음악 미학 MV
목적
사용자가 음악, 가사, 타이포그래피, 참고 자료, 리듬, 퍼포먼스, 카메라 언어를 함께 설계해야 하는 뮤직 비디오 프롬프트 또는 감성 단편 영화 프롬프트를 만들고, 수정하고, 감사하거나, 생성하려는 경우 이 스킬을 사용하십시오. 워크플로우는 MV 프롬프트 규칙을 Hub 실행에 적용합니다. 주요 창의적 결정은 확인되고, 로크된 프롬프트는 캔버스 텍스트 노드에 기록되며, 미디어 생성은 Hub 에이전트에 위임됩니다.
일반 자막 삽입, 일반 비디오 편집, 비음악 제품 광고, MV 구조가 없는 단순 단일 이미지/단일 클립 요청에는 사용하지 마십시오.
Hub 호환성 규칙
- 타사 도구, 셸 스크립트, 브라우저 플러그인, 외부 생성 API를 가정하지 마십시오.
- 로크된 프롬프트와 수정 사항을 Hub 캔버스 텍스트 노드에 기록합니다.
- 캐릭터 카드, 장면 카드, 타이포그래피 카드, 비디오 클립, BGM, 최종 조립을 Hub 이미지, 비디오, 음악, 편집 에이전트에 위임합니다.
- 출력 경로를 하드코딩하지 말고 항상 Hub에서 반환된 경로를 사용합니다.
- 사용자가 "확인 건너뛰기 / 그냥 실행"을 말하는 경우, 외부 오케스트레이터가 활성 세션 권한을 가지고 있지 않는 한 현재 실행에만 적용합니다.
- 사용자가 프롬프트만 원하는 경우 전달 후 중지합니다. 사용자가 완성된 MV를 원하는 경우 확인 후 생성 및 조립을 계속합니다.
핵심 원칙
- 구조를 선택하기 전에 작업을 이해합니다. 템플릿은 구성하는 도구이지 강제 형식이 아닙니다.
- 최신 확인된 창의적 의도를 사용합니다.
- 플레이스홀더를 채우는 대신 관련 없는 필드는 생략합니다.
- 프리셋에 포함되어 있다고 해서 기계적으로 퍼포먼스, 타이포그래피, 전환, 카메라 움직임, 캐릭터 액션을 추가하지 마십시오.
- 화면상 텍스트는 사용자가 명시적으로 자막을 요청하지 않는 한, 디자인된 시각적 레이어이지 일반 자막이 아닙니다.
- 사용자가 실제 노래나 비트를 업로드하는 경우, 대체를 요청하지 않는 한 이것이 마스터 음악 베이스입니다.
- 15초 이상 비디오를 위한 자연스러운 멀티 숏 스티칭: 지속 시간이 모델 단일 생성 한도를 초과하는 경우, "멀티 숏 스토리보드 분할 + 꼬리/머리 프레임 연속 + 비트 하드 컷 + 글로벌 마스터 오디오 정렬"을 사용합니다. 모든 세그먼트는 동일한 그루브, 템포 느낌, 종횡비, 캐릭터 로직, 시각적 프리셋, 조명 언어, 타이포그래피 모션 규칙을 유지해야 합니다.
- 사용자가 가사 없는 완성된 음악 미학 MV를 원하는 경우, 먼저 독창적인 가사를 생성하고 로크합니다. 최종 MV는 캐릭터, 타이포그래피 패키징, 장면 카드를 함께 참조해야 합니다. 타이포그래피 패키징 카드는 텍스트 패키징 스타일, 폰트 질감, 그래픽 디자인, 레이아웃 비율, 모션 언어만 제어합니다.
1단계: 사전 잠금(Pre-flight lock)
최종 제작 프롬프트를 작성하기 전에 간결한 추천 선택 사항으로 최소 기준을 확인합니다.
1.1 비디오 포맷
고정 옵션 제공:
| 사용 사례 | 종횡비 | 해상도 |
|---|---|---|
| TikTok / Reels / Shorts 세로 | 9:16 | 1080×1920 |
| YouTube / Bilibili 가로 | 16:9 | 1920×1080 |
| 피드 정사각형 | 1:1 | 1080×1080 |
| 고밀도 세로 광고 테스트 | 9:16 | 720×1280 |
| 시네마틱 와이드스크린 MV | 21:9 | 2560×1080 |
선택된 비율은 캐릭터 카드, 장면 카드, 타이포그래피 참조, 숏 프롬프트, 비디오 클립, 최종 조립에 걸쳐 재사용되어야 합니다.
1.2 대상 지속 시간 및 멀티 숏 구조
프롬프트 작성이나 비디오 생성 전에 대상 MV 지속 시간을 확인합니다. 모델 기본값을 사용자 의도로 무시하지 마십시오.
간결한 지속 시간 카드 제공:
- 10초 테스트: 캐릭터, 장면, 타이포그래피, 오디오 스타일을 확인하는 하나 또는 두 개의 숏.
- 15초 훅: 더 완전한 코러스/훅/퍼포먼스 구절을 위한 2~4개의 짧은 숏.
- 30초 이상의 완전한 MV (멀티 숏 스티칭): 많은 모델이 15초 단일 생성 한도를 가지고 있기 때문에, 자동으로 멀티 숏 스티칭 워크플로우를 사용합니다. 먼저 하나의 연속적인 노래/BGM을 생성하거나 로크하고, 30초를 4
8개의 동적인 25초 숏으로 분할한 다음, 비트 싱크와 머리/꼬리 프레임 연속성을 통해 스티칭합니다. - 사용자 정의 지속 시간: 사용자가 지속 시간을 제공하면 선택한 모델의 단일 클립 한도에 따라 숏 수와 스티칭을 계획합니다.
업로드된 음악이 있는 경우, 확인된 지속 시간은 음악 창 길이입니다.
1.3 음악 창(Music window)
업로드되거나 지정된 음악이 확인된 지속 시간보다 긴 경우, 프롬프트를 작성하기 전에 세그먼트를 로크합니다:
- 추천 창: 어시스턴트는 가장 강력한 코러스/훅/감정적 전환을 식별하고 확인을 요청합니다.
- 사용자 타임스탬프: 사용자가 시작 및 종료 초를 제공합니다. 둘 다 오디오 내에 있는지 확인합니다.
- 다중 변형: 광고 훅 테스트 또는 여러 창의적 방향에만 해당됩니다.
음악이 대상 지속 시간보다 짧은 경우, 사용자가 명시적으로 늘리거나 확장하도록 요청하지 않는 한 전체 오디오를 사용합니다.
1.3.0 가사 로크 및 가사 우선 대체(Lyrics lock and lyrics-first fallback)
최종 비디오 프롬프트 또는 생성 전에 가사 소유권을 결정합니다:
- 사용자가 가사를 제공하는 경우, 해당 가사는 로크된 가사입니다. 명시적으로 요청하지 않는 한 가사를 생성, 추가, 재작성, 확장, 번역, 의역 또는 교체하지 마십시오.
- 사용자가 가사 없는 완성된 음악 미학 MV를 원하는 경우, 음악 스타일, 보컬 모드, 지속 시간, 감정, 시각적 프리셋과 일치하는 짧은 독창적인 가사를 생성한 다음 로크합니다.
- 로크된 가사는 랩/노래 퍼포먼스와 보이는 타이포그래피의 유일한 소스 텍스트입니다.
- 로크된 가사를 각 숏의
Rap line:,Vocal line:,Soft vocal line:, 또는Spoken line:로 분할합니다. - 모든
Typography:필드는 동일한 로크된 가사에서 가져와야 합니다. 보컬 퍼포먼스 중에 보이는 텍스트는 수행된 구절과 단어 단위로 일치해야 합니다. - 최종 타이포그래피 MV에서 퍼포머는 로크된 가사를 랩 또는 노래해야 하며, 입술 모양, 턱 움직임, 호흡, 얼굴 악센트, 고개 끄덕임, 손 악센트가 구절과 리듬을 따르는 것을 볼 수 있어야 합니다.
1.3.1 15초 이상 비디오를 위한 기본 멀티 숏 스티칭
30초와 같은 15초 이상 MV의 경우, 글로벌 멀티 숏 프롬프트 스크립트가 권위 있는 소스입니다:
- 완전한 마스터 오디오 로크: 유일한 오디오 베이스라인으로 전체 보컬과 그루브가 포함된 하나의 연속적인 노래/BGM 트랙을 로크합니다.
- 숏리스트 타임라인 구축: 30초를 2
5초의 48개 짧은 숏으로 분할하고, 가사 타임스탬프와 스네어, 808, 드롭과 같은 비트에 정확하게 매핑합니다. - 머리/꼬리 프레임 및 장면 연속성: 숏 B가 동일한 장면을 계속하는 경우, 숏 A의 꼬리 프레임을 숏 B의 머리 프레임으로 사용합니다. 하드 컷인 경우, 동일한 캐릭터 카드, 의상, 조명 프롬프트를 유지하고, 동일한 방향의 카메라 움직임 또는 매치 컷 시각적 요소를 사용합니다.
- 생성 및 편집 조립: 비디오 에이전트가 숏리스트에서 각 숏을 생성합니다. 편집 에이전트는 모든 클립을 글로벌 마스터 오디오 비트 그리드에 정렬하고, 트리밍, 속도 램핑, 스티칭을 통해 자연스러운 립싱크, 비트 싱크, 전환을 구현합니다.
2단계: 창의적 계약(Creative Contract)
최종 프롬프트 전에 간결한 창의적 계약을 생성합니다:
- 음악 장르, 악기 구성, 템포/BPM 느낌, 보컬 모드, 감정 온도.
- 가사 출처 및 로크된 가사.
- 대상 지속 시간 및 멀티 숏 분해(예: 30초를 6개의 짧은 숏으로 분할).
- 참조 이미지 역할: 캐릭터 카드, 장면 카드, 타이포그래피 패키징 카드.
- 카메라 언어, 숏 크기, 초점, 비트 컷 밀도, 전환 로직.
- 페이드 없음, 광택 AI 미용 얼굴 없음, 변형을 유발하는 단일 숏 과신장 없음과 같은 제외 사항.
3단계: 참조 역할 및 장면 샘플링(Reference roles and scene sampling)
각 참조 이미지에 하나의 좁은 작업을 할당합니다:
- 타이포그래피 참조 카드: 텍스트 패키징 스타일, 폰트 질감, 그래픽 디자인, 레이아웃 비율, 모션 언어만 제어합니다. 사람이나 장면을 기여해서는 안 됩니다.
- 캐릭터 참조 카드: 캐릭터 정체성, 얼굴 아우라, 헤어스타일, 의상 실루엣, 비율, 포즈, 존재감을 제어합니다.
- 장면 참조 카드: 장면 스타일, 공간 분위기, 이미지 질감, 배경 깊이, 조명 무드를 제어합니다.
3.1 클로즈업 장면 전환 및 멀티 숏 샘플링
Trap, Dark-pop, Cyber-grunge 및 기타 빠른 템포의 MV의 경우, 여러 클로즈업 공간 사이를 빠르게 전환합니다:
- 장면 무드는 통일되게 유지하지만, 각 숏의 공간은 로컬 배경, 터널, 벽, 조명 스트립, 반사 바닥 등 명확히 달라야 합니다.
- 장면 전환은 베이스 히트, 808 드롭, 스네어, 보컬 악센트, 타이포그래피 스매시와 같은 음악적 충격에 의해 트리거되어야 합니다.
- 숏 전환은 트랩 비트의 "시각적 샘플"입니다: 하드 컷, 점프 컷, 스캔-글리치 컷, 플래시 컷, 액션 매치 컷.
4단계: 프리셋 문법, Dark-pop / Cyber-grunge 및 Trap 예시
시각 및 편집 언어
- 사실적인 하이패션 텍스처 및 필름 매거진 텍스처, 90년대 후반/00년대 초반 인디 매거진, 복사 용지, 필름 스캔, 진 콜라주 참조.
- 무거운 그레인, 약간의 필름 지터, 하프톤 도트, 거친 인쇄 가장자리, 스캔 오프셋.
- 편집은 하드 컷만 사용해야 합니다. 페이드, 디졸브, 부드러운 전환 없음.
- 이미지와 타이포그래피는 비트 큐에 강하게 반응합니다. 하이햇 롤은 미세 떨림/프레임 스킵을 생성하고, 스네어는 확대/하드 컷/어깨 드롭을 트리거하며, 808 베이스 히트는 저주파 압축/스트레치/오프셋을 생성합니다.
타이포그래피 패키징 규칙
- 타이포그래피는 공간의 동적 그래픽 피사체이며, 자막 바가 아닙니다. 전경, 중경, 배경에 위치하거나 어깨/손에 의해 가려질 수 있습니다.
- 텍스트는 절대 눈이나 주요 표정을 가리지 않아야 합니다. 중요한 립싱크 중에는 입을 피하십시오.
- 보컬이 있는 경우, 보이는 단어는 수행된 가사와 정확히 일치해야 합니다. 각 숏에는 하나의 주요 타이포그래피 이벤트만 있습니다.
5단계: 프롬프트 구조 템플릿
멀티 숏 스크립트는 정확한 지속 시간과 오디오 매핑으로 숏별로 모듈화되어야 합니다:
[Global Aesthetic & Character Lock]: (global character and aesthetic anchor prompt)
Shot 1 (0.0s - 3.5s)
Vocal Line: "..."
Typography: "..."
Visual & Action: ...
Camera & Motion: ...
Transition Out: hard cut to Shot 2 on bass hit / same-direction whip pan
Shot 2 (3.5s - 7.0s)
Vocal Line: "..."
Typography: "..."
Visual & Action: ...
Camera & Motion: ...
Transition Out: ...
6단계: BGM 연속성 및 자연스러운 멀티 숏 스티칭 시스템
6.1 글로벌 오디오 연속성
전체 MV는 하나의 마스터 오디오 트랙에 바인딩되어야 합니다. 세그먼트화된 비디오 생성 중에는 독립적인 분리된 클립 오디오를 사용하지 마십시오. 모든 비디오 클립은 편집 조립 중에 마스터 오디오 타임라인의 해당 타임스탬프에 정렬됩니다.
6.2 자연스러운 스티칭 프로토콜
15초 이상 스티칭의 경우, 5가지 연속성 잠금을 적용합니다:
보컬 및 입술 연속성: 컷 포인트는 가사 휴지, 호흡, 스네어, 드롭에 위치해야 합니다. 다음 숏이 연속적인 입 모양을 가진 극단적인 클로즈업이 아닌 이상, 활성 모음이나 가사 내에서 하드 컷하지 마십시오.
리듬 및 비트 매칭: 컷 포인트는 1/4 또는 1/8 비트 그리드를 맞춰야 합니다. 속도 램핑을 사용하여 고개 끄덕임, 손 제스처, 깜빡임을 비트에 정렬합니다.
미학 및 색보정: 모든 교차 숏 생성은 동일한 미학 헤더 프롬프트(그레인 레벨, LUT 방향, 조명 방향)를 전달합니다. 최종 조립은 통일된 35mm 필름 그레인과 LUT를 사용하여 배치 색상 차이를 숨깁니다.
전환 및 모션 연속성: 롱 숏 연속의 경우, 이전 꼬리 프레임을 다음 머리 프레임으로 사용하고 액션의 연속을 프롬프트합니다. 하드 장면 전환의 경우, 동일 방향 팬 또는 손 가림 매치 컷과 같은 운동 연속성을 사용합니다.
타이포그래피 모션 스티칭: 이전 숏의 텍스트는 베이스 히트에서 산산조각나거나, 휩쓸려 나가거나, 화면을 부수어야 합니다. 다음 숏 텍스트는 악센트에서 스매시 인하거나 펼쳐져 시각적 모멘텀을 전달합니다.
7단계: 체크리스트
전달 전에 자동으로 확인합니다:
- 대상 지속 시간이 15초를 초과하는 경우, 멀티 숏 분해가 자동으로 사용되었습니까?
- 하나의 글로벌 마스터 오디오가 로크되었고, 컷 포인트가 비트에 정렬되었습니까?
- 컷이 가사 중간의 보컬 브레이크를 피하고, 자연스러운 입술 및 호흡 연속성을 가지고 있습니까?
- 인접 숏이 꼬리/머리 연속, 동일 방향 모션, 매치 컷, 비트 하드 컷과 같은 명확한 스티칭 로직을 가지고 있습니까?
- 편집 스타일이 엄격하게 하드 컷이며, 페이드나 부드러운 전환이 없습니까?
- 캐릭터/장면/타이포그래피 카드가 교차 오염 없이 분리되었습니까?
- 타이포그래피가 눈이나 주요 표정을 차단하지 않는 공간 레이어입니까?
- 이미지 품질, 그레인, 색상, 조명이 글로벌하게 일관됩니까?
8단계: 캔버스 전달
완전한 MV 프롬프트 스크립트가 로크된 후, Complete MV Prompt 또는 完整MV Prompt라는 이름의 전용 캔버스 텍스트 노드에 기록합니다. 노드는 전체 멀티 숏 프롬프트 스크립트와 스티칭 노트를 포함해야 합니다. 이후 수정 사항은 동일한 노드를 업데이트합니다.
9단계: 최종 MV 생성 및 조립 워크플로우
- 프롬프트 로크 및 캔버스 기록: 타임스탬프, 가사 매핑, 전환 로직이 포함된 전체 멀티 숏 프롬프트 스크립트가 캔버스에 기록되었는지 확인합니다.
- 병렬 숏 생성: 비디오 에이전트가 숏리스트에서 각 2~5초 숏을 생성합니다. 연속 숏의 경우, 이전 숏의 꼬리 프레임을 다음 I2V 머리 프레임으로 추출합니다.
- 멀티 트랙 편집 및 스티칭: 편집 에이전트가 글로벌 마스터 오디오를 가져오고, 모든 숏 비디오를 타임스탬프별로 정렬하고, 비트 그리드에서 트리밍 및 속도 램핑을 수행하며, 동일 방향 모션 또는 플래시 컷 마스킹으로 이음새를 확인합니다.
- 마무리: 통일된 영화 LUT 및 35mm 필름 그레인 오버레이를 적용하여 AI 플라스틱 느낌을 줄이고 시각적 일관성을 확보합니다.
- 전달: 매끄러운 완전한 MV 비디오 파일을 출력합니다.