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StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Transformez les images de référence et le script fournis par l'utilisateur en invites vidéo multi-segments H3 Ref2VA avec un présentateur, des interactions holographiques et une couverture complète de la narration.

Qu'est-ce que ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge ?

Cette compétence transforme une image de référence du personnage, une image de référence de l'environnement et un script de narration complet en une série d'invites vidéo H3 Ref2VA auto-suffisantes. Chaque segment est une invite indépendante avec un présentateur, des interactions holographiques (au moins deux par segment) et une couverture de narration complète. Elle est conçue pour les créateurs de contenu, les éducateurs et les développeurs cherchant à produire rapidement des explications vidéo soignées avec des visuels holographiques. Le processus inclut l'analyse des entrées, le calcul du budget de narration (avec estimation du débit de parole et division du script), la segmentation sémantique du script (en respectant strictement le texte original), la conception d'interactions holographiques (type, animation, palettes de couleurs dérivées de l'environnement), et la génération d'invites Ref2VA complètes avec six sections (définitions du sujet, résumé, analyse de rétention, description détaillée, paysage sonore et musique non-diégétique). Aucune dépendance externe ; la compétence comprend ses propres fichiers de référence (format Ref2VA, budget de narration, bibliothèque holographique). La durée des segments, le style et les rapports d'aspect sont flexibles.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge/tree/HEAD/skills/holographic-explainer

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Documentation

Explicateur Holographique (全息讲解)

Transformez n'importe quel script et images de référence fournis par l'utilisateur en invites vidéo H3 multi-segments soignées avec un présentateur, une interaction UI holographique et une couverture complète de la narration. Chaque segment est une invite Ref2VA utilisable indépendamment. Cette compétence est entièrement autonome et ne dépend d'aucune autre compétence.

Quand l'Utiliser

  • Un présentateur explique un sujet avec une interaction UI holographique
  • Un tutoriel produit, un guide technique ou un explicatif éducatif nécessite des invites vidéo courtes soignées
  • Un script de narration doit être divisé en segments chronométrés avec une couverture complète
  • Des comparaisons matérielles/logicielles nécessitent une visualisation holographique

Ne pas utiliser quand :

  • Aucune image de référence du personnage n'est disponible
  • L'utilisateur a besoin d'une séquence B non narrée sans présentateur
  • L'utilisateur a besoin uniquement d'un script écrit sans invites vidéo

Entrée Requise

L'utilisateur doit fournir :

  1. Image de référence du personnage (Image 1) : définit l'identité du présentateur, visage, cheveux, lunettes, garde-robe, accessoires.
  2. Image de référence de l'environnement (Image 2) : définit l'agencement de la pièce, la palette de couleurs, le mobilier, l'ambiance lumineuse.
  3. Script de narration : le texte complet à prononcer sur tous les segments.

Entrée optionnelle :

  • Nom du présentateur : l'identité à l'écran. Par défaut "Présentateur".
  • Durée maximale du segment : par défaut 15 secondes. L'utilisateur peut spécifier n'importe quelle valeur.
  • Durée audio de la narration : si fournie, utilisée pour calculer le débit de parole réel.
  • Débit de parole : si l'utilisateur spécifie directement (par exemple, "4 caractères/seconde"), ignorer l'estimation.
  • Direction de style : l'utilisateur s'exprime librement (par exemple, mature, décontracté, professionnel, ludique, sensuel mais professionnel). Affecte uniquement le jeu d'acteur, pas l'apparence.
  • Rapport d'aspect : l'utilisateur le définit dans le logiciel de génération vidéo. La compétence ne le code pas en dur.
  • Langue de la narration : par défaut le chinois.

Fichiers de Référence

Cette compétence comprend trois fichiers de référence autonomes :

FichierObjectif
references/ref2va-format-guide.mdSpécification complète du format Ref2VA en six sections avec règles de prise de vue, vocabulaire de la caméra, étiquettes de dialogue et liste de contrôle de continuité
references/narration-budget-guide.mdEstimation du débit de parole, règles de comptage des mots, algorithme de division des segments et critères de validation
references/hologram-library.md12 types d'hologrammes, règles de correspondance de contenu, vocabulaire d'interaction et règles de dérivation des couleurs

Lisez le fichier de référence pertinent à chaque étape comme indiqué ci-dessous.


ÉTAPE 1 : Analyser l'Entrée

1.1 Extraire l'Identité du Personnage (de l'Image 1)

Décrivez le personnage avec ces attributs obligatoires :

  • Ethnicité et catégorie d'âge
  • Cheveux : style, longueur, couleur, caractéristiques distinctives (ruban, nœud, etc.)
  • Lunettes : type de monture, couleur, chaîne ou cordon
  • Haut : couleur, style, encolure
  • Accessoires : bijoux, collier, ruban
  • Style de maquillage : naturel, audacieux, luxueux

1.2 Extraire l'Environnement (de l'Image 2)

Décrivez l'environnement avec ces attributs obligatoires :

  • Bureau : type, couleur, forme
  • Ordinateur/appareil : type, couleur
  • Éclairage : type de lampe, couleur de l'abat-jour, bandes LED, ambiance
  • Chaise : matière, couleur, base
  • Étagères : type, contenu
  • Fleurs/plantes : type, couleur
  • Décoration murale : impressions encadrées, panneaux
  • Palette de couleurs globale et ambiance

1.3 Analyser le Script

  • Conservez le script original textuellement
  • Comptez le nombre total de caractères en utilisant les règles dans references/narration-budget-guide.md
  • Identifiez les caractéristiques de contenu : densité technique, marqueurs conversationnels, marqueurs émotionnels

1.4 Déterminer le Style

  • Lisez la description de style de l'utilisateur si fournie
  • N'imposez PAS un style fixe. L'utilisateur s'exprime librement.
  • Le style affecte uniquement le jeu d'acteur et la prestation de la narration, PAS l'apparence du personnage.

ÉTAPE 2 : Calculer le Budget de Narration

Lisez references/narration-budget-guide.md pour le guide complet.

2.1 Déterminer le Débit de Parole

Ordre de priorité :

  1. Si l'utilisateur fournit la durée audio : débit = total_caractères / durée_audio
  2. Si l'utilisateur spécifie directement le débit : utilisez cette valeur
  3. Sinon : estimez à partir de la densité du contenu (voir narration-budget-guide.md)

2.2 Calculer le Budget par Segment

pause_hologramme_total = somme de toutes les pauses d'interaction holographique dans le segment
                   (minimum 2 interactions, chacune de 0,5 à 2,0 secondes selon la complexité)
caractères_disponibles = débit_parole * (durée_max_segment - pause_hologramme_total)

2.3 Afficher le Tableau de Budget

ParamètreValeur
Total caractères du scriptXXX
Débit de paroleX.X car/sec
Durée max du segmentXX sec
Pauses hologrammes par segmentX.X sec
Caractères disponibles par segmentXX

ÉTAPE 3 : Diviser le Script en Segments

Lisez references/narration-budget-guide.md pour l'algorithme de division complet.

3.1 Division Sémantique

  1. Divisez le script en unités de phrases aux signes de ponctuation (points, points d'interrogation, points d'exclamation, points-virgules).
  2. Comptez les caractères par phrase en utilisant les règles de comptage des mots.
  3. Regroupez les phrases de manière gloutonne en segments jusqu'à caractères_disponibles.

3.2 Gestion des Phrases Longues

  • Si une seule phrase dépasse caractères_disponibles, divisez-la aux virgules.
  • La seconde moitié va au segment suivant.
  • Un mot de transition peut être ajouté au début du segment suivant (compté dans le budget).

3.3 Préservation Stricte du Texte

CRITIQUE : Le texte de la narration doit être EXACTEMENT tel que fourni par l'utilisateur. Ne PAS :

  • Ajouter ou supprimer des mots, des particules ou des mots de remplissage
  • Modifier l'ordre des mots
  • Ajouter des mots de transition entre les segments
  • Paraphraser ou reformuler toute partie du script
  • Abréger ou développer un texte

La seule opération autorisée est de diviser le texte original aux limites des phrases ou aux virgules pour la segmentation. Chaque caractère du script original doit apparaître dans exactement un segment, dans l'ordre original.

3.4 Afficher le Tableau des Segments

| Seg | Car | Durée Narration | Pause Hologramme | Durée Totale | Texte de Narration |
|-----|-----|-----------------|------------------|--------------|--------------------|
| 1   | XX  | XX.Xs           | X.Xs             | XX.Xs        | "..."              |
| 2   | XX  | XX.Xs           | X.Xs             | XX.Xs        | "..."              |

3.5 Valider

  • Chaque durée totale de segment <= durée_max_segment
  • Tous les segments concaténés = correspondance EXACTE avec le script original (zéro modification)
  • Aucune phrase n'est coupée en cours de route (sauf division par virgule pour les phrases longues)

ÉTAPE 4 : Concevoir les Interactions Holographiques

Lisez references/hologram-library.md pour la bibliothèque de types et le vocabulaire complets.

4.1 Exigence Minimale

  • Chaque segment doit avoir au moins 2 éléments d'interaction holographique.
  • Les segments adjacents doivent utiliser des combinaisons de types différentes.

4.2 Mise en Correspondance du Contenu

Pour chaque segment, sélectionnez les types d'hologrammes qui correspondent au contenu de la narration :

  • Nombres/spécifications -> panneau de données, jeu de cartes
  • Étapes/processus -> diagramme de flux, barre de progression
  • Comparaison/choix -> tableau comparatif, jeu de cartes
  • Avertissement/question -> icône d'avertissement, carte retournable
  • Résultat/achèvement -> badge de confirmation, courbe de graphique
  • Historique/version -> ruban temporel
  • Produit/modèle -> rotation 3D, panneau de données
  • Tendance/performance -> courbe de graphique
  • Architecture/relation -> carte/topologie
  • Fonctionnalités/mots-clés -> nuage de mots-clés

4.3 Chorégraphier Chaque Hologramme

Pour chaque élément holographique, spécifiez les quatre étapes :

  1. Invoquer : comment il apparaît (se matérialise, s'estompe, surgit, glisse...)
  2. Interagir : ce que fait le présentateur (tape, pince, retourne, balaye...)
  3. Réagir : comment il réagit (se retourne pour révéler, s'agrandit, pulse, change de couleur...)
  4. Disparaître : comment il disparaît (se dissout en particules, s'estompe, se rétrécit...)

4.4 Dériver la Palette de Couleurs

  • Extrayez les couleurs dominantes de l'image de référence de l'environnement (Image 2).
  • Mappez aux couleurs de l'hologramme en utilisant les règles de couleur dans references/hologram-library.md.
  • Maintenez les couleurs des hologrammes cohérentes dans TOUS les segments.

4.5 Afficher le Tableau de Conception des Hologrammes

| Seg | ID Hologramme | Type | Contenu | Invoquer | Interagir | Réagir | Disparaître | Durée |
|-----|---------------|------|---------|----------|-----------|--------|-------------|-------|
| 1   | H1            | ...  | ...     | ...      | ...       | ...    | ...         | X.Xs  |
| 1   | H2            | ...  | ...     | ...      | ...       | ...    | ...         | X.Xs  |
| 2   | H3            | ...  | ...     | ...      | ...       | ...    | ...         | X.Xs  |
| 2   | H4            | ...  | ...     | ...      | ...       | ...    | ...         | X.Xs  |

ÉTAPE 5 : Générer les Invites Ref2VA

Lisez references/ref2va-format-guide.md pour la spécification complète du format.

Pour chaque segment, affichez une invite Ref2VA complète avec les six sections :

5.1 subject_definitions

Définissez le Sujet 1 (personnage), le Sujet 2 (environnement), l'Image 1, l'Image 2.

  • Gardez les définitions identiques dans tous les segments.
  • Extrayez la description du personnage de l'Étape 1.1.
  • Extrayez la description de l'environnement de l'Étape 1.2.

5.2 summary

Un paragraphe en anglais avec le préfixe [reference generation].

  • Décrivez ce que fait le présentateur, où, avec quels hologrammes.
  • Référencez toutes les étiquettes : <Sujet 1>, <Sujet 2>, <Image 1>, <Image 2>.
  • Indiquez la durée du segment.

5.3 retention_analysis

Une ligne par étiquette de référence, toutes fully_preserved.

  • Listez les attributs spécifiques qui sont préservés.

5.4 detailed_description

Le corps principal. Suivez ces règles :

Ouverture : 1-2 phrases de style en anglais avant [Prise 1]. Pour le segment 2+, ajoutez "continuing seamlessly from the previous segment".

Prises : 3-4 prises par segment.

  • [Prise 1] n'a pas d'horodatage.
  • Prises suivantes : [Prise N] At MM:SS.mmm, the shot cuts to...
  • Horodatages strictement croissants, dans un intervalle de 0 à durée_max_segment.

Mouvement de caméra : type + amplitude + vitesse comme une action naturelle en anglais.

Intervenant : (S1) pour le présentateur, stable dans tous les segments.

Dialogue : Utilisez le texte de narration du tableau des segments (Étape 3.4).

  • À l'écran : The presenter (S1) says: <d>[Chinese] narration text</d>
  • Voix off : The presenter (S1) says in an off-screen voiceover: <d>[Chinese] narration text</d> while her/his lips remain completely closed.

Hologrammes : Insérez les interactions holographiques aux prises appropriées. Décrivez les quatre étapes (invoquer, interagir, réagir, disparaître) en utilisant le vocabulaire de references/hologram-library.md.

Texte visible : Utilisez les guillemets anglais doubles pour le texte visible dans la scène (par exemple, "16GB VRAM").

  • IMPORTANT : Le texte doit apparaître sous forme de texte holographique, de panneaux ou d'étiquettes intégrés à la scène.
  • Ne placez PAS de texte sous forme de barres de sous-titres en bas du cadre.

Transitions : Panoramiques doux, essuyages holographiques, coupures de match, ou rubans de données lumineux entre les prises.

Longueur cible : 350-500 mots anglais.

5.5 overall_soundscape

1-4 phrases en anglais résumant les sons ambiants et physiques. Incluez :

  • Ambiance de la pièce (bourdonnement de la lampe, ventilation)
  • Sons de l'interface holographique (carillons, tics digitaux)
  • Sons d'action physique (grincement de chaise, mouvement de tissu, tapotements de doigts)
  • Ne répétez PAS le dialogue ou la musique ici.

5.6 non_diegetic_music

1-3 phrases en anglais décrivant la musique de fond.

  • Concentrez-vous sur l'instrumentation, le tempo, le rythme, la dynamique.
  • Maintenez le style musical cohérent entre les segments.
  • Utilisez N/A s'il n'y a pas de musique.

ÉTAPE 6 : Valider

Affichez un rapport de validation pour tous les segments :

Élément de VérificationMéthodeCritères de Réussite
DuréeDernier horodatage <= durée_max_segmentRÉUSSI/ÉCHEC
Nombre de caractèresCompter les caractères dans les balises <d> par segment<= caractères_disponibles
Couverture du scriptConcaténer toute la narration des segments, comparer à l'originalCorrespondance EXACTE (zéro modification au texte original)
Nombre d'hologrammesCompter les interactions holographiques par segment>= 2 par segment
Complétude des hologrammesVérifier invoquer/interagir/réagir/disparaître pour chacunLes 4 étapes présentes
Cohérence du personnageComparer le Sujet 1 entre les segmentsIdentique
Cohérence de l'environnementComparer le Sujet 2 entre les segmentsIdentique
ID de l'intervenantVérifier l'utilisation de (S1)Stable entre les segments
Ordre des horodatagesVérifier les horodatages des prisesStrictement croissants, dans la plage
Complétude du formatVérifier les 6 sections présentesToutes les 6 présentes
Pas de sous-titresVérifier le texte de style sous-titreTexte uniquement comme éléments de la scène

Si une vérification ÉCHOUE, notez quel segment et quel élément, puis révisez avant la sortie finale.


Directives pour la Caméra et le Jeu d'Acteur

  • Le segment 1 s'ouvre généralement par un plan serré moyen, puis varie les angles.
  • Les segments ultérieurs utilisent un cadrage frontal, des zooms contrôlés et des transitions holographiques.
  • Le présentateur alterne : parler à la caméra, faire des gestes vers l'espace de travail, manipuler les hologrammes.
  • Les mouvements correspondent à la description de style de l'utilisateur. N'imposez PAS un style de jeu d'acteur fixe.
  • Continuité entre les segments : même pièce, tenue, lunettes, coiffure, système de conception holographique.

Directives Audio

  • La voix de la narration correspond à la description de style de l'utilisateur.
  • La musique d'ambiance correspond à l'humeur de l'environnement, volume faible, cohérente entre les segments.
  • Sons de l'interface holographique : carillons, tics digitaux, retour d'interaction.
  • Ambiance de la pièce : bourdonnement de la lampe, grincement de chaise, mouvement de tissu.
  • Pas de notifications fortes, de swooshes durs ou de stingers comiques.

Règles de Texte

  • Le texte dans la scène doit être intégré sous forme de texte holographique, de panneaux, d'étiquettes ou d'affichages de données.
  • Ne générez PAS de barres de sous-titres, de légendes en bas de l'écran ou de superpositions de texte en bas du cadre.
  • Gardez le texte holographique court et lisible : étiquettes, nombres, phrases courtes.
  • Pas de paragraphes denses de texte dans les hologrammes.

Rejeter ou Réécrire Si

  • La sortie est une invite générique au lieu de N invites de segment séparées.
  • Elle ignore la référence du personnage, la référence de l'environnement ou les exigences d'interaction holographique.
  • Elle modifie l'identité, l'âge, l'ethnicité, les lunettes ou la palette de tenues du personnage.
  • Elle change l'environnement en un bureau ou studio générique.
  • Les temps de narration sont trop longs pour leur code temporel.
  • Moins de 2 interactions holographiques dans un segment quelconque.
  • Tout hologramme manque d'une des quatre étapes (invoquer/interagir/réagir/disparaître).
  • Le script est modifié de quelque façon que ce soit (ajouté, retiré, reformulé).

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Create complete stylized 3D animated shorts from a story idea through an ordered production workflow covering project brief, story outline, character and environment cards, standardized shot planning, text or optional pencil storyboards, video-model selection, single-shot generation, assembly, BGM matching, and final review. Use when the user wants an end-to-end narrative animation workflow with strong character consistency, scene continuity, timing, camera, performance, and audio control. Not for single images, simple edits, photorealistic live action, or one standalone clip.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For marketers and creators producing promotional content for brands, products, websites, apps, shops, or personal projects. Users provide logos, product images, interface screenshots, official links, or other verifiable assets and confirm duration, aspect ratio, audience, and campaign focus. The Skill organizes brand facts and asset provenance, selects a narrative direction, plans precise beats and shots, generates needed imagery, video, voiceover, or music, and completes assembly and pre-delivery review. It outputs a promotional short that highlights product capabilities, use cases, and a call to action. Best for launches, website showcases, and social promotion; not for imitating real brand marks without authorized assets, inventing product claims, or producing long-form narrative films.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For users creating a two-player co-op game menu or opening animation. Users provide two player names, a game title, a target visual style, and optional character reference images. The Skill locks identity cues, generates an approval image from a fixed menu framework with coordinated color, buttons, icons, and typography, then uses the approved result to rebuild the character, UI-copy, and event timing instructions for the final video. It outputs a co-op game intro featuring two characters, player cards, and menu interaction motion. Best for game concepts, character-led menus, and social content; not for playable game development, complex multi-page UI, exact brand-logo replication, or generic character-free title sequences.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

为 MiniMax H3 图生视频生成高动态运镜 Ref2VA 提示词。基于插件自动加载的参考图(人物、场景、动作、风格),只输出可直接交给 H3 图生视频节点的六段式英文提示词,不生成角色卡或动作首帧文生图提示词。要求两轴位移、主动运镜、前景视差、障碍接触、尺度变化与物理反馈,使用官方镜头指令与自然语言弧线描述。无参考图时允许纯文字描述模式。

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Write MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators making surreal short videos that blend rough glowing hand-drawn animation with live-action spaces. Users provide a scene idea, contact object or hand, desired mood, and optional language or style constraints. The Skill clarifies the physical contact, designs continuous morphing, escape route, and delayed handheld chase movement, then writes a reusable 15-second 16:9 video prompt in the user's language. After user confirmation it recommends MiniMax H3 generation and checks contact realism, camera delay, rough glowing stroke texture, and non-horror tone. Best for single-scene creative clips, not polished CG, horror jump scares, plush characters, or multi-scene cuts.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn product images and ad requirements into minimalist product ad shorts for e-commerce promotion and product launches. The Skill confirms format and product variants, extracts selling points, writes concise English ad copy, builds product anchors, plans beat-synced typography/storyboards, and generates a clean product film with premium camera language. Not for KOC talking-head ads, general editing, or complex screen demos.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For musicians, video creators, and social-media editors producing AI music videos or emotional short films with lyric typography. Users provide music, lyrics, references, characters, typography direction, mood, or target platform. The Skill analyzes beat and vocal timing, separates character, scene, and text references, designs beat-reactive spatial typography, decomposes long works into connected shots, audits prompts, and routes generation for H3 or other video tools. It outputs MV concepts, shot prompts, lyric text plans, and stitching guidance. Best for stylized MVs and subtitle-driven music visuals, not ordinary caption cleanup, licensed IP copying, or fully manual post-production editing.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators, educators, and social-video editors who need a tactile paper-collage language for narration, knowledge points, opinions, or abstract topics. Users provide source copy, story beats, or a core concept and may specify aspect ratio, duration, palette, and audio needs. The Skill extracts meaning, proposes visual metaphors, prepares a production plan and storyboard, generates approved halftone collage stills, then creates stop-motion clips with paper movement and tactile sound effects, with optional final assembly. By default it keeps collage SFX and does not add BGM, voiceover, or subtitles unless requested. Best for explainers, viewpoints, story visuals, and social B-roll; not for presenter ads, editable layers, complex typography, or prompt-only tasks.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators explaining science, education, or general knowledge through tactile handmade papercraft visuals. Users provide a topic, core knowledge points, or source material and may specify audience, duration, aspect ratio, and deliverable type. The Skill extracts the learning goal and visual metaphor, proposes creative directions, designs paper characters, layered diorama sets, and props, creates preview concepts plus image and video prompts, and plans storyboards, camera movement, transitions, and sound with staged approvals and review checklists. It outputs a production-ready papercraft stop-motion explainer package, or selected assets such as still prompts, image-series prompts, short-video prompts, or storyboards. Best for cut-paper, pop-up-book, layered diorama, and miniature stop-motion explainers; not for standard 2D cartoons, line doodles, live action, or explainers without a paper-art look.

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