像の方向性を変更した場合は、画像プロンプトのステップに戻ります。
ステップ6: ビデオプロンプトを埋め直し、Minimax H3で生成
承認後、references/h3-video-prompt-template.md をロードし、確定したスタイル、キャラクター参照、プレイヤー名、ゲームタイトル、UIテキスト、イベントタイミング、モーション指示、ネガティブ制約で最終ビデオプロンプトを埋め直します。Minimax H3で最終動画を生成します。
ステップ7: 一般的な障害の修正
テキストが読みにくい場合は、画面上のテキストを減らします。アイデンティティが入れ替わった場合は、名前、位置、色を強化します。顔がドリフトした場合は、アップロードされた参照を再利用し、アイデンティティアンカー、髪型、衣装アンカーを明示的に維持しつつ、顔を選択されたビジュアルスタイルでレンダリングします。選択されたスタイルが弱い場合は、レイアウトフレームワークを変更せずに、全体スタイル、カラーパレット、キャラクと呼びスタイル、背景、ゲームUI、ボタン、アイコン、タイポグラフィを書き直します。