ブランドプロモ動画ジェネレーター は何をしますか?
ブランド、製品、ウェブサイト、アプリ、ショップ、個人プロジェクト向けの短尺プロモ動画を作成します。このスキルは、ユーザーがロゴ、商品画像、スクリーンショット、ウェブサイトリンク、または明確なアイデアを持っており、それらの素材をクリーンなブランドリールに仕上げたい場合に使用します。
このHub適応版は、従来のVibe Motion / Remotion実装の詳細を、Hubネイティブなオーケストレーション(ソース調査、アセット検証、ストーリープランニング、画像・動画生成、オプションの音声・音楽、編集アセンブリ)に置き換えます。通常の実行中に外部プロジェクトを初期化したり、npmバリデーターに依存したりしないでください。
ツールカバレッジルール
allowed-toolsリストは、このスキルで約束されている制作工程全体(ソースルックアップ、画像準備・生成、ビデオクリップ生成、オプションの音声・音楽・オーディオ生成、最終編集・アセンブリ、メディア検査、キャンバスグループ化)をカバーする必要があります。ランタイムがリストされた生成ツールまたは編集ツールのいずれかを提供しない場合は、最終的なプロモ動画を生成できると主張するのではなく、明示的に成果物をプリプロダクションパッケージにダウングレードします。
ステップ1:アセットの受け取りとブリーフの解決
ストーリープランニングや生成の前に、必須のユーザーインテークを実行します。ユーザーに、検証が必要な要素のアップロードまたはリンクの提供を依頼します。
- ロゴファイルまたは公式ロゴのソースページ
- フォントファイル、フォント名、タイポグラフィガイダンス、または公式ブランドタイポグラフィが表示されているWebサイトページ
- ブランドカラー、カラーシステム、スタイルガイド、または公式カラーが明確に表示されているページ
- 商品画像、UIスクリーンショット、パッケージ、レンダリング、フッテージ、またはその他のブランド画像
- 製品情報:正式な製品名、機能一覧、ローンチの焦点、クレーム、CTA、免責事項、ターゲットオーディエンス
- 企業/製品の公式URLまたは公式ソースパッケージ
ユーザーがアップロードしたアセットは、プリプロダクションおよびコンセプトプランニングにデフォルトで使用可能とみなします。最初のインテーク時に、明白な第三者の透かし、明らかにスクレイピングされたマーケットプレイス画像、矛盾するユーザーの文言、法的/医療/財務/コンプライアンス関連のクレーム、またはユーザーが商用出版を要求するなど、具体的なリスクシグナルがない限り、スタンドアロンの権利/許可に関する質問を繰り返さないでください。ソースを「ユーザー提供」として記録し、フローをブロックする代わりにソースサマリーに権利に関する注意事項を表示します。
同じオープニングインテークで、ユーザーに以下を選択してもらいます。
- 目標尺。通常15〜30秒。ユーザーが迅速なローンチを望む場合は15秒を推奨
- アスペクト比。一般的な選択肢(16:9、9:16、1:1、4:3、3:4など)を提供するか、提供されたリファレンスに合わせる
また、キャンペーンの焦点、配信チャネル、ナレーション言語、画面上のコピー言語、およびまだ明確でない場合は表示コピーの必要性も特定します。ユーザーが使用可能な素材を提供するか、どの要素が利用できないかを明示的に確認するまで、クリエイティブディレクションに進まないでください。
プロモコンテンツの言語ルール:ナレーションと画面上のコピー言語は、チャット言語から機械的に選択するのではなく、ブランド素材、ターゲットオーディエンス、およびプラットフォームのコンテキストから選択します。ブランドアセットと表示ソースコピーが主に英語またはグローバルコーポレート英語である場合、ユーザーが明示的に中国語のローカライゼーションを要求しない限り、ナレーションと画面上のコピーはデフォルトで英語にします。ユーザーが中国人であっても新規ユーザーとしてテストしていると言う場合は、チャットの返信は中国語で行いますが、実際のビデオコピーはブランドキャンペーンに最も適した言語で計画します。
ロゴ、製品UI、人物、マスコット、パッケージ、フォント、カラーシステム、またはその他のアイデンティティを示すアセットを認証できない場合は、もっともらしい代替物を生成するのではなく、停止して認証済みのオリジナルを要求します。
ステップ2:ブランド真実シートの作成
クリエイティブ制作の前に、利用可能な最も強力なソースをリサーチまたは検査し、ブランド真実シートを要約します。
- ユーザー提供のオリジナルエクスポート
- 公式企業ウェブサイト、静的バンドル、ニュースルーム、ブランドポータル、メディアキット、プレスキット、または公式リポジトリ
- 企業管理のメディアライブラリ
- ライセンス済みストックまたは認定パートナーキット
以下を抽出します。
- 正確なロゴバリエーション、クリアスペース、使用制約
- 公式フォントまたは表示されているタイポグラフィの挙動
- プライマリ、セカンダリ、ダイナミックブランドカラー
- ブランドトーン、原則、ビジュアルモチーフ、インタラクション言語
- 現在の製品名、機能、シナリオ、メトリクス、スローガン、CTA、免責事項
- 公式写真、レンダリング、UIスクリーンショット、フッテージ、プレスアセット、メディアキット素材
アイデンティティを示すソースとして、ロゴ集約サイト、検索サムネイル、ファンによる再現、Pinterestのリポスト、またはAI生成の代替物を使用しないでください。プロシージャルグラフィックスは、非表象的なモーションレイヤー(マスク、グラデーション、カラーフィールド、グリッド、グロー、パーティクル、トレイル、タイポグラフィ、検証済みデータチャート、トランジションジオメトリ)としてのみ許可されます。
ステップ3:来歴マニフェストの作成
ユーザーに提供できるコンパクトなマニフェストに、すべてのアイデンティティを示すアセットを記録します。マニフェストはテキストノードまたはテーブルにすることができ、以下を含める必要があります。
- 安定したアセットIDと役割
- 可能な場合はローカルパスまたはキャンバスノード参照
- 正確なソースURLまたはユーザー提供のソースメモ
- ソースタイプ(公式ウェブサイト、メディアキット、ユーザー提供オリジナル、ライセンス済みストックなど)
- 比較に使用された検証ターゲット
- 権利または出版に関するメモ
- 信頼性ステータス:検証済み、ユーザー提供、ライセンス済み、またはブロック済み
マニフェスト自体は出版権を付与するものではありません。承認が不明確な場合は、動画を非公式コンセプトとしてラベル付けし、商用出版には許可が必要であることをユーザーに伝えます。
ステップ4:ストーリースパインの選択
ユーザーがまだ選択していない場合は、2〜3の簡潔なクリエイティブディレクションを提示し、1つを推奨して、確認後に続行します。製品カテゴリを使用してスパインを選択します。
- AI / SaaS:ユーザーの意図 -> 思考または計画 -> 機能 -> 実行 -> 有用な出力 -> 証明 -> ロゴ
- 物理製品:ヒーローリビール -> インタラクション -> フィーチャーマクロ -> 使用コンテキスト -> 結果 -> ロゴ
- サービス / 企業:コンテキスト -> プロセス -> 証拠 -> 成果 -> 約束 -> ロゴ
- 画像主導のブランド:本物の画像 -> ビジュアルモチーフ -> ベネフィット -> 感情的なペイオフ -> ロゴ
ストーリーを製品固有に保ちます。抽象的なエフェクトの背後にストーリーを隠すのではなく、実際の機能、インタラクション、シナリオ、出力、証拠を示します。
ステップ5:正確なビートの計画
生成の前に、フレーム認識可能なタイムラインを計画します。出力パイプラインが別途要求しない限り、計画の慣例として30fpsを使用します。
15秒の動画の場合、5〜8の主要ビートを目標とします。30秒の動画の場合、8〜12の主要ビートを目標とします。各ビートは以下を定義する必要があります。
- 開始および終了時間またはフレーム範囲
- ビジュアルオーナーと信頼できるアセットID
- プライマリアクション
- ショット内で示される製品またはブランドの証明
- コピーと読み取り可能なホールド
- カラーステート
- インカミングおよびアウトゴーイングトランジション
- モーションインテント:セットアップ、アンティシペーション、コミットメント、インパクト、ブレーキ、セトル
便利な15秒パターンは次のとおりです。ブランドフック、ユーザーの意図またはセットアップ、製品メカニズム、機能またはシナリオ、出力または証明、製品ペイオフ、最終ロゴとCTA。アウトゴーイングモーションが次のショットを自然に供給する場合は、6〜12フレームのオーバーラップを使用します。
ステップ6:モーション言語の指示
コントロールされた状態で強度を構築します。
- 製品の動き、カーソルパス、UIフロー、光、スクロールコンテンツ、オブジェクトエッジ、またはマッチしたジオメトリにトランジションを駆動させる
- 意味に関連付けられた2〜5の意図的なカラーステートを使用する
- ビートごとに1つのプライマリアクションを維持し、セカンダリレイヤーをわずかに遅らせる
- 2〜3の高エネルギーピークと、より静かなブレーキングモーメントを確立する
- 読み取り可能なシルエット、コピー、ロゴのクリアスペースを維持する
- 偽のHUD、恣意的なガラスカード、装飾的なテキストウォール、未検証のメトリクス、およびすべてに同一のイージングを避ける
AI製品の場合、少なくとも1つの読み取り可能なチェーンを含めます。例:プロンプト -> 計画 -> 並列機能 -> 生成結果 -> 証明。物理製品またはサービス製品の場合、ユーザーアクションから具体的な成果までの因果関係を示します。
ステップ7:生成前のハード確認
ビデオ、画像シーケンス、音声、音楽、または最終編集を生成する前に、完了したプリプロダクションパッケージをユーザーに表示して停止します。
- 来歴マニフェストまたはソースサマリー
- ブランド真実シート
- 選択されたクリエイティブディレクション
- 正確なビート/ショットプラン
- 表示コピー、CTA、ナレーション、オーディオ計画
- 既知の信頼性、権利、またはプレースホルダーに関する注意事項
生成前に簡潔な確認ステップを使用します。ユーザーがプリプロダクションパッケージを見た後、明確に承認または進行の意図を示した場合(例:「confirm」「generate」「go ahead」「continue」「next」「可以」「继续」「下一步」など)、変更を要求するメッセージでない限り、生成の許可として扱います。ユーザーがプロセスをスキップするように要求した場合でも、最初にコンパクトなソースサマリー、ブランド真実シート、ビートプランを提供し、ユーザーが承認を示したら続行します。ユーザーの返信があいまいであるか変更を要求する場合にのみ、修正の選択肢を提供します。
ステップ8:Hubアセットの生成
ハード確認ゲートを通過した後にのみ、Hubネイティブの生成と編集を使用します。選択したモデル、アスペクト比、信頼できるリファレンスパス、元のリクエストを使用して、各ディスパッチを自己完結型に保ちます。
標準的な制作フロー:
- 検証済みの静止フレーム、UIプレート、製品ヒーローフレーム、またはモーション対応のストーリー画像を生成または準備します。
- それらのフレームから、または正確なテキストプロンプトからビデオクリップを生成し、同じ比率とブランドアセットを維持します。
- ネイティブブランドリールのデフォルトオーディオポリシー:ユーザーがBGM、音楽、サウンドトラック、アンビエントサウンドを要求した場合、または完成したプロモ動画が必要であること以外に何も言わない場合は、個別の音楽トラックを生成する代わりに、選択したビデオモデルからのビデオネイティブオーディオを優先します。デフォルトのMiniMax H3ルートの場合、ネイティブオーディオをオンに設定し(
generate_audio=true)、ビデオプロンプト内でブランドセーフなインストゥルメンタルミュージック/UIサウンドデザインをプロンプトします。 - ユーザーが制御可能なナレーション、ボイスオーバー、ダイアログ、交換可能なスタンドアロンBGM、ビデオから独立した正確な音楽尺、ポストプロダクションリミックスを明示的に必要とする場合、または選択したビデオモデルが適切なオーディオを生成できない場合にのみ、個別の音声または音楽を生成します。ビデオネイティブオーディオと個別のオーディオ生成の間でサウンドトラックを複製しないでください。
- クリップ、明示的に分離されたオーディオ、および最終ブランドロックアップを編集でアセンブルします。ユーザーが明示的に字幕を要求した場合にのみ字幕を追加します。
ロゴ、ワードマーク、製品UI、パッケージ、マスコット、人物、またはブランドシーンを再描画または近似しないでください。生成素材は、抽象的なモーション、雰囲気、トランジションジオメトリ、または公式の製品証拠を模倣しない明確に概念的なシーンにのみ使用します。
ステップ9:納品前の確認
最終レスポンスの前に、以下を確認します。
- ロゴとアイデンティティを示すアセットが、検証済みまたはユーザー承認のソースから取得されたこと
- 製品名、機能の文言、クレーム、メトリクス、スローガン、CTAが公式ソースと一致しているか、またはコンセプトコピーとして明確にマークされていること
- ビデオの尺、アスペクト比、言語がブリーフと一致していること
- コピーが読みやすく、混雑していないこと
- 最終ロゴが伸縮、トリミング、または再構築されていないこと
- モーションに明確なビジュアルオーナーシップがあり、製品を隠していないこと
- 出力がキャンバス上にあり、マルチアセット出力がグループ化されていること
出力が信頼性チェックに合格しない場合は、疑わしいアセットを公式/ユーザー承認のソースに置き換えるか、停止してアセットを要求します。模倣品を決して改善しないでください。
ステップ10:納品
以下を提供します。
- 最終ビデオパスまたはキャンバス出力
- 尺、アスペクト比、言語
- 短いクリエイティブサマリー
- 来歴マニフェストまたはソースサマリー
- 必要な場合の権利/免責事項メモ
- 次のイテレーションのための具体的な提案(ペーシング、クレームの明確さ、CTA、オーディオ、プラットフォームクロップなど)
障害回復
- 間違ったまたは近似のロゴ:削除し、現在の公式ファイルを見つけるか、ユーザーのオリジナルを要求してから、再生成または再編集します。
- 偽物に見える製品/UI:公式、ユーザー提供、またはライセンス済みのメディアに置き換えます。模倣品を磨き上げないでください。
- 美しいが一般的:完全な製品インタラクション、検証済みクレーム、または実際の出力を追加します。
- 速いが混沌としている:同時アクションを減らし、ビジュアルオーナーを割り当て、カット全体でマッチしたモーションを維持します。
- スムーズだが遅い:ホールドを短くし、トランジションをオーバーラップさせ、キーメッセージの周りでのみブレーキをかけます。
- アセットが利用できない:認証済みのオリジナルを要求します。決して推測しないでください。