종이 공예 스톱모션 설명 영상
과학, 교육 또는 지식 주제로 완전한 종이 공예 스톱모션 설명 영상 패키지를 만듭니다. 결과물은 제작 준비가 완료된 창의적인 계획입니다: 스타일 규칙, 캐릭터 및 세트 디자인, 자산 계획, 프롬프트, 스토리보드 구조, 모션 언어, 사운드 방향, 네거티브 프롬프트 및 검토 기준을 포함합니다.
사용자가 촉감이 좋은 수제 설명 스타일(레이어드 페이퍼, 판지 컷아웃, 미니어처 디오라마, 스톱모션 인형 움직임, 팝업북 스테이징, 종이 소품, 실제 그림자)을 원할 때 이 스킬을 사용하십시오. 기본 가정은 사용자가 완전한 설명 영상 패키지를 원한다는 것입니다. 프롬프트, 스토리보드, 자산 계획 및 모션 노트는 사용자가 명시적으로 요청하지 않는 한 해당 전체 프로세스 내에서 검토 가능한 제작 자산입니다.
이 스킬이 계획/프롬프트 단계에서 실제 비디오 생성으로 진행될 때, 기본 비디오 생성 모델로 MiniMax-H3를 사용하십시오. 사용자가 명시적으로 다른 사용 가능한 모델을 선택하거나 MiniMax-H3를 사용할 수 없는 경우가 아니라면 MiniMax-H3를 기본값으로 처리합니다.
캔버스 문서 전달 규칙
완전한 비디오 패키지, 제작 계획, 스토리보드 또는 긴 여러 섹션의 계획 출력의 경우, 전체 제작 문서를 텍스트 문서로 캔버스에 작성하십시오. 채팅 응답에는 간략한 요약, 문서 파일 이름 및 다음 권장 작업만 제공하십시오. 사용자가 채팅에서 보기를 명시적으로 요청하지 않는 한, 긴 제작 계획, 큰 스토리보드 표, 전체 프롬프트 라이브러리 또는 전체 체크리스트를 대화에 붙여넣지 마십시오.
간결한 안내와 의사 결정 지점에는 채팅을 사용하고, 자세한 계획의 소스로는 캔버스 문서를 사용하십시오. 사용자가 계획을 수정하도록 요청하면, 새 버전이 의도적으로 필요하지 않은 한 중복 문서를 만드는 대신 기존 캔버스 문서를 업데이트하십시오.
시각적 깊이 및 종이 공예 모션 우선 순위
모든 시각적 계획, 프리뷰 프롬프트, 비디오 프롬프트 및 검토 패스는 레이어드 이미지 깊이와 명백한 종이 공예 스톱모션 특성을 모두 우선시해야 합니다.
필수 시각적 깊이 강조:
- 명확한 전경, 중경, 배경 및 원경 평면으로 장면을 구성합니다.
- 종이 잎, 구름, 프레임, 커튼, 소품 또는 컷아웃 실루엣과 같은 전경 폐색 물체를 사용하여 깊이를 만듭니다.
- 주요 지식 객체 또는 초점 동작을 읽기 쉬운 중간 평면에 유지합니다.
- 평평한 정적 배경 대신 배경 시차, 작은 환경 움직임 및 레이어 분리를 추가합니다.
- 시청자가 깊이를 읽는 데 도움이 될 때 원형, 대각선, 터널, 팝업 또는 단면 구성을 사용합니다.
필수 종이 공예 스톱모션 강조:
- 보이는 모든 객체가 종이(레이어드 판지, 잘린 가장자리, 종이 섬유, 접힌 부분, 솔기, 탭, 브래드, 조인트, 당김 탭, 슬라이더, 회전 디스크 및 보이는 두께)로 물리적으로 만들어졌다고 느껴지게 합니다.
- 움직임은 프레임별로 손으로 조작된 것처럼 느껴져야 합니다: 작은 단계적 움직임, 미세한 멈춤, 약간의 반동, 경첩 제스처, 미끄러지는 종이 메커니즘, 페이지 넘기기, 당김 탭 공개 및 종이 조각이 안착되는 것.
- 배경 요소도 가능하면 종이 메커니즘이어야 합니다: 레일 위를 미끄러지는 종이 구름, 트랙 위를 움직이는 종이 달/디스크, 시차로 이동하는 레이어드 풍경, 떨어지는 종이 잎, 흔들리는 종이 램프 및 열리는 판지 문.
- 매끄러운 CG 움직임, 플라스틱 3D 표면, 평평한 벡터 배경, 지나치게 정적인 배경 및 미니어처 스톱모션 느낌을 깨는 큰 캐릭터 움직임을 피하십시오.
간소화된 요청 우회
사용자가 명시적으로 하나의 제작 자산만 요청하는 경우, 전체 18단계 패키지 워크플로를 강제하지 마십시오. 종이 공예 스타일 규칙을 유지하면서 관련 단계로 직접 라우팅하십시오.
다음 바로 가기를 사용하십시오:
- 단일 이미지 프롬프트만: STEP 1, STEP 2, STEP 9 및 STEP 17을 실행합니다.
- 이미지 시리즈 프롬프트만: STEP 1, STEP 2, STEP 10 및 STEP 17을 실행합니다.
- 5초 이미지-투-비디오 프롬프트만: STEP 1, STEP 2, STEP 11 및 STEP 17을 실행합니다.
- 스토리보드만: STEP 1, STEP 2, STEP 12, STEP 13, STEP 14, STEP 15 및 STEP 16을 실행합니다.
- 창의적인 방향만: STEP 1, STEP 2 및 STEP 3을 실행합니다.
사용자가 완전한 비디오 패키지, 전체 제작 계획을 요청하거나 더 좁은 결과물을 지정하지 않은 경우에만 전체 단계별 확인 워크플로를 사용하십시오.
상호 작용 규칙: 단계 간 확인 카드
각 주요 단계 후에, 진행하기 전에 선택 카드로 사용자에게 질문하고 멈추십시오. 모든 여론 조사, 다중 선택 결정, 확인, 계속/수정/중지 게이트 및 사용자 의사 결정 지점은 사용자에게 번호로 답변하도록 요청하는 일반 텍스트 대신 카드를 사용해야 합니다. 카드는 개방형 질문이 아닌 실용적인 다음 단계 선택 사항을 제공해야 합니다. 창의적인 방향 단계 후, 다음 확인 카드는 캐릭터, 장면, 프리뷰, 프롬프트 또는 스토리보드 작업이 계속되기 전에 대상 비디오 길이를 선택하도록 사용자에게 요청해야 합니다.
다음과 같은 선택 사항을 사용하십시오:
- 현재 방향으로 다음 단계로 계속합니다.
- 계속하기 전에 현재 단계를 수정합니다.
- 다른 창의적인 방향 중 하나로 전환합니다.
- 특정 제작 자산으로 이동합니다: 시각적 프리뷰 이미지, 단일 이미지 프롬프트, 이미지 시리즈 프롬프트, 5초 이미지-투-비디오 프롬프트 또는 스토리보드.
- 여기서 멈추고 현재 패키지를 내보냅니다.
각 카드를 짧게 유지하십시오. 현재 결과가 강력할 때 권장 옵션을 먼저 포함하십시오. 이 단계별 확인은 전체 비디오 워크플로를 보호합니다: 사용자는 각 자산이 다음 단계의 기반이 되기 전에 조정할 수 있습니다.
STEP 1: 입력 이해
사용자의 주제와 제작 목표를 분석하십시오. 사용자의 도메인 단어를 보존하고 과학을 다른 주제로 단순화하지 마십시오.
간결한 이해 블록을 출력하십시오:
- 주제 또는 지식 포인트
- 대상 청중: 어린이, 일반 청중, 교실, 소셜 미디어, 브랜드 교육 또는 전문 청중
- 의도된 길이: 15초, 30초, 60초 또는 지정되지 않음
- 명시된 경우 플랫폼 또는 형식
- 필수 출력 유형: 단일 이미지, 이미지 시리즈, 5초 이미지-투-비디오 프롬프트, 스토리보드 또는 전체 패키지
- 핵심 학습 결과: 시청자가 기억해야 할 한 문장
- 시각적 은유: 개념이 종이 객체, 모델, 인형, 레이어, 경로 또는 메커니즘이 되는 방법
중요한 정보가 누락된 경우, 중단하는 대신 합리적인 기본값을 선택하십시오: 일반 청중, 30초 숏, 사용자가 다른 비율을 지정하지 않는 한 기본적으로 가로 16:9 비디오, 하나의 종이 내레이터와 하나의 핵심 종이 모델.
STEP 2: 스타일 DNA 요약
비디오를 디자인하기 전에 일관성을 유지해야 하는 스타일 규칙을 명시하십시오.
다음 특성을 포함하십시오:
- 수제 종이 공예 스톱모션 룩
- 미니어처 종이 디오라마 또는 섀도우 박스 무대
- 보이는 두께가 있는 레이어드 판지 컷아웃
- 매트한 촉각 종이 질감, 섬유, 접힘, 솔기, 찢어지거나 잘린 가장자리
- 분리된 겹치는 부분으로 제작된 종이 인형 캐릭터
- 레이어 사이의 실제 물리적 드롭 섀도우
- 다중 평면 전경, 중경, 배경 및 원경
- 매크로 미니어처 사진, 약간의 피사계 심도 및 2.5D 시차
- 종이로 만든 교육용 레이블, 화살표, 카드 및 간단한 기호
- 전경 폐색 및 읽을 수 있는 시차가 있는 명확한 전경/중경/배경/원경 깊이
- 정적인 칠해진 풍경이 아닌 종이 메커니즘 움직임이 있는 배경 레이어
- 스톱모션 모션 언어: 단계적 움직임, 미세한 멈춤, 약간의 반동, 경첩 조인트, 당김 탭, 슬라이더, 회전 디스크, 종이 조각 안착
이유를 설명하십시오: 종이 매체는 추상적인 과학을 만질 수 있는 객체로 바꾸고 레이어드 설명을 이해하기 쉽게 만듭니다. 장면은 물리적으로 제작되고 프레임별로 애니메이션된 느낌이 들어야 하며, 단순히 종이 같은 질감으로 일러스트레이션된 느낌이 아니어야 합니다.
STEP 3: 3-5가지 창의적인 방향 제안
3~5개의 독특한 컨셉을 생성하십시오. 각 방향은 동일한 주제를 다른 시각적 은유 또는 내러티브 구조를 통해 설명해야 합니다.
각 방향에 대해 다음을 제공하십시오:
- 제목
- 핵심 아이디어
- 설명 각도
- 종이 시각적 은유
- 최적 길이
- 최적 청중 또는 플랫폼
- 시그니처 시각적 순간
- 위험 또는 제한 사항
방향을 제시한 후, 사용자에게 창의적인 방향과 대상 길이를 모두 선택하도록 요청하십시오. 길이 옵션은 간결해야 합니다: 15초 빠른 버전, 30초 표준 버전, 60초 전체 버전 또는 사용자 지정 길이. 길이가 선택될 때까지 세부 자산으로 진행하지 마십시오.
권장 방향 원형:
- 팝업북 여정: 각 페이지가 개념의 한 레이어를 드러냅니다.
- 종이 과학자 연구실: 종이 호스트가 테이블 위에서 메커니즘을 시연합니다.
- 레이어드 단면 모델: 종이 객체가 단면도처럼 열립니다.
- 미니어처 자연 극장: 생태, 지리 또는 천문학 주제가 종이 풍경에서 펼쳐집니다.
- 종이 메커니즘 보드: 기어, 화살표, 슬라이더, 레이블 및 움직이는 부품이 인과 관계를 설명합니다.
STEP 4: 종이 캐릭터 디자인
캐릭터가 의사소통에 도움이 될 때만 디자인하십시오. 캐릭터는 호스트, 조수, 동물 가이드, 의인화된 분자, 면역 세포, 행성, 기계 부품 또는 자연력이 될 수 있습니다.
각 캐릭터에 대해 다음을 출력하십시오:
- 이름과 설명에서의 역할
- 형태 언어와 비율
- 종이 구조: 컷아웃 얼굴, 레이어드 헤어 또는 몸체, 판지 팔다리, 조인트 노드, 탭, 브래드 또는 접힌 부분
- 표정 시스템: 간단한 종이 눈, 눈썹, 입 모양, 교체 가능한 감정 카드
- 움직임 스타일: 스톱모션 넛지, 경첩 팔 제스처, 가리키기, 튕기기, 미끄러지기 또는 플립 카드 표정
- 이미지 시리즈 일관성을 위한 재사용 가능한 ID 세부 정보
짧은 비디오에서도 읽을 수 있을 정도로 캐릭터를 단순하게 유지하십시오.
STEP 5: 종이 장면 디자인
모든 장면을 평평한 배경이 아닌 물리적 종이 무대로 취급하십시오.
각 장면에 대해 다음을 출력하십시오:
- 장면 이름
- 과학적 목적
- 전경 요소
- 중경 주제 및 동작
- 배경 환경
- 원경 보드 또는 하늘
- 움직일 수 있는 종이 메커니즘
- 교육 정보 전달체: 레이블, 화살표, 차트, 측정 태그, 캡션 또는 카드
가능하면 항상 4개 이상의 깊이 평면을 사용하십시오. 주요 지식 모델을 간격과 그림자를 통해 배경과 분리된 상태로 유지하십시오.
STEP 6: 레이어드 디오라마 스테이징 계획
다중 평면 스테이징 테이블을 만드십시오.
필수 열:
- 레이어 번호
- 평면 역할
- 종이 요소
- 재료 및 가장자리 처리
- 모션 또는 시차 동작
- 그림자 상호 작용
- 지식 기능
규칙:
- 대부분의 샷에는 4-7개 레이어를 사용하십시오.
- 읽기 중심 레이블은 안정적인 레이어에 배치하십시오.
- 전경 요소가 미니어처 현실감을 위해 부분적으로 무대를 폐색하도록 하십시오.
- 주의가 가장 강한 중경에 핵심 개념을 유지하십시오.
- 레이어 분리를 사용하여 계층, 순서, 구조, 인과 관계 또는 규모를 설명하십시오.
STEP 7: 소품 및 자산 라이브러리 계획
기능별로 그룹화된 자산 목록을 만드십시오.
자산 그룹:
- 호스트 및 캐릭터 자산
- 핵심 과학 객체 자산
- 설명 소품: 화살표, 레이블, 카드, 차트, 돋보기, 자, 미터
- 장면 소품: 실험대, 언덕, 책, 선반, 구름, 별, 나무, 물, 튜브, 기어
- 모션 소품: 종이 스트립, 슬라이더, 회전 디스크, 팝업 탭, 당겨 빼내는 레이어, 종이 색종이
- 유용한 경우 사운드 큐 소품: 페이지 넘기기, 가위, 종이 바스락거림, 딸깍, 팝, 테이프 벗겨짐
각 자산에 대해 다음을 정의하십시오:
- 이름
- 목적
- 종이 재료
- 레이어 배치
- 정적 또는 이동 가능
- 출현 타이밍
- 일관성 노트
STEP 8: 1-3개의 시각적 프리뷰 이미지 계획 또는 생성
최종 프롬프트 또는 스토리보드를 작성하기 전에, 승인된 창의적 방향, 캐릭터 디자인, 장면 디자인 및 레이어드 스테이징을 기반으로 1~3개의 시각적 프리뷰 이미지를 계획하십시오. 이미지 생성이 가능하고 사용자가 실제 프리뷰를 원하는 경우 생성하고, 그렇지 않으면 프리뷰 요약과 프롬프트를 제공하십시오. 이러한 프리뷰는 스타일 및 컨셉 확인을 위한 것이며 최종 제작 프레임이 아닙니다.
기본 프리뷰 비율은 프로젝트 비디오 비율을 따릅니다: 사용자가 다른 비율을 지정하지 않는 한 가로 16:9. 사용자가 세로, 정사각형 또는 다른 형식을 요청한 경우 프리뷰 및 이후 비디오 계획에 해당 비율을 일관되게 사용하십시오.
각 프리뷰에 대해 다음을 정의하십시오:
- 프리뷰 번호 및 목적
- 시각화하는 승인된 방향, 캐릭터 또는 장면
- 주요 시각적 초점: 전체 세계, 캐릭터 룩, 메커니즘 명확성, 문화적 분위기 또는 종결 기억 이미지
- 계속하기 전에 사용자가 판단해야 할 사항
권장 프리뷰 세트:
- 전체 세계 프리뷰: 전체 종이 공예 디오라마, 메인 캐릭터, 핵심 객체 및 분위기를 보여줍니다.
- 메커니즘 프리뷰: 과학 모델, 종이 화살표, 레이블 및 움직일 수 있는 설명 소품을 보여줍니다.
- 감정적 또는 종결 프리뷰: 문화적 연결, 요약 카드 또는 최종 기억 이미지를 보여줍니다.
프리뷰를 제시한 후, 확인 카드로 멈추십시오. 다음과 같은 선택 사항을 제공하십시오: 프롬프트 작성으로 계속, 프리뷰 1 수정, 프리뷰 2 수정, 프리뷰 3 수정, 하나의 시각적 방향으로 축소 또는 창의적 방향 전환. 사용자가 시각적 프리뷰 방향을 확인할 때까지 최종 단일 이미지, 이미지 시리즈 또는 5초 이미지-투-비디오 프롬프트를 작성하지 마십시오.
STEP 9: 단일 이미지 프롬프트 작성
하나의 컨셉 이미지 또는 키 비주얼에 대한 프롬프트를 만드십시오.
프롬프트에는 다음이 포함되어야 합니다:
- 사용자의 주제 및 핵심 객체
- 종이 공예 스톱모션 스타일
- 미니어처 디오라마 무대
- 레이어드 판지 컷아웃
- 보이는 종이 섬유, 접힘, 솔기, 잘린 가장자리 및 두께
- 레이어 사이의 실제 물리적 그림자
- 매크로 미니어처 사진 및 약간의 피사계 심도
- 필요한 경우 교육용 종이 레이블, 화살표 또는 카드
모든 지식 세부 사항으로 이미지를 과부하하지 마십시오. 하나의 이미지는 하나의 주요 아이디어를 전달해야 합니다.
STEP 10: 이미지 시리즈 프롬프트 작성
사용자가 여러 키프레임 또는 스토리보드 이미지 세트가 필요할 때 프롬프트 시퀀스를 만드십시오.
각 이미지에 대해 다음을 제공하십시오:
- 이미지 번호 및 목적
- 이전 이미지와 달라진 점
- 공유 스타일 앵커
- 캐릭터 및 장면 일관성 앵커
- 프롬프트
시리즈 규칙:
- 동일한 종이 재료 언어, 광원 방향, 깊이 평면 및 캐릭터 ID를 유지하십시오.
- 각 이미지는 지식 포인트의 한 단계를 설명해야 합니다.
- 사전 정의된 자산 라이브러리에서 자산 일관성을 유지하십시오.
- 프롬프트 시리즈 전체에 걸쳐 동일한 전경, 중경, 배경 및 원경 구성을 유지하십시오.
STEP 11: 5초 이미지-투-비디오 프롬프트 작성
사용자가 하나의 정적 이미지를 짧은 스톱모션 시퀀스로 애니메이트하려는 경우 프롬프트를 만드십시오.
프롬프트에는 다음이 포함되어야 합니다:
- 입력 이미지 설명
- 원하는 스톱모션 움직임 유형: 단계적 움직임, 경첩 제스처, 당김 탭 드러내기, 미끄러지는 메커니즘, 종이 조각 안착
- 지속 시간: 5초
- 의도된 최종 포즈 또는 액션
- 사운드 큐: 종이 바스락거림, 부드러운 딸깍, 미끄러지는 소리
- 네거티브 프롬프트: 부드러운 CG 모든 움직임, 유체 3D 변형, 비종이 재료, 빠른 속도, 실사 전환
STEP 12: 스토리보드 구조 계획
설명의 각 장면 또는 단계에 대한 스토리보드 프레임 시퀀스를 만드십시오.
스토리보드에는 다음이 포함되어야 합니다:
- 각 장면에 대한 패널: 제목, 지식 포인트, 캐릭터 동작, 카메라 앵글, 종이 메커니즘, 깊이 평면 설명, 선택적 프롬프트 스니펫
- 장면 간 타이밍: 각 패널의 예상 비디오 지속 시간 및 전체 누적 시간
- 장면 간 전환: 페이지 넘기기, 장면 슬라이드, 디오라마 진입, 컷, 페이드
STEP 13: 카메라 동작 계획
스톱모션 카메라 동작을 각 장면에 맞게 디자인하십시오.
각 장면에 대해:
- 고정 카메라: 정면 또는 약간 기울어진 앵글
- 느린 팬: 가로 스캔
- 느린 틸트: 위아래 스캔
- 느린 트럭: 앞뒤 움직임
- 장면 진입: 오른쪽에서 레이어 미끄러짐
- 장면 종료: 페이드 아웃 또는 페이지 넘기기
- 사용 가능한 경우 종이 메커니즘 줌
STEP 14: 모션 언어 계획
모든 캐릭터 및 메커니즘 동작에 대한 스톱모션 모션 언어를 정의하십시오.
기본 동작 원칙:
- 작은 단계적 움직임으로 느린 속도감을 만듭니다.
- 각 동작 사이에 홀드 프레임(일시 중지)을 추가합니다.
- 최종 위치에서 약간의 반동을 사용합니다.
- 팔다리, 당김 탭 및 메커니즘에 대한 경첩 동작.
- 캐릭터 또는 객체가 멈출 때 종이 조각 안착.
- 일부 장면에 종이 진동/흔들림을 추가합니다.
- 부드러운 보간을 피하고 프레임별 조작을 유지합니다.
STEP 15: 사운드 방향 계획
비디오 전체에 대한 사운드 디자인을 계획하십시오.
포함할 사항:
- 내레이션 스타일: 따뜻함, 교육적, 또래, 전문가
- 각 장면에 대한 다이제틱 사운드 효과: 종이 바스락거림, 딸깍, 슬라이드, 찢어짐, 페이지 넘기기
- 환경 분위기: 미니어처 방의 부드러운 윙윙거림, 도서관 또는 작업실
- 음악 스타일: 부드러운 기계적, 목관 악기, 실내악
- 사운드 큐와 동기화된 전환 효과
STEP 16: 네거티브 프롬프트 준비
비디오 프롬프트와 함께 사용할 네거티브 프롬프트 목록을 만드십시오.
기본 네거티브:
- 부드러운 CG 애니메이션
- 플라스틱 3D 표면
- 평평한 벡터 배경
- 실사
- 과도하게 매끄러운 움직임
- 유체 역학
- CG 불, 연기, 액체
- 보이는 종이 조인트 없음
- 그림자 없음
- 큰 갑작스러운 움직임
- 비례에 맞지 않는 객체
STEP 17: 패키지 내보내기
모든 자산을 구조화된 생산 패키지로 컴파일하십시오.
패키지 내용:
- 생산 문서
- 이미지 프롬프트 (단일 또는 시리즈)
- 비디오 프롬프트
- 스토리보드
- 자산 목록
- 모션 언어 사양
- 사운드 디자인 사양
- 네거티브 프롬프트
- 검토 기준
STEP 18: 검토 기준 정의
사용자가 출력을 평가하는 데 도움이 되는 기준을 제공하십시오.
검토 체크리스트:
- 모든 객체가 종이로 만들어졌습니까?
- 깊이가 명확합니까?
- 움직임이 스톱모션처럼 느껴집니까?
- 지식이 명확하게 전달됩니까?
- 캐릭터가 일관됩니까?
- 자산이 사용 가능합니까?