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StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

사용자가 제공한 참조 이미지와 대본을 바탕으로 캐릭터 발표자, 홀로그램 상호작용 및 전체 내레이션이 포함된 다중 세그먼트 H3 Ref2VA 비디오 프롬프트를 생성합니다.

ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자가 제공한 캐릭터 참조 이미지, 환경 참조 이미지, 그리고 완전한 내레이션 대본을 입력받아, 각각 독립적으로 사용 가능한 다중 세그먼트 H3 Ref2VA 형식의 비디오 프롬프트를 자동으로 생성합니다. 사용자가 지정한 최대 세그먼트 길이 내에서 대본을 의미 단위로 분할하고, 음성 속도를 추정하여 세그먼트당 내레이션 예산을 동적으로 계산합니다. 각 세그먼트마다 최소 2개 이상의 홀로그램 상호작용을 설계하며, 소환, 상호작용, 반응, 종료의 4단계 동작을 상세히 기술합니다. 캐릭터와 환경의 정체성은 모든 세그먼트에서 일관되게 유지되며, 대본의 원문은 단 한 글자도 수정되지 않습니다. 이 스킬은 완전히 독립적이며 외부 스킬에 의존하지 않습니다. 스타일, 종횡비, 세그먼트 길이는 사용자가 유연하게 설정할 수 있어, 제품 튜토리얼, 기술 가이드, 교육용 설명 영상 등에 적합합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge/tree/HEAD/skills/holographic-explainer

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문서

홀로그램 설명자 (Holographic Explainer)

사용자가 제공한 대본과 참조 이미지를 캐릭터 발표자, 홀로그램 UI 상호작용 및 전체 내레이션이 포함된 세련된 다중 세그먼트 H3 비디오 프롬프트로 변환합니다. 각 세그먼트는 독립적으로 사용 가능한 Ref2VA 프롬프트입니다. 이 스킬은 완전히 자체 포함되어 있으며 다른 스킬에 의존하지 않습니다.

사용 시점

  • 캐릭터 발표자가 홀로그램 UI 상호작용을 통해 주제를 설명할 때
  • 제품 튜토리얼, 기술 가이드 또는 교육용 설명 영상에 세련된 숏폼 비디오 프롬프트가 필요할 때
  • 내레이션 대본을 시간이 지정된 세그먼트로 분할하여 완전히 커버해야 할 때
  • 하드웨어/소프트웨어 비교에 홀로그램 시각화가 필요할 때

다음과 같은 경우 사용하지 마십시오:

  • 캐릭터 참조 이미지가 없는 경우
  • 발표자 없이 내레이션이 없는 B-롤만 필요한 경우
  • 비디오 프롬프트 없이 작성된 대본만 필요한 경우

필수 입력

사용자는 다음을 제공해야 합니다:

  1. 캐릭터 참조 이미지 (사진 1): 발표자 정체성, 얼굴, 머리카락, 안경, 의상, 액세서리를 정의합니다.
  2. 환경 참조 이미지 (사진 2): 방 레이아웃, 색상 팔레트, 가구, 조명 분위기를 정의합니다.
  3. 내레이션 대본: 모든 세그먼트에서 말할 전체 텍스트입니다.

선택적 입력:

  • 발표자 이름: 카메라상의 정체성입니다. 기본값은 "발표자"입니다.
  • 최대 세그먼트 길이: 기본값은 15초입니다. 사용자는 임의의 값을 지정할 수 있습니다.
  • 내레이션 오디오 길이: 제공된 경우 실제 음성 속도를 계산하는 데 사용됩니다.
  • 음성 속도: 사용자가 직접 지정하는 경우(예: "초당 4자"), 추정을 건너뜁니다.
  • 스타일 방향: 사용자가 자유롭게 표현합니다(예: 성숙, 캐주얼, 전문적, 장난기, 관능적이면서 전문적). 외모가 아닌 연기에만 영향을 미칩니다.
  • 종횡비: 사용자가 비디오 생성 소프트웨어에서 설정합니다. 스킬은 하드코딩하지 않습니다.
  • 내레이션 언어: 기본값은 중국어입니다.

참조 파일

이 스킬에는 세 가지 자체 포함된 참조 파일이 포함되어 있습니다:

파일목적
references/ref2va-format-guide.md샷 규칙, 카메라 용어, 대화 태그 및 연속성 체크리스트가 포함된 완전한 Ref2VA 6섹션 형식 사양
references/narration-budget-guide.md음성 속도 추정, 단어 카운팅 규칙, 세그먼트 분할 알고리즘 및 검증 기준
references/hologram-library.md12가지 홀로그램 유형, 콘텐츠 매칭 규칙, 상호작용 용어 및 색상 파생 규칙

아래 지시에 따라 각 단계에서 관련 참조 파일을 읽으십시오.


1단계: 입력 파싱

1.1 캐릭터 정체성 추출 (사진 1에서)

다음 필수 속성으로 캐릭터를 설명하십시오:

  • 민족 및 연령대
  • 머리카락: 스타일, 길이, 색상, 특징적인 요소(리본, 나비매듭 등)
  • 안경: 프레임 유형, 색상, 체인 또는 스트랩
  • 상의: 색상, 스타일, 네크라인
  • 액세서리: 주얼리, 목걸이, 리본
  • 메이크업 스타일: 내추럴, 볼드, 럭셔리

1.2 환경 추출 (사진 2에서)

다음 필수 속성으로 환경을 설명하십시오:

  • 책상: 유형, 색상, 모양
  • 컴퓨터/기기: 유형, 색상
  • 조명: 램프 유형, 갓 색상, LED 스트립, 주변 분위기
  • 의자: 재질, 색상, 베이스
  • 선반: 유형, 내용물
  • 꽃/식물: 유형, 색상
  • 벽 장식: 액자, 표지판
  • 전체 색상 팔레트 및 분위기

1.3 대본 파싱

  • 원본 대본을 그대로 보존하십시오
  • references/narration-budget-guide.md의 규칙을 사용하여 총 문자 수를 세십시오
  • 콘텐츠 특징 식별: 기술 밀도, 대화 표시자, 감정 표시자

1.4 스타일 결정

  • 제공된 경우 사용자의 스타일 설명을 읽으십시오
  • 고정된 스타일을 강요하지 마십시오. 사용자가 자유롭게 표현합니다.
  • 스타일은 연기 및 내레이션 전달에만 영향을 미치며, 캐릭터 외모에는 영향을 미치지 않습니다.

2단계: 내레이션 예산 계산

전체 가이드는 references/narration-budget-guide.md를 읽으십시오.

2.1 음성 속도 결정

우선 순위:

  1. 사용자가 오디오 길이를 제공한 경우: rate = total_chars / audio_duration
  2. 사용자가 직접 속도를 지정한 경우: 해당 값 사용
  3. 그 외: 콘텐츠 밀도로부터 추정 (narration-budget-guide.md 참조)

2.2 세그먼트당 예산 계산

hologram_pause_total = 세그먼트 내 모든 홀로그램 상호작용 일시정지의 합
                   (최소 2개 상호작용, 각 0.5-2.0초, 복잡성에 따라 결정)
available_chars = speech_rate * (max_segment_duration - hologram_pause_total)

2.3 예산 테이블 출력

매개변수값
총 대본 문자 수XXX
음성 속도X.X 자/초
최대 세그먼트 길이XX 초
세그먼트당 홀로그램 일시정지X.X 초
세그먼트당 사용 가능 문자 수XX

3단계: 대본을 세그먼트로 분할

전체 분할 알고리즘은 references/narration-budget-guide.md를 읽으십시오.

3.1 의미 분할

  1. 구두점(마침표, 물음표, 느낌표, 세미콜론)에서 대본을 문장 단위로 분할합니다.
  2. 단어 카운팅 규칙을 사용하여 문장당 문자 수를 셉니다.
  3. available_chars까지 탐욕적으로 문장을 세그먼트로 채웁니다.

3.2 긴 문장 처리

  • 단일 문장이 available_chars를 초과하는 경우 쉼표에서 분할합니다.
  • 후반부는 다음 세그먼트로 이동합니다.
  • 다음 세그먼트의 시작에 전환 단어가 추가될 수 있습니다(예산에 포함).

3.3 엄격한 텍스트 보존

중요: 내레이션 텍스트는 사용자가 제공한 대로 정확해야 합니다. 다음을 수행하지 마십시오:

  • 단어, 조사, 또는 채우기 단어를 추가하거나 제거
  • 단어 순서 변경
  • 세그먼트 사이에 전환 단어 추가
  • 대본의 어떤 부분도 의역 또는 재구성
  • 어떤 텍스트도 축약 또는 확장

허용되는 유일한 작업은 세분화를 위해 문장 경계나 쉼표 경계에서 원본 텍스트를 분할하는 것입니다. 원본 대본의 각 문자는 정확히 하나의 세그먼트에 원래 순서대로 나타나야 합니다.

3.4 세그먼트 테이블 출력

| 세그 | 문자 수 | 내레이션 길이 | 홀로그램 일시정지 | 총 길이 | 내레이션 텍스트 |
|-----|-------|-------------------|----------------|----------------|----------------|
| 1   | XX    | XX.X초             | X.X초           | XX.X초          | "..."          |
| 2   | XX    | XX.X초             | X.X초           | XX.X초          | "..."          |

3.5 검증

  • 각 세그먼트의 총 길이 <= max_segment_duration
  • 모든 세그먼트를 연결한 결과 = 원본 대본과 정확히 일치 (수정 없음)
  • 문장이 중간에 끊기지 않음 (긴 문장의 쉼표 분할 제외)

4단계: 홀로그램 상호작용 설계

전체 유형 라이브러리 및 용어는 references/hologram-library.md를 읽으십시오.

4.1 최소 요구 사항

  • 각 세그먼트에는 최소 2개의 홀로그램 상호작용 요소가 있어야 합니다.
  • 인접한 세그먼트는 다른 유형 조합을 사용해야 합니다.

4.2 콘텐츠 매칭

각 세그먼트에 대해 내레이션 콘텐츠와 일치하는 홀로그램 유형을 선택하십시오:

  • 숫자/사양 -> 데이터 패널, 카드 덱
  • 단계/과정 -> 순서도, 진행률 표시줄
  • 비교/선택 -> 비교 보드, 카드 덱
  • 경고/질문 -> 경고 아이콘, 플립 카드
  • 결과/완료 -> 확인 배지, 차트 곡선
  • 역사/버전 -> 타임라인 리본
  • 제품/모델 -> 3D 모델 회전, 데이터 패널
  • 트렌드/성능 -> 차트 곡선
  • 아키텍처/관계 -> 지도/토폴로지
  • 특징/키워드 -> 태그 클라우드

4.3 각 홀로그램 안무

모든 홀로그램 요소에 대해 네 단계를 모두 지정하십시오:

  1. 소환: 나타나는 방식 (물질화, 페이드 인, 팝업, 슬라이드 인...)
  2. 상호작용: 발표자가 하는 동작 (탭, 핀치, 플립, 스와이프...)
  3. 반응: 반응하는 방식 (뒤집어서 보여주기, 확장, 펄스, 색상 변경...)
  4. 종료: 사라지는 방식 (입자로 분해, 페이드 아웃, 축소...)

4.4 색상 팔레트 파생

  • 환경 참조 이미지(사진 2)에서 지배적인 색상을 추출합니다.
  • references/hologram-library.md의 색상 규칙을 사용하여 홀로그램 색상에 매핑합니다.
  • 모든 세그먼트에서 홀로그램 색상을 일관되게 유지합니다.

4.5 홀로그램 설계 테이블 출력

| 세그 | 홀로그램 ID | 유형 | 콘텐츠 | 소환 | 상호작용 | 반응 | 종료 | 길이 |
|-----|-------------|------|---------|--------|----------|---------|------|----------|
| 1   | H1          | ...  | ...     | ...    | ...      | ...     | ...  | X.X초     |
| 1   | H2          | ...  | ...     | ...    | ...      | ...     | ...  | X.X초     |
| 2   | H3          | ...  | ...     | ...    | ...      | ...     | ...  | X.X초     |
| 2   | H4          | ...  | ...     | ...    | ...      | ...     | ...  | X.X초     |

5단계: Ref2VA 프롬프트 생성

전체 형식 사양은 references/ref2va-format-guide.md를 읽으십시오.

각 세그먼트에 대해 6개 섹션이 모두 포함된 완전한 Ref2VA 프롬프트를 출력하십시오:

5.1 subject_definitions

주제 1(캐릭터), 주제 2(환경), 사진 1, 사진 2를 정의하십시오.

  • 모든 세그먼트에서 정의를 동일하게 유지하십시오.
  • 1.1단계에서 캐릭터 설명을 추출하십시오.
  • 1.2단계에서 환경 설명을 추출하십시오.

5.2 summary

[reference generation] 접두사가 있는 한 개의 영어 문단.

  • 발표자가 무엇을 하고, 어디서, 어떤 홀로그램과 함께 하는지 기술하십시오.
  • 모든 레이블을 참조하십시오: <Subject 1>, <Subject 2>, <Picture 1>, <Picture 2>.
  • 세그먼트 길이를 명시하십시오.

5.3 retention_analysis

참조 레이블당 한 줄, 모두 fully_preserved.

  • 보존된 특정 속성을 나열하십시오.

5.4 detailed_description

본문입니다. 다음 규칙을 따르십시오:

서문: [Shot 1] 앞에 1-2개의 영어 스타일 문장. 세그먼트 2+의 경우 "continuing seamlessly from the previous segment"를 추가합니다.

샷: 세그먼트당 3-4개의 샷.

  • [Shot 1]에는 타임스탬프가 없습니다.
  • 이후 샷: [Shot N] At MM:SS.mmm, the shot cuts to...
  • 타임스탬프는 엄격하게 증가하며, 0에서 max_segment_duration 사이에 있어야 합니다.

카메라 동작: 자연스러운 영어 동작으로 유형 + 진폭 + 속도.

화자: 발표자에 대해 (S1), 모든 세그먼트에서 안정적입니다.

대화: 세그먼트 테이블(3.4단계)의 내레이션 텍스트를 사용하십시오.

  • 온카메라: The presenter (S1) says: <d>[Chinese] narration text</d>
  • 보이스오버: The presenter (S1) says in an off-screen voiceover: <d>[Chinese] narration text</d> while her/his lips remain completely closed.

홀로그램: 적절한 샷에 홀로그램 상호작용을 삽입하십시오. references/hologram-library.md의 용어를 사용하여 네 단계(소환, 상호작용, 반응, 종료)를 모두 설명하십시오.

보이는 텍스트: 장면에 보이는 텍스트에는 영어 큰따옴표를 사용하십시오(예: "16GB VRAM").

  • 중요: 텍스트는 장면에 통합된 홀로그램 텍스트, 표지판 또는 레이블로 나타나야 합니다.
  • 프레임 하단의 자막 막대로 텍스트를 배치하지 마십시오.

전환: 샷 사이의 부드러운 와이프 팬, 홀로그램 와이프, 매치 컷 또는 빛나는 데이터 리본.

목표 길이: 350-500 영어 단어.

5.5 overall_soundscape

주변 및 물리적 소리를 요약하는 1-4개의 영어 문장. 다음을 포함하십시오:

  • 방 분위기(램프 윙윙거림, 환기)
  • 홀로그램 UI 소리(차임, 디지털 틱)
  • 물리적 동작 소리(의자 삐걱거림, 천 움직임, 손가락 탭)
  • 여기에 대화나 음악을 반복하지 마십시오.

5.6 non_diegetic_music

배경 음악을 설명하는 1-3개의 영어 문장.

  • 악기, 템포, 리듬, 다이내믹스에 초점을 맞추십시오.
  • 세그먼트 간에 음악 스타일을 일관되게 유지하십시오.
  • 음악이 없는 경우 N/A를 사용하십시오.

6단계: 검증

모든 세그먼트에 대한 검증 보고서를 출력하십시오:

확인 항목방법통과 기준
길이마지막 샷 타임스탬프 <= max_segment_duration통과/실패
문자 수세그먼트당 <d> 태그의 문자 수 계산<= available_chars
대본 범위모든 세그먼트 내레이션 연결, 원본과 비교정확히 일치 (원본 텍스트 수정 없음)
홀로그램 수세그먼트당 홀로그램 상호작용 수 계산세그먼트당 >= 2
홀로그램 완전성각 홀로그램에 대해 소환/상호작용/반응/종료 확인4단계 모두 존재
캐릭터 일관성세그먼트 간 Subject 1 비교동일
환경 일관성세그먼트 간 Subject 2 비교동일
화자 ID(S1) 사용 확인세그먼트 간 안정적
타임스탬프 순서샷 타임스탬프 확인엄격히 증가, 범위 내
형식 완전성6개 섹션 존재 확인6개 모두 존재
자막 없음자막 스타일 텍스트 확인장면 내 요소로만 텍스트 표시

어떤 확인이 실패하면, 세그먼트와 항목을 기록한 다음 최종 출력 전에 수정하십시오.


카메라 및 연기 지침

  • 세그먼트 1은 일반적으로 미디엄 클로즈업으로 시작하고, 그 다음 각도를 다양화합니다.
  • 이후 세그먼트는 정면 프레이밍, 제어된 줌 및 홀로그램 전환을 사용합니다.
  • 발표자는 카메라를 향해 말하기, 작업 공간을 가리키기, 홀로그램 조작하기를 번갈아 수행합니다.
  • 동작은 사용자의 스타일 설명과 일치합니다. 고정된 연기 스타일을 강요하지 마십시오.
  • 세그먼트 간 연속성: 동일한 방, 복장, 안경, 헤어스타일, 홀로그램 디자인 시스템.

오디오 지침

  • 내레이션 목소리는 사용자의 스타일 설명과 일치합니다.
  • 주변 음악은 환경 분위기와 일치하고, 낮은 볼륨으로, 세그먼트 간에 일관됩니다.
  • 홀로그램 UI 소리: 차임, 디지털 틱, 상호작용 피드백.
  • 방 분위기: 램프 윙윙거림, 의자 삐걱거림, 천 움직임.
  • 시끄러운 알림, 거친 휘파람 소리, 또는 코믹한 효과음 없음.

텍스트 규칙

  • 장면 내 텍스트는 홀로그램 텍스트, 표지판, 레이블 또는 데이터 디스플레이로 통합되어야 합니다.
  • 자막 막대, 하단 1/3 캡션 또는 프레임 하단의 텍스트 오버레이를 생성하지 마십시오.
  • 홀로그램 텍스트는 짧고 읽기 쉽게 유지하십시오: 레이블, 숫자, 짧은 구문.
  • 홀로그램에 텍스트의 밀도 높은 문단을 배치하지 마십시오.

거부 또는 재작성 기준

  • 출력이 N개의 개별 세그먼트 프롬프트 대신 하나의 일반적인 프롬프트인 경우.
  • 캐릭터 참조, 환경 참조 또는 홀로그램 상호작용 요구 사항을 무시하는 경우.
  • 캐릭터의 정체성, 나이, 민족, 안경 또는 복장 팔레트를 변경하는 경우.
  • 환경을 일반적인 사무실이나 스튜디오로 변경하는 경우.
  • 내레이션 비트가 타임코드에 비해 너무 긴 경우.
  • 어떤 세그먼트에 2개 미만의 홀로그램 상호작용이 있는 경우.
  • 어떤 홀로그램에서 네 단계(소환/상호작용/반응/종료) 중 하나라도 누락된 경우.
  • 대본이 어떤 방식으로든 수정된 경우(추가, 재구성, 의역, 축약).

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Create complete stylized 3D animated shorts from a story idea through an ordered production workflow covering project brief, story outline, character and environment cards, standardized shot planning, text or optional pencil storyboards, video-model selection, single-shot generation, assembly, BGM matching, and final review. Use when the user wants an end-to-end narrative animation workflow with strong character consistency, scene continuity, timing, camera, performance, and audio control. Not for single images, simple edits, photorealistic live action, or one standalone clip.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For marketers and creators producing promotional content for brands, products, websites, apps, shops, or personal projects. Users provide logos, product images, interface screenshots, official links, or other verifiable assets and confirm duration, aspect ratio, audience, and campaign focus. The Skill organizes brand facts and asset provenance, selects a narrative direction, plans precise beats and shots, generates needed imagery, video, voiceover, or music, and completes assembly and pre-delivery review. It outputs a promotional short that highlights product capabilities, use cases, and a call to action. Best for launches, website showcases, and social promotion; not for imitating real brand marks without authorized assets, inventing product claims, or producing long-form narrative films.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For users creating a two-player co-op game menu or opening animation. Users provide two player names, a game title, a target visual style, and optional character reference images. The Skill locks identity cues, generates an approval image from a fixed menu framework with coordinated color, buttons, icons, and typography, then uses the approved result to rebuild the character, UI-copy, and event timing instructions for the final video. It outputs a co-op game intro featuring two characters, player cards, and menu interaction motion. Best for game concepts, character-led menus, and social content; not for playable game development, complex multi-page UI, exact brand-logo replication, or generic character-free title sequences.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

为 MiniMax H3 图生视频生成高动态运镜 Ref2VA 提示词。基于插件自动加载的参考图(人物、场景、动作、风格),只输出可直接交给 H3 图生视频节点的六段式英文提示词,不生成角色卡或动作首帧文生图提示词。要求两轴位移、主动运镜、前景视差、障碍接触、尺度变化与物理反馈,使用官方镜头指令与自然语言弧线描述。无参考图时允许纯文字描述模式。

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Write MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators making surreal short videos that blend rough glowing hand-drawn animation with live-action spaces. Users provide a scene idea, contact object or hand, desired mood, and optional language or style constraints. The Skill clarifies the physical contact, designs continuous morphing, escape route, and delayed handheld chase movement, then writes a reusable 15-second 16:9 video prompt in the user's language. After user confirmation it recommends MiniMax H3 generation and checks contact realism, camera delay, rough glowing stroke texture, and non-horror tone. Best for single-scene creative clips, not polished CG, horror jump scares, plush characters, or multi-scene cuts.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn product images and ad requirements into minimalist product ad shorts for e-commerce promotion and product launches. The Skill confirms format and product variants, extracts selling points, writes concise English ad copy, builds product anchors, plans beat-synced typography/storyboards, and generates a clean product film with premium camera language. Not for KOC talking-head ads, general editing, or complex screen demos.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For musicians, video creators, and social-media editors producing AI music videos or emotional short films with lyric typography. Users provide music, lyrics, references, characters, typography direction, mood, or target platform. The Skill analyzes beat and vocal timing, separates character, scene, and text references, designs beat-reactive spatial typography, decomposes long works into connected shots, audits prompts, and routes generation for H3 or other video tools. It outputs MV concepts, shot prompts, lyric text plans, and stitching guidance. Best for stylized MVs and subtitle-driven music visuals, not ordinary caption cleanup, licensed IP copying, or fully manual post-production editing.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators, educators, and social-video editors who need a tactile paper-collage language for narration, knowledge points, opinions, or abstract topics. Users provide source copy, story beats, or a core concept and may specify aspect ratio, duration, palette, and audio needs. The Skill extracts meaning, proposes visual metaphors, prepares a production plan and storyboard, generates approved halftone collage stills, then creates stop-motion clips with paper movement and tactile sound effects, with optional final assembly. By default it keeps collage SFX and does not add BGM, voiceover, or subtitles unless requested. Best for explainers, viewpoints, story visuals, and social B-roll; not for presenter ads, editable layers, complex typography, or prompt-only tasks.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators explaining science, education, or general knowledge through tactile handmade papercraft visuals. Users provide a topic, core knowledge points, or source material and may specify audience, duration, aspect ratio, and deliverable type. The Skill extracts the learning goal and visual metaphor, proposes creative directions, designs paper characters, layered diorama sets, and props, creates preview concepts plus image and video prompts, and plans storyboards, camera movement, transitions, and sound with staged approvals and review checklists. It outputs a production-ready papercraft stop-motion explainer package, or selected assets such as still prompts, image-series prompts, short-video prompts, or storyboards. Best for cut-paper, pop-up-book, layered diorama, and miniature stop-motion explainers; not for standard 2D cartoons, line doodles, live action, or explainers without a paper-art look.

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