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StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Para usuarios que crean un menú de juego cooperativo para dos jugadores o una animación de apertura. Los usuarios proporcionan dos nombres de jugadores, un título de juego, un estilo visual objetivo e imágenes de referencia de personajes opcionales. La Skill bloquea señales de identidad, genera una imagen de aprobación a partir de un marco de menú fijo con colores, botones, iconos y tipografía coordinados, y luego usa el resultado aprobado para reconstruir las instrucciones de personaje, copia de UI y sincronización de eventos para el video final. Genera una introducción de juego cooperativo con dos personajes, tarjetas de jugador y movimiento interactivo de menú. Ideal para conceptos de juego, menús liderados por personajes y contenido social; no apto para desarrollo de juegos jugables, UI compleja de varias páginas, replicación exacta de logotipos de marca o secuencias de título genéricas sin personajes.

¿Qué es ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge?

Esta Skill está diseñada para generar un video de introducción de un juego cooperativo para dos jugadores, permitiendo que el usuario confirme la dirección visual con una imagen antes de crear el video final con Minimax H3. El flujo de trabajo comienza recopilando el estilo visual, nombres de los jugadores, título del juego e imágenes de referencia opcionales de los personajes. Luego, la Skill construye un prompt de confirmación siguiendo una plantilla fija que define el marco del menú: estilo general, paleta de colores, composición, fondo, personajes, iluminación, UI del juego, diseño, botones, tarjetas de jugador, sistema de iconos y tipografía. Tras generar una imagen de confirmación que respeta este marco, espera la aprobación del usuario para luego, basándose en esa imagen aprobada, rellenar la plantilla del prompt de video final y generar la animación con Minimax H3. La Skill es útil para desarrolladores y creadores de contenido que buscan una herramienta estructurada y predecible para prototipar rápidamente menús de juego con personajes, manteniendo coherencia visual y de marca, pero no está pensada para juegos completamente jugables, UI compleja o replicación de logotipos específicos.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge/tree/HEAD/skills/co-op-game-intro-generator

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Documentación

Generador de Introducción de Juego Cooperativo

Usa esta Skill cuando el usuario quiera un video de introducción para un juego cooperativo y desee confirmar la dirección visual con una imagen antes de generar el video H3 final. El flujo de trabajo recopila el estilo, nombres de los jugadores, título del juego y referencias opcionales de personajes, luego crea una imagen de confirmación que preserva el marco antes de generar el video H3.

Referencias Requeridas

Estas dos plantillas son entradas obligatorias en tiempo de ejecución, no notas de fondo opcionales:

  • Usa references/h3-confirmation-image-template.md al construir el prompt de la imagen de confirmación en el PASO 3 y al generar la primera imagen de confirmación en el PASO 4. Rellena los campos de la plantilla en orden y no omitas los campos de marco, paleta, UI, personaje, tipografía, diseño o restricciones negativas.
  • Usa references/h3-video-prompt-template.md al rellenar el prompt final del video Minimax H3 en el PASO 6. Rellena la plantilla a partir de la imagen de confirmación aprobada, datos del jugador/juego, copia final de UI, sincronización de eventos, direcciones de movimiento y restricciones negativas.

Si alguna de las plantillas no está disponible, detente e informa que el paquete de la Skill está incompleto en lugar de improvisar una estructura de prompt diferente.

PASO 1: Preguntar por el estilo visual

Pídele al usuario que elija un estilo predefinido o que ingrese un estilo personalizado. Este estilo tiene la máxima prioridad y controla el lenguaje de estilo suplementario, el lenguaje de paleta, la textura de fondo, la representación del personaje, la expresión, la dirección del atuendo, los colores de la UI, el estilo de botones/iconos y la textura tipográfica.

PASO 2: Recopilar información del jugador y del juego

Recopila el nombre del JUGADOR 1, el nombre del JUGADOR 2 y el título del juego. Si el usuario proporciona imágenes de personajes, usa las referencias del JUGADOR 1 y JUGADOR 2 solo para el mapeo de identidad: silueta facial reconocible, peinado, gafas, proporciones faciales relativas y rasgos distintivos. No heredes realismo fotográfico, textura de piel, iluminación del mundo real, calidad de cámara o el estilo de imagen original; rediseña la cara en el estilo visual seleccionado mientras preservas los anclajes de identidad.

PASO 3: Construir el prompt de imagen de confirmación GPT

Carga y sigue references/h3-confirmation-image-template.md como el esqueleto de prompt requerido. Usa una estructura de marco fijo + relleno de estilo dinámico + paleta vinculada:

  1. Estilo General: preserva siempre la UI del menú principal del juego, póster promocional de juego de alta calidad, integración profunda UI-personaje, diseño de UI de juego comercial moderno, fuerte impacto visual, composición limpia y evita la sobre-decoración. Agrega otros términos de estilo del estilo seleccionado.
  2. Paleta de Colores: sigue siempre: xx como color principal, xx como color del cuerpo de la UI, xx como color de texto, xx como color de acento funcional, rojo como acento de peligro, paleta dentro de cinco colores, bloqueo de color de alto contraste, aspecto moderno fresco y lenguaje de color estilo xx. Todos los colores posteriores de UI/botones/iconos/tipografía deben coincidir con esta paleta.
  3. Composición: preserva 16:9 apaisado, fondo de pantalla completa, x personajes centrados, la UI alrededor en lugar de bloqueándolos, tarjeta de jugador en la esquina superior izquierda, menú vertical en el lado derecho, cinta de precaución inferior, algunos acentos de graffiti en las esquinas, ruta de lectura en Z, suficiente espacio negativo, jerarquía clara y Continuar como el foco visual.
  4. Fondo: sigue fondo xx puro, textura xx ligera, gran espacio en blanco de color sólido, textura solo como detalle, evita suciedad pesada/rayones densos/demasiada salpicadura de tinta/gran mancha de pintura, un poco de detalle de borde de aerosol negro, fondo limpio moderno premium con prioridad de UI. Deriva xx y adiciones del estilo seleccionado.
  5. Estilo de Personaje: expande estrictamente según el estilo seleccionado. Usa el texto fuente solo como guía de dimensión, no como estilo fijo.
  6. Personaje A: rasgos faciales de la imagen de personaje 1; expresión, representación y atuendo siguen el estilo seleccionado; las dimensiones de atuendo compatible opcional incluyen chaqueta corta caqui, capa interior negra, pantalones de carga negros, botas marrones, atuendo de aventurero. Acción fija: piernas cruzadas, manos en el suelo, ligera inclinación hacia atrás, mirando hacia arriba.
  7. Personaje B: rasgos faciales de la imagen de personaje 2; expresión, representación y atuendo siguen el estilo seleccionado; las dimensiones de atuendo compatible opcional incluyen chaqueta gruesa verde, forro acolchado burdeos, camiseta interior blanca, pantalones negros, botas gruesas. Acción fija: piernas cruzadas, manos delante de las piernas, ligera inclinación hacia adelante, mirando a la cámara.
  8. Iluminación: preserva luz principal superior, relleno cálido/frío superior izquierdo, reflexión ambiental suave inferior, sombras suaves, sombras de contacto, luz de borde, GI de alta calidad e integración natural personaje-fondo. Elige cálido/frío del estilo.
  9. UI del Juego: preserva menú de juego de consola, tamaño de botón unificado, rectángulos redondeados, ligera inclinación, elementos mínimos de spray/goteo, diseño de pegatina moderno limpio, legibilidad y sin sobre-decoración. El color del cuerpo del botón, el contorno y el brillo deben coincidir con la paleta.
  10. Reglas de Diseño: preserva botones horizontales largos, ancho/alto/radio unificados, ancho adaptado al texto, títulos de una sola línea solamente, sin ajuste de línea, sin títulos de dos líneas, texto centrado, márgenes y espaciado consistentes.
  11. Botones: adapta colores de la paleta e iconos del estilo seleccionado. Continuar es el botón destacado grande en el centro visual con estado de hover/clic. Iniciar Nuevo Juego está arriba de Continuar. Ajustes se mantiene visualmente consistente. Salir del Juego usa señal de peligro/salida con acentos rojos permitidos.
  12. Tarjetas de Jugador: preserva tarjetas de información de x jugadores en la esquina superior izquierda, tarjeta rectangular irregular, contorno, ligero daño en los bordes, logotipo/icono a la izquierda, información de tres niveles a la derecha (etiqueta JUGADOR, apodo, LISTO), sans-serif en negrita, diseño de pegatina industrial. Los colores de la tarjeta, contorno, color de LISTO y estilo del logotipo siguen la paleta y el estilo seleccionado.
  13. Sistema de Iconos: deriva el estilo de icono del estilo seleccionado, los colores de la paleta, y mantén solo una fila, sin ajuste de línea, sin apilamiento, como máximo una fila por bloque de UI, cantidad mínima, tamaño unificado, que nunca robe el foco.
  14. Tipografía: preserva sans-serif en negrita, todo mayúsculas, peso similar a Anton/Impact/Burbank/Tungsten, tracking apretado, trazos pesados, jerarquía clara, tipografía de una sola línea, sin ajuste de línea, el ancho del botón se adapta al texto, nunca títulos de menú de dos líneas. Los colores y la textura siguen la paleta y el estilo seleccionado.

PASO 4: Generar la primera imagen de confirmación

Genera solo una imagen de confirmación a partir del references/h3-confirmation-image-template.md rellenado. Preserva la estructura del marco, mientras haces que el estilo seleccionado sea visiblemente dominante.

PASO 5: Esperar la aprobación

No generes el video hasta que el usuario apruebe la imagen. Si el usuario cambia el estilo, nombres, título del juego, identidad o dirección de la imagen, regresa al paso del prompt de imagen.

PASO 6: Rellenar el prompt de video y generar con Minimax H3

Después de la aprobación, carga references/h3-video-prompt-template.md y rellena el prompt final del video con el estilo confirmado, referencias de personajes, nombres de jugadores, título del juego, texto de UI, sincronización de eventos, direcciones de movimiento y restricciones negativas. Genera el video final con Minimax H3.

PASO 7: Reparar fallos comunes

Si el texto es ilegible, reduce el texto en pantalla. Si las identidades se intercambian, refuerza nombres, posiciones y colores. Si los rostros se desvían, reutiliza las referencias subidas y preserva explícitamente los anclajes de identidad, peinado y anclajes de atuendo mientras mantienes la cara renderizada en el estilo visual seleccionado. Si el estilo seleccionado es débil, reescribe Estilo General, Paleta de Colores, Estilo de Personaje, Fondo, UI del Juego, Botones, Iconos y Tipografía en lugar de cambiar el marco de diseño.

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Create complete stylized 3D animated shorts from a story idea through an ordered production workflow covering project brief, story outline, character and environment cards, standardized shot planning, text or optional pencil storyboards, video-model selection, single-shot generation, assembly, BGM matching, and final review. Use when the user wants an end-to-end narrative animation workflow with strong character consistency, scene continuity, timing, camera, performance, and audio control. Not for single images, simple edits, photorealistic live action, or one standalone clip.

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For marketers and creators producing promotional content for brands, products, websites, apps, shops, or personal projects. Users provide logos, product images, interface screenshots, official links, or other verifiable assets and confirm duration, aspect ratio, audience, and campaign focus. The Skill organizes brand facts and asset provenance, selects a narrative direction, plans precise beats and shots, generates needed imagery, video, voiceover, or music, and completes assembly and pre-delivery review. It outputs a promotional short that highlights product capabilities, use cases, and a call to action. Best for launches, website showcases, and social promotion; not for imitating real brand marks without authorized assets, inventing product claims, or producing long-form narrative films.

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为 MiniMax H3 图生视频生成高动态运镜 Ref2VA 提示词。基于插件自动加载的参考图(人物、场景、动作、风格),只输出可直接交给 H3 图生视频节点的六段式英文提示词,不生成角色卡或动作首帧文生图提示词。要求两轴位移、主动运镜、前景视差、障碍接触、尺度变化与物理反馈,使用官方镜头指令与自然语言弧线描述。无参考图时允许纯文字描述模式。

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Write MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.

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For creators making surreal short videos that blend rough glowing hand-drawn animation with live-action spaces. Users provide a scene idea, contact object or hand, desired mood, and optional language or style constraints. The Skill clarifies the physical contact, designs continuous morphing, escape route, and delayed handheld chase movement, then writes a reusable 15-second 16:9 video prompt in the user's language. After user confirmation it recommends MiniMax H3 generation and checks contact realism, camera delay, rough glowing stroke texture, and non-horror tone. Best for single-scene creative clips, not polished CG, horror jump scares, plush characters, or multi-scene cuts.

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Turn user-provided reference images and script into multi-segment H3 Ref2VA video prompts with character presenter, holographic interaction, and full narration coverage. Users provide a character reference image, an environment reference image, and a complete narration script. The Skill auto-splits the script into segments within user-specified max duration, calculates narration budget dynamically, designs at least 2 holographic interactions per segment, and outputs complete self-contained Ref2VA format prompts. No external skill dependencies. Style, aspect ratio, and segment duration are flexible.

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Turn product images and ad requirements into minimalist product ad shorts for e-commerce promotion and product launches. The Skill confirms format and product variants, extracts selling points, writes concise English ad copy, builds product anchors, plans beat-synced typography/storyboards, and generates a clean product film with premium camera language. Not for KOC talking-head ads, general editing, or complex screen demos.

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For musicians, video creators, and social-media editors producing AI music videos or emotional short films with lyric typography. Users provide music, lyrics, references, characters, typography direction, mood, or target platform. The Skill analyzes beat and vocal timing, separates character, scene, and text references, designs beat-reactive spatial typography, decomposes long works into connected shots, audits prompts, and routes generation for H3 or other video tools. It outputs MV concepts, shot prompts, lyric text plans, and stitching guidance. Best for stylized MVs and subtitle-driven music visuals, not ordinary caption cleanup, licensed IP copying, or fully manual post-production editing.

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For creators, educators, and social-video editors who need a tactile paper-collage language for narration, knowledge points, opinions, or abstract topics. Users provide source copy, story beats, or a core concept and may specify aspect ratio, duration, palette, and audio needs. The Skill extracts meaning, proposes visual metaphors, prepares a production plan and storyboard, generates approved halftone collage stills, then creates stop-motion clips with paper movement and tactile sound effects, with optional final assembly. By default it keeps collage SFX and does not add BGM, voiceover, or subtitles unless requested. Best for explainers, viewpoints, story visuals, and social B-roll; not for presenter ads, editable layers, complex typography, or prompt-only tasks.

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For creators explaining science, education, or general knowledge through tactile handmade papercraft visuals. Users provide a topic, core knowledge points, or source material and may specify audience, duration, aspect ratio, and deliverable type. The Skill extracts the learning goal and visual metaphor, proposes creative directions, designs paper characters, layered diorama sets, and props, creates preview concepts plus image and video prompts, and plans storyboards, camera movement, transitions, and sound with staged approvals and review checklists. It outputs a production-ready papercraft stop-motion explainer package, or selected assets such as still prompts, image-series prompts, short-video prompts, or storyboards. Best for cut-paper, pop-up-book, layered diorama, and miniature stop-motion explainers; not for standard 2D cartoons, line doodles, live action, or explainers without a paper-art look.

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