Generador de Introducción de Juego Cooperativo
Usa esta Skill cuando el usuario quiera un video de introducción para un juego cooperativo y desee confirmar la dirección visual con una imagen antes de generar el video H3 final. El flujo de trabajo recopila el estilo, nombres de los jugadores, título del juego y referencias opcionales de personajes, luego crea una imagen de confirmación que preserva el marco antes de generar el video H3.
Referencias Requeridas
Estas dos plantillas son entradas obligatorias en tiempo de ejecución, no notas de fondo opcionales:
- Usa
references/h3-confirmation-image-template.mdal construir el prompt de la imagen de confirmación en el PASO 3 y al generar la primera imagen de confirmación en el PASO 4. Rellena los campos de la plantilla en orden y no omitas los campos de marco, paleta, UI, personaje, tipografía, diseño o restricciones negativas. - Usa
references/h3-video-prompt-template.mdal rellenar el prompt final del video Minimax H3 en el PASO 6. Rellena la plantilla a partir de la imagen de confirmación aprobada, datos del jugador/juego, copia final de UI, sincronización de eventos, direcciones de movimiento y restricciones negativas.
Si alguna de las plantillas no está disponible, detente e informa que el paquete de la Skill está incompleto en lugar de improvisar una estructura de prompt diferente.
PASO 1: Preguntar por el estilo visual
Pídele al usuario que elija un estilo predefinido o que ingrese un estilo personalizado. Este estilo tiene la máxima prioridad y controla el lenguaje de estilo suplementario, el lenguaje de paleta, la textura de fondo, la representación del personaje, la expresión, la dirección del atuendo, los colores de la UI, el estilo de botones/iconos y la textura tipográfica.
PASO 2: Recopilar información del jugador y del juego
Recopila el nombre del JUGADOR 1, el nombre del JUGADOR 2 y el título del juego. Si el usuario proporciona imágenes de personajes, usa las referencias del JUGADOR 1 y JUGADOR 2 solo para el mapeo de identidad: silueta facial reconocible, peinado, gafas, proporciones faciales relativas y rasgos distintivos. No heredes realismo fotográfico, textura de piel, iluminación del mundo real, calidad de cámara o el estilo de imagen original; rediseña la cara en el estilo visual seleccionado mientras preservas los anclajes de identidad.
PASO 3: Construir el prompt de imagen de confirmación GPT
Carga y sigue references/h3-confirmation-image-template.md como el esqueleto de prompt requerido. Usa una estructura de marco fijo + relleno de estilo dinámico + paleta vinculada:
- Estilo General: preserva siempre la UI del menú principal del juego, póster promocional de juego de alta calidad, integración profunda UI-personaje, diseño de UI de juego comercial moderno, fuerte impacto visual, composición limpia y evita la sobre-decoración. Agrega otros términos de estilo del estilo seleccionado.
- Paleta de Colores: sigue siempre: xx como color principal, xx como color del cuerpo de la UI, xx como color de texto, xx como color de acento funcional, rojo como acento de peligro, paleta dentro de cinco colores, bloqueo de color de alto contraste, aspecto moderno fresco y lenguaje de color estilo xx. Todos los colores posteriores de UI/botones/iconos/tipografía deben coincidir con esta paleta.
- Composición: preserva 16:9 apaisado, fondo de pantalla completa, x personajes centrados, la UI alrededor en lugar de bloqueándolos, tarjeta de jugador en la esquina superior izquierda, menú vertical en el lado derecho, cinta de precaución inferior, algunos acentos de graffiti en las esquinas, ruta de lectura en Z, suficiente espacio negativo, jerarquía clara y Continuar como el foco visual.
- Fondo: sigue fondo xx puro, textura xx ligera, gran espacio en blanco de color sólido, textura solo como detalle, evita suciedad pesada/rayones densos/demasiada salpicadura de tinta/gran mancha de pintura, un poco de detalle de borde de aerosol negro, fondo limpio moderno premium con prioridad de UI. Deriva xx y adiciones del estilo seleccionado.
- Estilo de Personaje: expande estrictamente según el estilo seleccionado. Usa el texto fuente solo como guía de dimensión, no como estilo fijo.
- Personaje A: rasgos faciales de la imagen de personaje 1; expresión, representación y atuendo siguen el estilo seleccionado; las dimensiones de atuendo compatible opcional incluyen chaqueta corta caqui, capa interior negra, pantalones de carga negros, botas marrones, atuendo de aventurero. Acción fija: piernas cruzadas, manos en el suelo, ligera inclinación hacia atrás, mirando hacia arriba.
- Personaje B: rasgos faciales de la imagen de personaje 2; expresión, representación y atuendo siguen el estilo seleccionado; las dimensiones de atuendo compatible opcional incluyen chaqueta gruesa verde, forro acolchado burdeos, camiseta interior blanca, pantalones negros, botas gruesas. Acción fija: piernas cruzadas, manos delante de las piernas, ligera inclinación hacia adelante, mirando a la cámara.
- Iluminación: preserva luz principal superior, relleno cálido/frío superior izquierdo, reflexión ambiental suave inferior, sombras suaves, sombras de contacto, luz de borde, GI de alta calidad e integración natural personaje-fondo. Elige cálido/frío del estilo.
- UI del Juego: preserva menú de juego de consola, tamaño de botón unificado, rectángulos redondeados, ligera inclinación, elementos mínimos de spray/goteo, diseño de pegatina moderno limpio, legibilidad y sin sobre-decoración. El color del cuerpo del botón, el contorno y el brillo deben coincidir con la paleta.
- Reglas de Diseño: preserva botones horizontales largos, ancho/alto/radio unificados, ancho adaptado al texto, títulos de una sola línea solamente, sin ajuste de línea, sin títulos de dos líneas, texto centrado, márgenes y espaciado consistentes.
- Botones: adapta colores de la paleta e iconos del estilo seleccionado. Continuar es el botón destacado grande en el centro visual con estado de hover/clic. Iniciar Nuevo Juego está arriba de Continuar. Ajustes se mantiene visualmente consistente. Salir del Juego usa señal de peligro/salida con acentos rojos permitidos.
- Tarjetas de Jugador: preserva tarjetas de información de x jugadores en la esquina superior izquierda, tarjeta rectangular irregular, contorno, ligero daño en los bordes, logotipo/icono a la izquierda, información de tres niveles a la derecha (etiqueta JUGADOR, apodo, LISTO), sans-serif en negrita, diseño de pegatina industrial. Los colores de la tarjeta, contorno, color de LISTO y estilo del logotipo siguen la paleta y el estilo seleccionado.
- Sistema de Iconos: deriva el estilo de icono del estilo seleccionado, los colores de la paleta, y mantén solo una fila, sin ajuste de línea, sin apilamiento, como máximo una fila por bloque de UI, cantidad mínima, tamaño unificado, que nunca robe el foco.
- Tipografía: preserva sans-serif en negrita, todo mayúsculas, peso similar a Anton/Impact/Burbank/Tungsten, tracking apretado, trazos pesados, jerarquía clara, tipografía de una sola línea, sin ajuste de línea, el ancho del botón se adapta al texto, nunca títulos de menú de dos líneas. Los colores y la textura siguen la paleta y el estilo seleccionado.
PASO 4: Generar la primera imagen de confirmación
Genera solo una imagen de confirmación a partir del references/h3-confirmation-image-template.md rellenado. Preserva la estructura del marco, mientras haces que el estilo seleccionado sea visiblemente dominante.
PASO 5: Esperar la aprobación
No generes el video hasta que el usuario apruebe la imagen. Si el usuario cambia el estilo, nombres, título del juego, identidad o dirección de la imagen, regresa al paso del prompt de imagen.
PASO 6: Rellenar el prompt de video y generar con Minimax H3
Después de la aprobación, carga references/h3-video-prompt-template.md y rellena el prompt final del video con el estilo confirmado, referencias de personajes, nombres de jugadores, título del juego, texto de UI, sincronización de eventos, direcciones de movimiento y restricciones negativas. Genera el video final con Minimax H3.
PASO 7: Reparar fallos comunes
Si el texto es ilegible, reduce el texto en pantalla. Si las identidades se intercambian, refuerza nombres, posiciones y colores. Si los rostros se desvían, reutiliza las referencias subidas y preserva explícitamente los anclajes de identidad, peinado y anclajes de atuendo mientras mantienes la cara renderizada en el estilo visual seleccionado. Si el estilo seleccionado es débil, reescribe Estilo General, Paleta de Colores, Estilo de Personaje, Fondo, UI del Juego, Botones, Iconos y Tipografía en lugar de cambiar el marco de diseño.