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StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Convierte imágenes de referencia y un guion proporcionados por el usuario en indicaciones de video multifragmento H3 Ref2VA con un presentador personaje, interacción holográfica y cobertura completa de la narración.

¿Qué es ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge?

Holographic Explainer es una habilidad autónoma diseñada para generar indicaciones de video promocionales de múltiples segmentos en formato Ref2VA, ideales para tutoriales, guías técnicas o explicaciones educativas. A partir de una imagen del personaje, una del entorno y un guion de narración completo, la habilidad divide automáticamente el texto en segmentos dentro de una duración máxima especificada por el usuario, calcula de forma dinámica el presupuesto de narración basado en la velocidad del habla y las pausas holográficas, y diseña al menos dos interacciones holográficas por segmento. El resultado son indicaciones completas y autocontenidas que mantienen la coherencia visual y de actuación en todos los fragmentos. Soporta plataformas como ComfyUI con MiniMax H3 y no requiere dependencias externas. Los usuarios pueden ajustar el estilo, la relación de aspecto, la duración de los segmentos y el idioma de la narración, mientras la habilidad se encarga de preservar el texto original sin modificaciones.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge/tree/HEAD/skills/holographic-explainer

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Documentación

Holographic Explainer (Explicador Holográfico)

Convierte cualquier guion e imágenes de referencia proporcionados por el usuario en indicaciones de video H3 de múltiples segmentos y pulidas, con un presentador personaje, interacción de UI holográfica y cobertura completa de la narración. Cada segmento es una indicación Ref2VA utilizable de forma independiente. Esta habilidad es completamente autónoma y no depende de ninguna otra.

Cuándo Usarla

  • Un presentador personaje explica un tema con interacción de UI holográfica
  • Un tutorial de producto, guía técnica o explicador educativo necesita indicaciones pulidas para videos cortos
  • Un guion de narración necesita ser dividido en segmentos temporizados con cobertura completa
  • Las comparaciones de hardware/software necesitan visualización holográfica

No usar cuando:

  • No hay imagen de referencia del personaje disponible
  • El usuario necesita tomas B-roll sin narración ni presentador
  • El usuario solo necesita un guion escrito sin indicaciones de video

Entrada Requerida

El usuario debe proporcionar:

  1. Imagen de referencia del personaje (Imagen 1): define la identidad del presentador, rostro, cabello, gafas, vestimenta, accesorios.
  2. Imagen de referencia del entorno (Imagen 2): define la disposición de la habitación, paleta de colores, mobiliario, ambiente lumínico.
  3. Guion de narración: el texto completo que se hablará en todos los segmentos.

Entrada opcional:

  • Nombre del presentador: la identidad frente a cámara. Por defecto "Presentador".
  • Duración máxima del segmento: por defecto 15 segundos. El usuario puede especificar cualquier valor.
  • Duración del audio de narración: si se proporciona, se usa para calcular la velocidad real del habla.
  • Velocidad del habla: si el usuario la especifica directamente (p. ej., "4 caracteres/segundo"), se omite la estimación.
  • Dirección de estilo: el usuario se expresa libremente (p. ej., maduro, casual, profesional, juguetón, sensual pero profesional). Afecta solo la actuación, no la apariencia.
  • Relación de aspecto: la establece el usuario en el software de generación de video. La habilidad no la fija.
  • Idioma de la narración: por defecto chino.

Archivos de Referencia

Esta habilidad incluye tres archivos de referencia autocontenidos:

ArchivoPropósito
references/ref2va-format-guide.mdEspecificación completa del formato Ref2VA de seis secciones con reglas de planos, vocabulario de cámara, etiquetas de diálogo y lista de verificación de continuidad
references/narration-budget-guide.mdEstimación de velocidad del habla, reglas de conteo de palabras, algoritmo de división de segmentos y criterios de validación
references/hologram-library.md12 tipos de hologramas, reglas de coincidencia de contenido, vocabulario de interacción y reglas de derivación de colores

Lea el archivo de referencia relevante en cada paso como se indica a continuación.


PASO 1: Analizar Entrada

1.1 Extraer Identidad del Personaje (de la Imagen 1)

Describa al personaje con estos atributos obligatorios:

  • Etnia y categoría de edad
  • Cabello: estilo, largo, color, características distintivas (cinta, lazo, etc.)
  • Gafas: tipo de montura, color, cadena o correa
  • Vestimenta superior: color, estilo, escote
  • Accesorios: joyas, collar, cinta
  • Estilo de maquillaje: natural, llamativo, lujoso

1.2 Extraer Entorno (de la Imagen 2)

Describa el entorno con estos atributos obligatorios:

  • Escritorio: tipo, color, forma
  • Computadora/dispositivo: tipo, color
  • Iluminación: tipo de lámpara, color de pantalla, tiras LED, ambiente
  • Silla: material, color, base
  • Estanterías: tipo, contenido
  • Flores/plantas: tipo, color
  • Decoración de pared: cuadros enmarcados, letreros
  • Paleta de colores general y ambiente

1.3 Analizar Guion

  • Preserve el guion original textualmente
  • Cuente el total de caracteres usando las reglas en references/narration-budget-guide.md
  • Identifique características del contenido: densidad técnica, marcadores conversacionales, marcadores emocionales

1.4 Determinar Estilo

  • Lea la descripción de estilo del usuario si se proporciona
  • NO imponga un estilo fijo. El usuario se expresa libremente.
  • El estilo afecta solo la actuación y la entrega de la narración, NO la apariencia del personaje.

PASO 2: Calcular Presupuesto de Narración

Lea references/narration-budget-guide.md para la guía completa.

2.1 Determinar Velocidad del Habla

Orden de prioridad:

  1. Si el usuario proporciona duración del audio: velocidad = total_caracteres / duracion_audio
  2. Si el usuario especifica velocidad directamente: use ese valor
  3. De lo contrario: estime a partir de la densidad del contenido (ver narration-budget-guide.md)

2.2 Calcular Presupuesto por Segmento

pausa_holograma_total = suma de todas las pausas de interacción holográfica en el segmento
                   (mínimo 2 interacciones, cada una de 0.5-2.0 segundos según complejidad)
caracteres_disponibles = velocidad_habla * (duracion_max_segmento - pausa_holograma_total)

2.3 Tabla de Presupuesto de Salida

ParámetroValor
Caracteres totales del guionXXX
Velocidad del hablaX.X chars/seg
Duración máxima del segmentoXX seg
Pausas de holograma por segmentoX.X seg
Caracteres disponibles por segmentoXX

PASO 3: Dividir Guion en Segmentos

Lea references/narration-budget-guide.md para el algoritmo completo de división.

3.1 División Semántica

  1. Divida el guion en unidades de oración en los signos de puntuación (puntos, signos de interrogación, signos de exclamación, punto y coma).
  2. Cuente los caracteres por oración usando las reglas de conteo de palabras.
  3. Empaquete las oraciones de forma codiciosa en segmentos hasta caracteres_disponibles.

3.2 Manejo de Oraciones Largas

  • Si una sola oración excede caracteres_disponibles, divídala en comas.
  • La segunda mitad va al siguiente segmento.
  • Se puede agregar una palabra de transición al inicio del siguiente segmento (cuenta para el presupuesto).

3.3 Preservación Estricta del Texto

CRÍTICO: El texto de la narración debe ser EXACTAMENTE como lo proporcionó el usuario. NO:

  • Agregue ni elimine palabras, partículas o palabras de relleno
  • Ajuste el orden de las palabras
  • Agregue palabras de transición entre segmentos
  • Parafrasee o reformule ninguna parte del guion
  • Abrevie o expanda ningún texto

La única operación permitida es dividir el texto original en los límites de oraciones o comas para la segmentación. Cada carácter del guion original debe aparecer exactamente en un segmento, en el orden original.

3.4 Tabla de Segmentos de Salida

| Seg | Caract | Duración Narración | Pausa Holograma | Duración Total | Texto de Narración |
|-----|--------|--------------------|-----------------|----------------|--------------------|
| 1   | XX     | XX.Xs              | X.Xs            | XX.Xs          | "..."              |
| 2   | XX     | XX.Xs              | X.Xs            | XX.Xs          | "..."              |

3.5 Validar

  • Cada duración total de segmento <= duración_máx_segmento
  • Todos los segmentos concatenados = COINCIDENCIA EXACTA con el guion original (cero modificaciones)
  • Ninguna oración se corta a la mitad (excepto divisiones por coma para oraciones largas)

PASO 4: Diseñar Interacciones Holográficas

Lea references/hologram-library.md para la biblioteca de tipos y el vocabulario completos.

4.1 Requisito Mínimo

  • Cada segmento debe tener al menos 2 elementos de interacción holográfica.
  • Los segmentos adyacentes deben usar diferentes combinaciones de tipos.

4.2 Coincidencia de Contenido

Para cada segmento, seleccione tipos de hologramas que coincidan con el contenido de la narración:

  • Números/especificaciones -> panel de datos, mazo de tarjetas
  • Pasos/procesos -> diagrama de flujo, barra de progreso
  • Comparación/elección -> tablero de comparación, mazo de tarjetas
  • Advertencia/pregunta -> icono de advertencia, tarjeta giratoria
  • Resultado/finalización -> insignia de confirmación, gráfico de curva
  • Historia/versión -> cinta de línea de tiempo
  • Producto/modelo -> rotación de modelo 3D, panel de datos
  • Tendencia/rendimiento -> gráfico de curva
  • Arquitectura/relación -> mapa/topología
  • Características/palabras clave -> nube de etiquetas

4.3 Coreografiar Cada Holograma

Para cada elemento holográfico, especifique los cuatro pasos:

  1. Invocar: cómo aparece (se materializa, se desvanece, aparece, se desliza...)
  2. Interactuar: qué hace el presentador (toca, pellizca, voltea, desliza...)
  3. Responder: cómo reacciona (gira para revelar, se expande, pulsa, cambia de color...)
  4. Salir: cómo desaparece (se disuelve en partículas, se desvanece, se encoge...)

4.4 Derivar Paleta de Colores

  • Extraiga los colores dominantes de la imagen de referencia del entorno (Imagen 2).
  • Mapee a colores de holograma usando las reglas de color en references/hologram-library.md.
  • Mantenga los colores del holograma consistentes en TODOS los segmentos.

4.5 Tabla de Diseño de Hologramas de Salida

| Seg | ID Holograma | Tipo | Contenido | Invocar | Interactuar | Responder | Salir | Duración |
|-----|--------------|------|-----------|---------|-------------|-----------|-------|----------|
| 1   | H1           | ...  | ...       | ...     | ...         | ...       | ...   | X.Xs     |
| 1   | H2           | ...  | ...       | ...     | ...         | ...       | ...   | X.Xs     |
| 2   | H3           | ...  | ...       | ...     | ...         | ...       | ...   | X.Xs     |
| 2   | H4           | ...  | ...       | ...     | ...         | ...       | ...   | X.Xs     |

PASO 5: Generar Indicaciones Ref2VA

Lea references/ref2va-format-guide.md para la especificación completa del formato.

Para cada segmento, genere una indicación Ref2VA completa con las seis secciones:

5.1 subject_definitions

Defina Sujeto 1 (personaje), Sujeto 2 (entorno), Imagen 1, Imagen 2.

  • Mantenga las definiciones idénticas en todos los segmentos.
  • Extraiga la descripción del personaje del Paso 1.1.
  • Extraiga la descripción del entorno del Paso 1.2.

5.2 summary

Un párrafo en inglés con el prefijo [reference generation].

  • Indique qué hace el presentador, dónde, con qué hologramas.
  • Haga referencia a todas las etiquetas: <Subject 1>, <Subject 2>, <Picture 1>, <Picture 2>.
  • Indique la duración del segmento.

5.3 retention_analysis

Una línea por etiqueta de referencia, todas fully_preserved.

  • Enumere qué atributos específicos se conservan.

5.4 detailed_description

El cuerpo principal. Siga estas reglas:

Apertura: 1-2 oraciones de estilo en inglés antes de [Shot 1]. Para el segmento 2+, agregue "continuing seamlessly from the previous segment".

Planos: 3-4 planos por segmento.

  • [Shot 1] no tiene marca de tiempo.
  • Planos posteriores: [Shot N] At MM:SS.mmm, the shot cuts to...
  • Las marcas de tiempo aumentan estrictamente, dentro de 0 a duración_máx_segmento.

Movimiento de cámara: tipo + amplitud + velocidad como acción natural en inglés.

Hablante: (S1) para el presentador, estable en todos los segmentos.

Diálogo: Use el texto de narración de la tabla de segmentos (Paso 3.4).

  • En cámara: The presenter (S1) says: <d>[Chinese] narration text</d>
  • Voz en off: The presenter (S1) says in an off-screen voiceover: <d>[Chinese] narration text</d> while her/his lips remain completely closed.

Hologramas: Inserte las interacciones holográficas en los planos apropiados. Describa los cuatro pasos (invocar, interactuar, responder, salir) usando vocabulario de references/hologram-library.md.

Texto visible: Use comillas dobles en inglés para el texto visible en la escena (p. ej., "16GB VRAM").

  • IMPORTANTE: El texto debe aparecer como texto holográfico, letreros o etiquetas integrados en la escena.
  • No coloque texto como barras de subtítulos en la parte inferior del fotograma.

Transiciones: Barridos panorámicos suaves, barridos de holograma, cortes de coincidencia o cintas de datos brillantes entre planos.

Longitud objetivo: 350-500 palabras en inglés.

5.5 overall_soundscape

1-4 oraciones en inglés que resuman los sonidos ambientales y físicos. Incluya:

  • Ambiente de la habitación (zumbido de lámpara, ventilación)
  • Sonidos de UI holográfica (campanillas, tics digitales)
  • Sonidos de acciones físicas (crujido de silla, movimiento de tela, golpecitos de dedos)
  • NO repita el diálogo ni la música aquí.

5.6 non_diegetic_music

1-3 oraciones en inglés que describan la música de fondo.

  • Enfoque en instrumentación, tempo, ritmo, dinámicas.
  • Mantenga el estilo musical consistente en todos los segmentos.
  • Use N/A si no hay música.

PASO 6: Validar

Genere un informe de validación para todos los segmentos:

Elemento de VerificaciónMétodoCriterio de Aprobación
DuraciónLa última marca de tiempo del plano <= duración_máx_segmentoPASA/FALLA
Recuento de caracteresCuente los caracteres en las etiquetas <d> por segmento<= caracteres_disponibles
Cobertura del guionConcatene toda la narración del segmento, compárela con el originalCOINCIDENCIA EXACTA (cero modificaciones al texto original)
Recuento de hologramasCuente las interacciones holográficas por segmento>= 2 por segmento
Integridad del hologramaVerifique invocar/interactuar/responder/salir para cada unoLos 4 pasos presentes
Consistencia del personajeCompare Sujeto 1 entre segmentosIdéntico
Consistencia del entornoCompare Sujeto 2 entre segmentosIdéntico
ID del hablanteVerifique el uso de (S1)Estable en todos los segmentos
Orden de marcas de tiempoVerifique las marcas de tiempo de los planosEstrictamente creciente, dentro del rango
Integridad del formatoVerifique que las 6 secciones estén presentesLas 6 presentes
Sin subtítulosVerifique el texto de estilo subtítuloTexto solo como elementos dentro de la escena

Si alguna verificación FALLA, anote qué segmento y elemento, luego revise antes de la salida final.


Directrices de Cámara y Actuación

  • El segmento 1 generalmente comienza con un plano medio cercano, luego varía los ángulos.
  • Los segmentos posteriores utilizan encuadre frontal, zooms controlados y transiciones holográficas.
  • El presentador alterna: habla a la cámara, gesticula hacia el espacio de trabajo, manipula hologramas.
  • Los movimientos coinciden con la descripción de estilo del usuario. NO imponga un estilo de actuación fijo.
  • Continuidad entre segmentos: misma habitación, atuendo, gafas, peinado, sistema de diseño holográfico.

Directrices de Audio

  • La voz de la narración coincide con la descripción de estilo del usuario.
  • La música ambiental coincide con el estado de ánimo del entorno, volumen bajo, consistente en todos los segmentos.
  • Sonidos de UI holográfica: campanillas, tics digitales, retroalimentación de interacción.
  • Ambiente de la habitación: zumbido de lámpara, crujido de silla, movimiento de tela.
  • Sin notificaciones fuertes, silbidos ásperos o stings cómicos.

Reglas de Texto

  • El texto en la escena debe integrarse como texto holográfico, letreros, etiquetas o pantallas de datos.
  • NO genere barras de subtítulos, leyendas en tercio inferior o superposiciones de texto en la parte inferior del fotograma.
  • Mantenga el texto del holograma corto y legible: etiquetas, números, frases cortas.
  • Sin párrafos densos de texto en hologramas.

Rechazar o Reescribir Si

  • La salida es una indicación genérica en lugar de N indicaciones de segmento separadas.
  • Ignora la referencia del personaje, la referencia del entorno o los requisitos de interacción holográfica.
  • Cambia la identidad, edad, etnia, gafas o paleta de vestimenta del personaje.
  • Cambia el entorno a una oficina o estudio genérico.
  • Los beats de narración son demasiado largos para caber en su código de tiempo.
  • Menos de 2 interacciones holográficas en cualquier segmento.
  • Cualquier holograma carece de uno de los cuatro pasos (invocar/interactuar/responder/salir).
  • El guion se modifica de alguna manera (se agrega, se elimina, se reformula).
  • No se proporcionan imágenes de referencia.
  • La indicación carece de cobertura completa de la narración.
  • El audio suena de oficina corporativa genérica en lugar de coincidir con el estado de ánimo del entorno.
  • Música de fondo demasiado fuerte o que distrae.
  • Se generan subtítulos en la parte inferior del fotograma.
  • Texto en la escena ilegible o demasiado extenso.

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Create complete stylized 3D animated shorts from a story idea through an ordered production workflow covering project brief, story outline, character and environment cards, standardized shot planning, text or optional pencil storyboards, video-model selection, single-shot generation, assembly, BGM matching, and final review. Use when the user wants an end-to-end narrative animation workflow with strong character consistency, scene continuity, timing, camera, performance, and audio control. Not for single images, simple edits, photorealistic live action, or one standalone clip.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For marketers and creators producing promotional content for brands, products, websites, apps, shops, or personal projects. Users provide logos, product images, interface screenshots, official links, or other verifiable assets and confirm duration, aspect ratio, audience, and campaign focus. The Skill organizes brand facts and asset provenance, selects a narrative direction, plans precise beats and shots, generates needed imagery, video, voiceover, or music, and completes assembly and pre-delivery review. It outputs a promotional short that highlights product capabilities, use cases, and a call to action. Best for launches, website showcases, and social promotion; not for imitating real brand marks without authorized assets, inventing product claims, or producing long-form narrative films.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For users creating a two-player co-op game menu or opening animation. Users provide two player names, a game title, a target visual style, and optional character reference images. The Skill locks identity cues, generates an approval image from a fixed menu framework with coordinated color, buttons, icons, and typography, then uses the approved result to rebuild the character, UI-copy, and event timing instructions for the final video. It outputs a co-op game intro featuring two characters, player cards, and menu interaction motion. Best for game concepts, character-led menus, and social content; not for playable game development, complex multi-page UI, exact brand-logo replication, or generic character-free title sequences.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

为 MiniMax H3 图生视频生成高动态运镜 Ref2VA 提示词。基于插件自动加载的参考图(人物、场景、动作、风格),只输出可直接交给 H3 图生视频节点的六段式英文提示词,不生成角色卡或动作首帧文生图提示词。要求两轴位移、主动运镜、前景视差、障碍接触、尺度变化与物理反馈,使用官方镜头指令与自然语言弧线描述。无参考图时允许纯文字描述模式。

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Write MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators making surreal short videos that blend rough glowing hand-drawn animation with live-action spaces. Users provide a scene idea, contact object or hand, desired mood, and optional language or style constraints. The Skill clarifies the physical contact, designs continuous morphing, escape route, and delayed handheld chase movement, then writes a reusable 15-second 16:9 video prompt in the user's language. After user confirmation it recommends MiniMax H3 generation and checks contact realism, camera delay, rough glowing stroke texture, and non-horror tone. Best for single-scene creative clips, not polished CG, horror jump scares, plush characters, or multi-scene cuts.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn product images and ad requirements into minimalist product ad shorts for e-commerce promotion and product launches. The Skill confirms format and product variants, extracts selling points, writes concise English ad copy, builds product anchors, plans beat-synced typography/storyboards, and generates a clean product film with premium camera language. Not for KOC talking-head ads, general editing, or complex screen demos.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For musicians, video creators, and social-media editors producing AI music videos or emotional short films with lyric typography. Users provide music, lyrics, references, characters, typography direction, mood, or target platform. The Skill analyzes beat and vocal timing, separates character, scene, and text references, designs beat-reactive spatial typography, decomposes long works into connected shots, audits prompts, and routes generation for H3 or other video tools. It outputs MV concepts, shot prompts, lyric text plans, and stitching guidance. Best for stylized MVs and subtitle-driven music visuals, not ordinary caption cleanup, licensed IP copying, or fully manual post-production editing.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators, educators, and social-video editors who need a tactile paper-collage language for narration, knowledge points, opinions, or abstract topics. Users provide source copy, story beats, or a core concept and may specify aspect ratio, duration, palette, and audio needs. The Skill extracts meaning, proposes visual metaphors, prepares a production plan and storyboard, generates approved halftone collage stills, then creates stop-motion clips with paper movement and tactile sound effects, with optional final assembly. By default it keeps collage SFX and does not add BGM, voiceover, or subtitles unless requested. Best for explainers, viewpoints, story visuals, and social B-roll; not for presenter ads, editable layers, complex typography, or prompt-only tasks.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators explaining science, education, or general knowledge through tactile handmade papercraft visuals. Users provide a topic, core knowledge points, or source material and may specify audience, duration, aspect ratio, and deliverable type. The Skill extracts the learning goal and visual metaphor, proposes creative directions, designs paper characters, layered diorama sets, and props, creates preview concepts plus image and video prompts, and plans storyboards, camera movement, transitions, and sound with staged approvals and review checklists. It outputs a production-ready papercraft stop-motion explainer package, or selected assets such as still prompts, image-series prompts, short-video prompts, or storyboards. Best for cut-paper, pop-up-book, layered diorama, and miniature stop-motion explainers; not for standard 2D cartoons, line doodles, live action, or explainers without a paper-art look.

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