협동 게임 인트로 생성기
사용자가 협동 게임 인트로 비디오를 원하고, 최종 H3 비디오를 생성하기 전에 하나의 이미지로 시각적 방향을 확인하고자 할 때 이 기술을 사용합니다. 워크플로는 스타일, 플레이어 이름, 게임 제목, 선택적 캐릭터 참조를 수집한 다음, H3 비디오를 생성하기 전에 프레임워크를 유지하는 확인 이미지를 생성합니다.
필수 참조
다음 두 템플릿은 선택적 배경 노트가 아닌 필수 런타임 입력입니다.
references/h3-confirmation-image-template.md: STEP 3에서 확인 이미지 프롬프트를 작성하고 STEP 4에서 첫 번째 확인 이미지를 생성할 때 사용합니다. 템플릿 필드를 순서대로 채우고 프레임워크, 팔레트, UI, 캐릭터, 타이포그래피, 레이아웃, 부정 제약 조건 필드를 건너뛰지 마십시오.references/h3-video-prompt-template.md: STEP 6에서 최종 Minimax H3 비디오 프롬프트를 다시 채울 때 사용합니다. 승인된 확인 이미지, 플레이어/게임 데이터, 최종 UI 카피, 이벤트 타이밍, 모션 방향, 부정 제약 조건에서 템플릿을 채웁니다.
두 템플릿 중 하나라도 사용할 수 없으면 중단하고 다른 프롬프트 구조를 즉흥적으로 만들지 않고 기술 패키지가 불완전하다고 보고합니다.
STEP 1: 시각적 스타일 요청
사용자에게 사전 설정 스타일을 선택하거나 사용자 지정 스타일을 입력하도록 요청합니다. 이 스타일은 최우선 순위를 가지며 보충 스타일 언어, 팔레트 언어, 배경 질감, 캐릭터 렌더링, 표정, 의상 방향, UI 색상, 버튼/아이콘 스타일, 타이포그래피 질감을 제어합니다.
STEP 2: 플레이어 및 게임 정보 수집
플레이어 1 이름, 플레이어 2 이름, 게임 제목을 수집합니다. 사용자가 캐릭터 이미지를 제공하는 경우, 플레이어 1 및 플레이어 2 참조를 정체성 매핑에만 사용합니다: 인식 가능한 얼굴 실루엣, 헤어스타일, 안경, 상대적 얼굴 비율, 독특한 특징. 사진적 사실성, 피부 질감, 실제 조명, 카메라 품질 또는 원본 이미지 스타일을 상속하지 말고, 정체성 앵커를 유지하면서 선택한 시각적 스타일로 얼굴을 재설계합니다.
STEP 3: GPT 확인 이미지 프롬프트 작성
references/h3-confirmation-image-template.md를 로드하고 필수 프롬프트 뼈대로 따릅니다. 고정 프레임워크 + 동적 스타일 채우기 + 팔레트 연결 프롬프트 구조를 사용합니다.
- 전체 스타일: 항상 게임 메인 메뉴 UI, 고품질 게임 프로모션 포스터, 깊은 UI-캐릭터 통합, 현대적인 상업 게임 UI 디자인, 강한 시각적 임팩트, 깔끔한 구성을 유지하고 과도한 장식을 피합니다. 선택한 스타일에서 다른 스타일 용어를 추가합니다.
- 색상 팔레트: 항상 다음을 따릅니다: xx를 메인 색상으로, xx를 UI 본문 색상으로, xx를 텍스트 색상으로, xx를 기능적 악센트 색상으로, 빨간색을 위험 악센트로, 팔레트는 5가지 색상 이내, 고대비 색상 블로킹, 신선하고 현대적인 느낌, xx 스타일 색상 언어. 이후의 모든 UI/버튼/아이콘/타입 색상은 이 팔레트와 일치해야 합니다.
- 구성: 16:9 가로, 전체 프레임 배경, x개의 중앙에 위치한 캐릭터, 캐릭터를 가리지 않고 주변에 UI, 왼쪽 상단 플레이어 카드, 오른쪽 세로 메뉴, 하단 경고 테이프, 약간의 모서리 그래피티 악센트, Z 읽기 경로, 충분한 네거티브 공간, 명확한 계층 구조, 시각적 초점으로서의 Continue를 유지합니다.
- 배경: 순수한 xx 배경, 약간의 xx 질감, 넓은 단색 빈 공간, 세부 사항으로서의 질감, 무거운 먼지/빽빽한 스크래치/너무 많은 잉크 튀김/큰 페인트 얼룩을 피하고, 약간의 검은색 스프레이 페인트 가장자리 디테일, 깔끔하고 현대적인 프리미엄 UI 우선 배경을 따릅니다. xx 및 추가 사항은 선택한 스타일에서 파생합니다.
- 캐릭터 스타일: 선택한 스타일에 따라 엄격하게 확장합니다. 소스 텍스트는 고정 스타일이 아닌 차원 안내로만 사용합니다.
- 캐릭터 A: 캐릭터 이미지 1의 얼굴 특징; 표정, 렌더링 및 의상은 선택한 스타일을 따릅니다. 호환 가능한 의상 차원(선택 사항)에는 카키색 짧은 재킷, 검은색 안감, 검은색 카고 바지, 갈색 부츠, 모험가 복장이 포함됩니다. 고정 동작: 다리를 꼬고, 바닥에 손을 짚고, 약간 뒤로 젖히고, 위를 올려다봅니다.
- 캐릭터 B: 캐릭터 이미지 2의 얼굴 특징; 표정, 렌더링 및 의상은 선택한 스타일을 따릅니다. 호환 가능한 의상 차원(선택 사항)에는 녹색 두꺼운 재킷, 버건디색 패딩 안감, 흰색 안 셔츠, 검은색 바지, 두꺼운 부츠가 포함됩니다. 고정 동작: 다리를 꼬고, 손을 다리 앞에 두고, 약간 앞으로 숙이고, 카메라를 바라봅니다.
- 조명: 상단 메인 조명, 왼쪽 상단 따뜻한/차가운 필 라이트, 부드러운 하단 앰비언트 반사, 부드러운 그림자, 접촉 그림자, 림 라이트, 고품질 GI, 자연스러운 캐릭터-배경 통합을 유지합니다. 스타일에서 따뜻함/차가움을 선택합니다.
- 게임 UI: 콘솔 게임 메뉴, 통일된 버튼 크기, 둥근 사각형, 약간의 기울임, 최소한의 스프레이/드립 요소, 현대적이고 깔끔한 스티커 디자인, 가독성, 과도한 장식 없음을 유지합니다. 버튼 본체, 윤곽선 및 글로우 색상은 팔레트와 일치해야 합니다.
- 레이아웃 규칙: 가로 긴 버튼, 통일된 너비/높이/반경, 텍스트에 맞춰진 너비, 한 줄 제목만, 줄 바꿈 없음, 두 줄 제목 없음, 가운데 맞춤 텍스트, 일관된 여백 및 간격을 유지합니다.
- 버튼: 팔레트 색상과 선택한 스타일의 아이콘을 적용합니다. Continue는 호버/클릭 상태가 있는 크고 시각적 중심의 강조 버튼입니다. Start New Game은 Continue 위에 있습니다. Settings는 시각적으로 일관성을 유지합니다. Exit Game은 위험/종료 신호를 사용하며 빨간색 악센트가 허용됩니다.
- 플레이어 카드: 왼쪽 상단 x-플레이어 정보 카드, 불규칙한 사각형 카드, 윤곽선, 약간의 가장자리 손상, 왼쪽 로고/아이콘, 오른쪽 3단계 정보(PLAYER 레이블, 닉네임, READY), 굵은 산세리프, 산업용 스티커 디자인을 유지합니다. 카드 색상, 윤곽선, READY 색상 및 로고 스타일은 팔레트와 선택한 스타일을 따릅니다.
- 아이콘 시스템: 아이콘 스타일은 선택한 스타일에서, 색상은 팔레트에서 파생하고, 한 줄로만 유지하며, 줄 바꿈이나 쌓임 없이, UI 블록당 최대 한 줄, 최소 수량, 통일된 크기, 절대 초점을 빼앗지 않아야 합니다.
- 타이포그래피: 굵은 산세리프, 모두 대문자, Anton/Impact/Burbank/Tungsten 스타일 무게, 좁은 자간, 두꺼운 획, 명확한 계층 구조, 한 줄 타이포그래피, 줄 바꿈 없음, 버튼 너비가 텍스트에 맞춰짐, 절대 두 줄 메뉴 제목 없음을 유지합니다. 색상과 질감은 팔레트와 선택한 스타일을 따릅니다.
STEP 4: 첫 번째 확인 이미지 생성
채워진 references/h3-confirmation-image-template.md에서 하나의 확인 이미지만 생성합니다. 프레임워크 구조를 유지하면서 선택한 스타일이 눈에 띄게 지배적이도록 합니다.
STEP 5: 승인 대기
사용자가 이미지를 승인할 때까지 비디오를 생성하지 마십시오. 사용자가 스타일, 이름, 게임 제목, 정체성 또는 이미지 방향을 변경하는 경우 이미지 프롬프트 단계로 돌아갑니다.
STEP 6: 비디오 프롬프트 다시 채우고 Minimax H3로 생성
승인 후, references/h3-video-prompt-template.md를 로드하고 확인된 스타일, 캐릭터 참조, 플레이어 이름, 게임 제목, UI 텍스트, 이벤트 타이밍, 모션 방향, 부정 제약 조건으로 최종 비디오 프롬프트를 다시 채웁니다. Minimax H3로 최종 비디오를 생성합니다.
STEP 7: 일반적인 실패 수리
- 텍스트를 읽을 수 없는 경우: 화면 텍스트를 줄입니다.
- 정체성이 전환된 경우: 이름, 위치 및 색상을 강화합니다.
- 얼굴이 드리프트하는 경우: 업로드된 참조를 재사용하고 정체성 앵커, 헤어스타일 및 의상 앵커를 명시적으로 유지하면서 얼굴을 선택한 시각적 스타일로 렌더링합니다.
- 선택한 스타일이 약한 경우: 레이아웃 프레임워크를 변경하지 않고 전체 스타일, 색상 팔레트, 캐릭터 스타일, 배경, 게임 UI, 버튼, 아이콘 및 타이포그래피를 다시 작성합니다.