손그림 라이브액션 퓨전 비디오 생성기은(는) 무엇을 하나요?
사용자가 완성된 15초, 16:9 라이브액션 및 손그림 퓨전 비디오를 원할 때 이 스킬을 사용하세요. 출력물은 다음 구조를 반드시 유지해야 합니다: 실제 공간에 평면적인 손그림 발광 애니메이션이 나타나고, 처음 0-3초 내에 실사 손이나 물체와 명확히 접촉하며, 하나의 개체로 연속적으로 변형되어 도망가고, 핸드헬드 폰 카메라가 약간 늦게 따라옵니다.
이 스킬은 사용자 입력 언어로 프롬프트를 구성하고 MiniMax H3를 확정된 생성 단계로 권장합니다. 사용자가 명시적으로 H3 생성을 확인하기 전까지는 비디오를 생성하지 마십시오. 프롬프트 작성을 위해 플래너나 실행기로 라우팅하지 마십시오. 최종 프롬프트 언어는 사용자 입력의 주요 언어를 따라야 합니다: 중국어 입력은 중국어, 영어 입력은 영어, 일본어 입력은 일본어; 혼합 입력의 경우 주요 언어를 사용하고, 불명확할 경우 현재 대화 언어를 사용하십시오. 사용자가 요구한 고유 명사, 모델 이름, 리터럴 매개변수만 변경되지 않은 상태로 유지될 수 있습니다.
단계 1: 사용자 의도를 동일 언어 제약 조건으로 이해
사용자가 어떤 언어를 제공하든, 이를 다음 워크플로 요구 사항으로 이해하고 최종 프롬프트를 사용자 입력의 주요 언어로 표현하십시오:
- 참조 프롬프트를 기반으로 완전히 새로운 15초 비디오 생성 프롬프트를 창작하되, 원문을 표면적으로 모방하지 마십시오.
- 이미지 구조를 반드시 유지: 실제 촬영 공간에 평면적인 손그림 발광 애니메이션 등장; 애니메이션이 실제 손이나 물체와 접촉; 동일한 존재가 연속 변형되며 도망; 카메라는 항상 늦게 따라잡음.
- 손그림 애니메이션 질감은 크레용, 초크, 색연필, 파스텔, 거친 브러시 같아야 함; 선이 약간 떨리고, 칠이 고르지 않으며, 가장자리가 거칠고 프레임별로 다시 그린 느낌이 들어야 함.
- 3DCG, 봉제 인형 느낌, 균일한 벡터 선, 부드러운 네온, 공포 괴물, 큰 눈, 찢긴 입, 이빨, 위협, 덤벼들기, 갑작스러운 블랙아웃, 점프스케어 금지.
- 0-3초 내에 실제 손과 손그림 애니메이션의 명확한 접촉이 반드시 등장해야 함 (예: 손가락 감기, 손바닥 위에 착지, 잡힐 때 도망, 손끝에서 탄생).
- 애니메이션은 동일한 개체로서 연속적으로 변형되어야 하며, '선, 생물, 표시, 식물, 탈것, 생활 소품' 등의 형태 사이를 변화하고 이전 형태의 흔적을 남겨야 함.
- 갑자기 다른 새로운 캐릭터가 등장하는 것은 허용되지 않음.
- 전체 영상이 동일 공간 또는 인접 범위 내에서 연속적으로 전개되어야 하며, 편집으로 다른 장소로 이동하지 않고, 마치 촬영자가 실제로 걸어가며 추적하는 것처럼 보여야 함.
- 각 구간(0-3, 3-6, 6-10, 10-13, 13-15초)마다 새로운 변형, 이동, 접촉, 발견, 장난 또는 놀라움이 있어야 함.
- 촬영자도 반드시 참여: 손 내밀기, 잡기, 추적, 문이나 상자 열기, 받기, 뒤로 물러서기, 장난 당하기 등.
- 톤은 귀엽고, 일상적이며, 향수 어리고, 부드럽고, 약간 감동적이어야 하며, 공포 코미디가 아니어야 함.
- 13-15초에는 공간적 변형이 반드시 있어야 함: 이전의 선이 벽, 바닥, 천장, 창문, 싱크대 또는 통로로 확산되어 거대한 꽃, 별하늘, 석양, 구름, 리본, 그래피티 마을 등으로 변함; 결말에는 감동적인 여운과 약간의 귀여운 웃음 포인트가 있어야 함.
단계 2: 모든 창의적 콘텐츠를 새롭게 창안
실행할 때마다 새로운 조합을 만드십시오. 참조 프롬프트의 어두운 방, PC, 냉장고, 별, 하트, 파란 소용돌이, 나비, 뱀, 문어, 햄버거, 거대한 눈, 이빨, 어두운 결말을 재사용하지 마십시오.
다음 모든 항목에 대해 새로운 값을 선택하십시오:
- 실제 촬영 공간, 그러나 여전히 일상적이고 연속적으로 추적 가능한 인접 범위;
- 손그림 개체 또는 초기 형태;
- 중심 색상;
- 연속 변형 체인;
- 실제 손이나 물체와의 접촉 방식;
- 공간 내 추적 경로;
- 촬영자 반응;
- 마지막 공간적 변형과 귀여운 웃음 포인트.
좋은 예시 방향: 비 오는 날 부엌 싱크대, 오래된 발코니 빨래 건조대, 아침 현관, 작은 서점 복도, 기차 창가 작은 테이블, 욕실 거울 캐비닛, 수공예 테이블, 온실 통로, 셀프 빨래방 긴 의자, 오래된 식탁. 하나의 공간 또는 인접한 연결 공간만 사용하십시오.
단계 3: 필수 출력 형식
최종 프롬프트는 사용자 입력의 주요 언어와 일치하는 문장 패턴으로 시작해야 합니다. 중국어 입력의 경우 이 패턴을 사용하십시오:
15초, 16:9 가로 영상. 실제 촬영된 ○○와 손그림 발광 애니메이션을 융합한 영상.
'○○'를 새로 창안한 라이브액션 공간 또는 일상 장면으로 바꾸십시오. 비중국어 입력의 경우 동일한 언어로 동등한 시작 문구를 사용하고 기간, 16:9 가로 형식, 라이브액션 공간, 손그림 발광 애니메이션 융합을 포함하십시오.
제목, '무대 설정'이나 '색감'과 같은 보조 제목, 설명 참고 사항을 추가하지 마십시오. 이 문단 순서를 유지하십시오:
- 시작 문장;
- 실제 촬영 공간과 핸드폰 촬영 질감;
- 0-3초;
- 3-6초;
- 6-10초;
- 10-13초;
- 13-15초;
- 손그림 질감;
- 카메라 추적 방식;
- 금지 사항;
- 환경음.
단계 4: 프롬프트 작성 규칙
- 프롬프트는 에세이가 아닌 비디오 생성 프롬프트로 실행 가능해야 합니다.
- 사용자가 설명을 요청하지 않는 한, 최종 답변에는 먼저 사용자 입력의 주요 언어로 된 프롬프트 텍스트를 포함하고, 그 다음 동일한 언어로 된 한 줄의 짧은 다음 단계 권장 사항을 포함해야 합니다.
- 권장 사항은 동일한 언어로 사용자에게 MiniMax H3를 사용하여 이 프롬프트에서 15초 16:9 비디오를 생성하도록 초대해야 합니다. 중국어 예시:
다음 단계 제안: 이 프롬프트를 확인하시면, H3 모델로 15초 16:9 비디오 생성을 계속할 수 있습니다. - 사용자가 명시적으로 H3 생성 단계를 확인하기 전까지 비디오, 이미지, 오디오, 스토리보드 또는 중간 자산을 생성하지 마십시오.
- 사용자가 물을 때만 Seedance를 대상 사용 컨텍스트로 언급하고, 요청되지 않은 한 크리에이티브 프롬프트 내에 모델 매개변수를 추가하지 마십시오.
- 처음 0-3초는 접촉을 통해 실제/손그림 퓨전이 명확하게 드러나야 합니다.
- 카메라는 애니메이션을 깔끔하게 중앙에 배치하지 않아야 합니다. 개체가 이미 프레임 가장자리를 벗어난 후에야 팬/틸트/전진하여 뒤처져야 합니다.
- 개체는 추적 가능해야 합니다: 각 새로운 형태는 이전 형태의 선, 꼬리, 색상 번짐, 몸체 곡선 또는 모티프를 보존해야 합니다.
- 부드럽고, 감성적이며, 코믹하고, 귀여운 비트를 사용하십시오: 작은 실수, 부끄러운 몸짓, 뒤처지는 점, 렌즈에 붙은 꽃잎, 손바닥에 떨어지는 별, 색종이 재채기, 뒤처지는 작은 생명체 하나.
- 공포 코드 해부학이나 위협적인 움직임을 피하십시오.
- 최종 프롬프트는 사용자 입력 언어 외부의 어휘, 전환 문장 또는 문자 체계를 무작위로 혼합해서는 안 됩니다; 사용자 입력 언어가 일본어일 때는 자연스러운 일본어가 허용됩니다.
단계 5: 전달
먼저 사용자 입력의 주요 언어로 최종 프롬프트를 출력하십시오. 프롬프트 다음에 정확히 한 줄의 동일 언어 권장 사항을 추가하여 사용자에게 MiniMax H3 비디오 생성을 계속하도록 초대하십시오. 제목, 체크리스트, 모델 호출 요약, 파일 이름 또는 캔버스 전달 메모를 포함하지 마십시오. 사용자가 나중에 H3 생성을 확인하면 MiniMax H3로 15초 16:9 비디오를 생성하고 결과물이 접촉, 연속 변형, 지연된 카메라 추적, 논호러 손그림 텍스처를 유지하는지 확인하십시오.