Holographic Explainer (Explicador Holográfico)
Convierte cualquier guion e imágenes de referencia proporcionados por el usuario en indicaciones de video H3 de múltiples segmentos y pulidas, con un presentador personaje, interacción de UI holográfica y cobertura completa de la narración. Cada segmento es una indicación Ref2VA utilizable de forma independiente. Esta habilidad es completamente autónoma y no depende de ninguna otra.
Cuándo Usarla
- Un presentador personaje explica un tema con interacción de UI holográfica
- Un tutorial de producto, guía técnica o explicador educativo necesita indicaciones pulidas para videos cortos
- Un guion de narración necesita ser dividido en segmentos temporizados con cobertura completa
- Las comparaciones de hardware/software necesitan visualización holográfica
No usar cuando:
- No hay imagen de referencia del personaje disponible
- El usuario necesita tomas B-roll sin narración ni presentador
- El usuario solo necesita un guion escrito sin indicaciones de video
Entrada Requerida
El usuario debe proporcionar:
- Imagen de referencia del personaje (Imagen 1): define la identidad del presentador, rostro, cabello, gafas, vestimenta, accesorios.
- Imagen de referencia del entorno (Imagen 2): define la disposición de la habitación, paleta de colores, mobiliario, ambiente lumínico.
- Guion de narración: el texto completo que se hablará en todos los segmentos.
Entrada opcional:
- Nombre del presentador: la identidad frente a cámara. Por defecto "Presentador".
- Duración máxima del segmento: por defecto 15 segundos. El usuario puede especificar cualquier valor.
- Duración del audio de narración: si se proporciona, se usa para calcular la velocidad real del habla.
- Velocidad del habla: si el usuario la especifica directamente (p. ej., "4 caracteres/segundo"), se omite la estimación.
- Dirección de estilo: el usuario se expresa libremente (p. ej., maduro, casual, profesional, juguetón, sensual pero profesional). Afecta solo la actuación, no la apariencia.
- Relación de aspecto: la establece el usuario en el software de generación de video. La habilidad no la fija.
- Idioma de la narración: por defecto chino.
Archivos de Referencia
Esta habilidad incluye tres archivos de referencia autocontenidos:
| Archivo | Propósito |
|---|---|
references/ref2va-format-guide.md | Especificación completa del formato Ref2VA de seis secciones con reglas de planos, vocabulario de cámara, etiquetas de diálogo y lista de verificación de continuidad |
references/narration-budget-guide.md | Estimación de velocidad del habla, reglas de conteo de palabras, algoritmo de división de segmentos y criterios de validación |
references/hologram-library.md | 12 tipos de hologramas, reglas de coincidencia de contenido, vocabulario de interacción y reglas de derivación de colores |
Lea el archivo de referencia relevante en cada paso como se indica a continuación.
PASO 1: Analizar Entrada
1.1 Extraer Identidad del Personaje (de la Imagen 1)
Describa al personaje con estos atributos obligatorios:
- Etnia y categoría de edad
- Cabello: estilo, largo, color, características distintivas (cinta, lazo, etc.)
- Gafas: tipo de montura, color, cadena o correa
- Vestimenta superior: color, estilo, escote
- Accesorios: joyas, collar, cinta
- Estilo de maquillaje: natural, llamativo, lujoso
1.2 Extraer Entorno (de la Imagen 2)
Describa el entorno con estos atributos obligatorios:
- Escritorio: tipo, color, forma
- Computadora/dispositivo: tipo, color
- Iluminación: tipo de lámpara, color de pantalla, tiras LED, ambiente
- Silla: material, color, base
- Estanterías: tipo, contenido
- Flores/plantas: tipo, color
- Decoración de pared: cuadros enmarcados, letreros
- Paleta de colores general y ambiente
1.3 Analizar Guion
- Preserve el guion original textualmente
- Cuente el total de caracteres usando las reglas en
references/narration-budget-guide.md - Identifique características del contenido: densidad técnica, marcadores conversacionales, marcadores emocionales
1.4 Determinar Estilo
- Lea la descripción de estilo del usuario si se proporciona
- NO imponga un estilo fijo. El usuario se expresa libremente.
- El estilo afecta solo la actuación y la entrega de la narración, NO la apariencia del personaje.
PASO 2: Calcular Presupuesto de Narración
Lea references/narration-budget-guide.md para la guía completa.
2.1 Determinar Velocidad del Habla
Orden de prioridad:
- Si el usuario proporciona duración del audio:
velocidad = total_caracteres / duracion_audio - Si el usuario especifica velocidad directamente: use ese valor
- De lo contrario: estime a partir de la densidad del contenido (ver narration-budget-guide.md)
2.2 Calcular Presupuesto por Segmento
pausa_holograma_total = suma de todas las pausas de interacción holográfica en el segmento
(mínimo 2 interacciones, cada una de 0.5-2.0 segundos según complejidad)
caracteres_disponibles = velocidad_habla * (duracion_max_segmento - pausa_holograma_total)
2.3 Tabla de Presupuesto de Salida
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Caracteres totales del guion | XXX |
| Velocidad del habla | X.X chars/seg |
| Duración máxima del segmento | XX seg |
| Pausas de holograma por segmento | X.X seg |
| Caracteres disponibles por segmento | XX |
PASO 3: Dividir Guion en Segmentos
Lea references/narration-budget-guide.md para el algoritmo completo de división.
3.1 División Semántica
- Divida el guion en unidades de oración en los signos de puntuación (puntos, signos de interrogación, signos de exclamación, punto y coma).
- Cuente los caracteres por oración usando las reglas de conteo de palabras.
- Empaquete las oraciones de forma codiciosa en segmentos hasta
caracteres_disponibles.
3.2 Manejo de Oraciones Largas
- Si una sola oración excede
caracteres_disponibles, divídala en comas. - La segunda mitad va al siguiente segmento.
- Se puede agregar una palabra de transición al inicio del siguiente segmento (cuenta para el presupuesto).
3.3 Preservación Estricta del Texto
CRÍTICO: El texto de la narración debe ser EXACTAMENTE como lo proporcionó el usuario. NO:
- Agregue ni elimine palabras, partículas o palabras de relleno
- Ajuste el orden de las palabras
- Agregue palabras de transición entre segmentos
- Parafrasee o reformule ninguna parte del guion
- Abrevie o expanda ningún texto
La única operación permitida es dividir el texto original en los límites de oraciones o comas para la segmentación. Cada carácter del guion original debe aparecer exactamente en un segmento, en el orden original.
3.4 Tabla de Segmentos de Salida
| Seg | Caract | Duración Narración | Pausa Holograma | Duración Total | Texto de Narración |
|-----|--------|--------------------|-----------------|----------------|--------------------|
| 1 | XX | XX.Xs | X.Xs | XX.Xs | "..." |
| 2 | XX | XX.Xs | X.Xs | XX.Xs | "..." |
3.5 Validar
- Cada duración total de segmento <= duración_máx_segmento
- Todos los segmentos concatenados = COINCIDENCIA EXACTA con el guion original (cero modificaciones)
- Ninguna oración se corta a la mitad (excepto divisiones por coma para oraciones largas)
PASO 4: Diseñar Interacciones Holográficas
Lea references/hologram-library.md para la biblioteca de tipos y el vocabulario completos.
4.1 Requisito Mínimo
- Cada segmento debe tener al menos 2 elementos de interacción holográfica.
- Los segmentos adyacentes deben usar diferentes combinaciones de tipos.
4.2 Coincidencia de Contenido
Para cada segmento, seleccione tipos de hologramas que coincidan con el contenido de la narración:
- Números/especificaciones -> panel de datos, mazo de tarjetas
- Pasos/procesos -> diagrama de flujo, barra de progreso
- Comparación/elección -> tablero de comparación, mazo de tarjetas
- Advertencia/pregunta -> icono de advertencia, tarjeta giratoria
- Resultado/finalización -> insignia de confirmación, gráfico de curva
- Historia/versión -> cinta de línea de tiempo
- Producto/modelo -> rotación de modelo 3D, panel de datos
- Tendencia/rendimiento -> gráfico de curva
- Arquitectura/relación -> mapa/topología
- Características/palabras clave -> nube de etiquetas
4.3 Coreografiar Cada Holograma
Para cada elemento holográfico, especifique los cuatro pasos:
- Invocar: cómo aparece (se materializa, se desvanece, aparece, se desliza...)
- Interactuar: qué hace el presentador (toca, pellizca, voltea, desliza...)
- Responder: cómo reacciona (gira para revelar, se expande, pulsa, cambia de color...)
- Salir: cómo desaparece (se disuelve en partículas, se desvanece, se encoge...)
4.4 Derivar Paleta de Colores
- Extraiga los colores dominantes de la imagen de referencia del entorno (Imagen 2).
- Mapee a colores de holograma usando las reglas de color en
references/hologram-library.md. - Mantenga los colores del holograma consistentes en TODOS los segmentos.
4.5 Tabla de Diseño de Hologramas de Salida
| Seg | ID Holograma | Tipo | Contenido | Invocar | Interactuar | Responder | Salir | Duración |
|-----|--------------|------|-----------|---------|-------------|-----------|-------|----------|
| 1 | H1 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | X.Xs |
| 1 | H2 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | X.Xs |
| 2 | H3 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | X.Xs |
| 2 | H4 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | X.Xs |
PASO 5: Generar Indicaciones Ref2VA
Lea references/ref2va-format-guide.md para la especificación completa del formato.
Para cada segmento, genere una indicación Ref2VA completa con las seis secciones:
5.1 subject_definitions
Defina Sujeto 1 (personaje), Sujeto 2 (entorno), Imagen 1, Imagen 2.
- Mantenga las definiciones idénticas en todos los segmentos.
- Extraiga la descripción del personaje del Paso 1.1.
- Extraiga la descripción del entorno del Paso 1.2.
5.2 summary
Un párrafo en inglés con el prefijo [reference generation].
- Indique qué hace el presentador, dónde, con qué hologramas.
- Haga referencia a todas las etiquetas: <Subject 1>, <Subject 2>, <Picture 1>, <Picture 2>.
- Indique la duración del segmento.
5.3 retention_analysis
Una línea por etiqueta de referencia, todas fully_preserved.
- Enumere qué atributos específicos se conservan.
5.4 detailed_description
El cuerpo principal. Siga estas reglas:
Apertura: 1-2 oraciones de estilo en inglés antes de [Shot 1]. Para el segmento 2+, agregue "continuing seamlessly from the previous segment".
Planos: 3-4 planos por segmento.
[Shot 1]no tiene marca de tiempo.- Planos posteriores:
[Shot N] At MM:SS.mmm, the shot cuts to... - Las marcas de tiempo aumentan estrictamente, dentro de 0 a duración_máx_segmento.
Movimiento de cámara: tipo + amplitud + velocidad como acción natural en inglés.
Hablante: (S1) para el presentador, estable en todos los segmentos.
Diálogo: Use el texto de narración de la tabla de segmentos (Paso 3.4).
- En cámara:
The presenter (S1) says: <d>[Chinese] narration text</d> - Voz en off:
The presenter (S1) says in an off-screen voiceover: <d>[Chinese] narration text</d> while her/his lips remain completely closed.
Hologramas: Inserte las interacciones holográficas en los planos apropiados. Describa los cuatro pasos (invocar, interactuar, responder, salir) usando vocabulario de references/hologram-library.md.
Texto visible: Use comillas dobles en inglés para el texto visible en la escena (p. ej., "16GB VRAM").
- IMPORTANTE: El texto debe aparecer como texto holográfico, letreros o etiquetas integrados en la escena.
- No coloque texto como barras de subtítulos en la parte inferior del fotograma.
Transiciones: Barridos panorámicos suaves, barridos de holograma, cortes de coincidencia o cintas de datos brillantes entre planos.
Longitud objetivo: 350-500 palabras en inglés.
5.5 overall_soundscape
1-4 oraciones en inglés que resuman los sonidos ambientales y físicos. Incluya:
- Ambiente de la habitación (zumbido de lámpara, ventilación)
- Sonidos de UI holográfica (campanillas, tics digitales)
- Sonidos de acciones físicas (crujido de silla, movimiento de tela, golpecitos de dedos)
- NO repita el diálogo ni la música aquí.
5.6 non_diegetic_music
1-3 oraciones en inglés que describan la música de fondo.
- Enfoque en instrumentación, tempo, ritmo, dinámicas.
- Mantenga el estilo musical consistente en todos los segmentos.
- Use
N/Asi no hay música.
PASO 6: Validar
Genere un informe de validación para todos los segmentos:
| Elemento de Verificación | Método | Criterio de Aprobación |
|---|---|---|
| Duración | La última marca de tiempo del plano <= duración_máx_segmento | PASA/FALLA |
| Recuento de caracteres | Cuente los caracteres en las etiquetas <d> por segmento | <= caracteres_disponibles |
| Cobertura del guion | Concatene toda la narración del segmento, compárela con el original | COINCIDENCIA EXACTA (cero modificaciones al texto original) |
| Recuento de hologramas | Cuente las interacciones holográficas por segmento | >= 2 por segmento |
| Integridad del holograma | Verifique invocar/interactuar/responder/salir para cada uno | Los 4 pasos presentes |
| Consistencia del personaje | Compare Sujeto 1 entre segmentos | Idéntico |
| Consistencia del entorno | Compare Sujeto 2 entre segmentos | Idéntico |
| ID del hablante | Verifique el uso de (S1) | Estable en todos los segmentos |
| Orden de marcas de tiempo | Verifique las marcas de tiempo de los planos | Estrictamente creciente, dentro del rango |
| Integridad del formato | Verifique que las 6 secciones estén presentes | Las 6 presentes |
| Sin subtítulos | Verifique el texto de estilo subtítulo | Texto solo como elementos dentro de la escena |
Si alguna verificación FALLA, anote qué segmento y elemento, luego revise antes de la salida final.
Directrices de Cámara y Actuación
- El segmento 1 generalmente comienza con un plano medio cercano, luego varía los ángulos.
- Los segmentos posteriores utilizan encuadre frontal, zooms controlados y transiciones holográficas.
- El presentador alterna: habla a la cámara, gesticula hacia el espacio de trabajo, manipula hologramas.
- Los movimientos coinciden con la descripción de estilo del usuario. NO imponga un estilo de actuación fijo.
- Continuidad entre segmentos: misma habitación, atuendo, gafas, peinado, sistema de diseño holográfico.
Directrices de Audio
- La voz de la narración coincide con la descripción de estilo del usuario.
- La música ambiental coincide con el estado de ánimo del entorno, volumen bajo, consistente en todos los segmentos.
- Sonidos de UI holográfica: campanillas, tics digitales, retroalimentación de interacción.
- Ambiente de la habitación: zumbido de lámpara, crujido de silla, movimiento de tela.
- Sin notificaciones fuertes, silbidos ásperos o stings cómicos.
Reglas de Texto
- El texto en la escena debe integrarse como texto holográfico, letreros, etiquetas o pantallas de datos.
- NO genere barras de subtítulos, leyendas en tercio inferior o superposiciones de texto en la parte inferior del fotograma.
- Mantenga el texto del holograma corto y legible: etiquetas, números, frases cortas.
- Sin párrafos densos de texto en hologramas.
Rechazar o Reescribir Si
- La salida es una indicación genérica en lugar de N indicaciones de segmento separadas.
- Ignora la referencia del personaje, la referencia del entorno o los requisitos de interacción holográfica.
- Cambia la identidad, edad, etnia, gafas o paleta de vestimenta del personaje.
- Cambia el entorno a una oficina o estudio genérico.
- Los beats de narración son demasiado largos para caber en su código de tiempo.
- Menos de 2 interacciones holográficas en cualquier segmento.
- Cualquier holograma carece de uno de los cuatro pasos (invocar/interactuar/responder/salir).
- El guion se modifica de alguna manera (se agrega, se elimina, se reformula).
- No se proporcionan imágenes de referencia.
- La indicación carece de cobertura completa de la narración.
- El audio suena de oficina corporativa genérica en lugar de coincidir con el estado de ánimo del entorno.
- Música de fondo demasiado fuerte o que distrae.
- Se generan subtítulos en la parte inferior del fotograma.
- Texto en la escena ilegible o demasiado extenso.