Koop-Spiel-Intro-Generator
Verwenden Sie dieses Skill, wenn der Benutzer ein kooperatives Spiel-Intro-Video wünscht und die visuelle Richtung mit einem Bild bestätigen möchte, bevor das endgültige H3-Video generiert wird. Der Workflow sammelt Stil, Spielernamen, Spieltitel und optionale Charakter-Referenzen und erstellt ein Framework-bewahrendes Bestätigungsbild, bevor das H3-Video generiert wird.
Erforderliche Referenzen
Diese beiden Vorlagen sind obligatorische Laufzeiteingaben, keine optionalen Hintergrundnotizen:
- Verwenden Sie
references/h3-confirmation-image-template.mdbeim Erstellen des Bestätigungsbild-Prompts in SCHRITT 3 und beim Generieren des ersten Bestätigungsbildes in SCHRITT 4. Füllen Sie die Vorlagenfelder der Reihe nach aus und überspringen Sie keine Felder für Framework, Palette, UI, Charakter, Typografie, Layout oder Negative Constraints. - Verwenden Sie
references/h3-video-prompt-template.mdbeim erneuten Befüllen des endgültigen Minimax H3-Video-Prompts in SCHRITT 6. Füllen Sie die Vorlage aus dem genehmigten Bestätigungsbild, den Spieler-/Spieldaten, dem endgültigen UI-Text, den Ereigniszeitpunkten, Bewegungsanweisungen und Negative Constraints.
Wenn eine der Vorlagen nicht verfügbar ist, stoppen Sie und melden Sie, dass das Skill-Paket unvollständig ist, anstatt eine andere Prompt-Struktur zu improvisieren.
SCHRITT 1: Nach visuellem Stil fragen
Bitten Sie den Benutzer, einen voreingestellten Stil auszuwählen oder einen benutzerdefinierten Stil einzugeben. Dieser Stil hat oberste Priorität und steuert die ergänzende Stilsprache, Palette-Sprache, Hintergrundstruktur, Charakterdarstellung, Ausdruck, Outfit-Richtung, UI-Farben, Schaltflächen-/Symbolstil und Typografie-Struktur.
SCHRITT 2: Spieler- und Spielinformationen sammeln
Sammeln Sie SPIELER 1-Name, SPIELER 2-Name und Spieltitel. Wenn der Benutzer Charakterbilder bereitstellt, verwenden Sie SPIELER 1- und SPIELER 2-Referenzen nur für das Identitätsmapping: erkennbare Gesichtssilhouette, Frisur, Brille, relative Gesichtsproportionen und markante Merkmale. Übernehmen Sie keine fotografische Realität, Hautstruktur, reale Beleuchtung, Kameraqualität oder den ursprünglichen Bildstil; gestalten Sie das Gesicht im ausgewählten visuellen Stil neu, während Sie die Identitätsanker bewahren.
SCHRITT 3: Den GPT-Bestätigungsbild-Prompt erstellen
Laden und befolgen Sie references/h3-confirmation-image-template.md als erforderliches Prompt-Gerüst. Verwenden Sie eine feste Framework + dynamische Stilfüllung + Palette-verknüpfte Prompt-Struktur:
- Gesamtstil: immer Spiel-Hauptmenü-UI bewahren, hochwertiges Spiel-Promo-Poster, tiefe UI-Charakter-Integration, modernes kommerzielles Spiel-UI-Design, starke visuelle Wirkung, saubere Komposition und Überdekorierung vermeiden. Andere Stilbegriffe aus dem ausgewählten Stil hinzufügen.
- Farbpalette: immer folgen: xx als Hauptfarbe, xx als UI-Körperfarbe, xx als Textfarbe, xx als funktionale Akzentfarbe, Rot als Gefahrenakzent, Palette innerhalb von fünf Farben, kontrastreiches Color-Blocking, frischer moderner Look und xx-Stil-Farbschema. Alle späteren UI-/Schaltflächen-/Symbol-/Typfarben müssen dieser Palette entsprechen.
- Komposition: 16:9-Querformat bewahren, Vollbildhintergrund, x zentrierte Charaktere, UI um sie herum, nicht sie blockierend, obere linke Spielerkarte, rechtsseitiges vertikales Menü, unteres Absperrband, ein paar Ecken-Graffiti-Akzente, Z-Lesepfad, ausreichend negativer Raum, klare Hierarchie und Weiter als visueller Fokus.
- Hintergrund: reinem xx-Hintergrund folgen, leichte xx-Struktur, große einfarbige Leerraumfläche, Struktur nur als Detail, schwere Verschmutzung/dichte Kratzer/zu viel Tintenspritzer/große Farbspritzer vermeiden, ein wenig schwarze Sprühfarbe-Kantendetail, sauberer moderner Premium-UI-erster Hintergrund. Leiten Sie xx und Ergänzungen aus dem ausgewählten Stil ab.
- Charakterstil: streng nach dem ausgewählten Stil erweitern. Quelltext nur als Dimensionsrichtlinie verwenden, nicht als festen Stil.
- Charakter A: Gesichtszüge aus Charakterbild 1; Ausdruck, Darstellung und Outfit folgen dem ausgewählten Stil; optionale kompatible Outfit-Dimensionen umfassen khakifarbene kurze Jacke, schwarze Innenschicht, schwarze Cargo-Hose, braune Stiefel, Abenteurer-Outfit. Feste Aktion: Beine überkreuzt, Hände auf dem Boden, leichte Rückwärtsneigung, nach oben schauend.
- Charakter B: Gesichtszüge aus Charakterbild 2; Ausdruck, Darstellung und Outfit folgen dem ausgewählten Stil; optionale kompatible Outfit-Dimensionen umfassen grüne dicke Jacke, burgunderfarbenes gestepptes Futter, weißes Unterhemd, schwarze Hose, dicke Stiefel. Feste Aktion: Beine überkreuzt, Hände vor den Beinen, leichte Vorwärtsneigung, in die Kamera schauend.
- Beleuchtung: Hauptlicht oben, warme/kühle Füllung oben links, weiche untere Umgebungsreflexion, weiche Schatten, Kontaktschatten, Randlicht, hochwertige GI und natürliche Charakter-Hintergrund-Integration bewahren. Wählen Sie warm/kühl aus dem Stil.
- Spiel-UI: Konsolenspiel-Menü bewahren, einheitliche Schaltflächengröße, abgerundete Rechtecke, leichte Neigung, minimale Spray-/Drip-Elemente, modernes sauberes Sticker-Design, Lesbarkeit und keine Überdekorierung. Schaltflächenkörper, -umriss und -glühfarbe müssen der Palette entsprechen.
- Layout-Regeln: horizontale lange Schaltflächen bewahren, einheitliche Breite/Höhe/Radius, Breite an Text angepasst, nur einzeilige Titel, kein Umbruch, keine zweizeiligen Titel, zentrierter Text, konsistente Ränder und Abstände.
- Schaltflächen: Farben aus der Palette und Symbole aus dem ausgewählten Stil anpassen. Weiter ist die große, visuell zentrierte hervorgehobene Schaltfläche mit Hover-/Klick-Zustand. Neues Spiel starten über Weiter. Einstellungen bleibt visuell konsistent. Spiel beenden verwendet Gefahren-/Beenden-Hinweis mit roten Akzenten erlaubt.
- Spielerkarten: obere linke x-Spielerinformationskarten bewahren, unregelmäßige rechteckige Karte, Umriss, leichte Kantenbeschädigung, linkes Logo/Symbol, rechts dreistufige Info (SPIELER-Label, Spitzname, BEREIT), fettgedruckte serifenlose Schrift, industrielles Sticker-Design. Kartenfarben, Umriss, BEREIT-Farbe und Logostil folgen Palette und ausgewähltem Stil.
- Symbolsystem: Symbolstil aus ausgewähltem Stil, Farben aus Palette ableiten und nur einzeilig halten, kein Umbruch, kein Stapeln, höchstens eine Zeile pro UI-Block, minimale Menge, einheitliche Größe, niemals Fokus stehlen.
- Typografie: fettgedruckte serifenlose Schrift bewahren, Großbuchstaben, Anton/Impact/Burbank/Tungsten-ähnliches Gewicht, enge Laufweite, schwere Striche, klare Hierarchie, einzeilige Typografie, kein Umbruch, Schaltflächenbreite an Text angepasst, niemals zweizeilige Menütitel. Farben und Struktur folgen Palette und ausgewähltem Stil.
SCHRITT 4: Das erste Bestätigungsbild generieren
Generieren Sie nur ein Bestätigungsbild aus der ausgefüllten references/h3-confirmation-image-template.md. Bewahren Sie die Framework-Struktur, während der ausgewählte Stil sichtbar dominant ist.
SCHRITT 5: Auf Genehmigung warten
Generieren Sie kein Video, bis der Benutzer das Bild genehmigt. Wenn der Benutzer Stil, Namen, Spieltitel, Identität oder Bildrichtung ändert, kehren Sie zum Bild-Prompt-Schritt zurück.
SCHRITT 6: Video-Prompt neu befüllen und mit Minimax H3 generieren
Nach der Genehmigung laden Sie references/h3-video-prompt-template.md und befüllen den endgültigen Video-Prompt mit bestätigtem Stil, Charakter-Referenzen, Spielernamen, Spieltitel, UI-Text, Ereigniszeitpunkten, Bewegungsanweisungen und Negative Constraints. Generieren Sie das endgültige Video mit Minimax H3.
SCHRITT 7: Häufige Fehler beheben
Wenn Text unleserlich ist, reduzieren Sie Bildschirmtext. Wenn Identitäten vertauscht werden, verstärken Sie Namen, Positionen und Farben. Wenn Gesichter abweichen, verwenden Sie die hochgeladenen Referenzen erneut und bewahren Sie explizit Identitätsanker, Frisur und Outfit-Anker, während Sie das Gesicht im ausgewählten visuellen Stil gerendert lassen. Wenn der ausgewählte Stil schwach ist, schreiben Sie Gesamtstil, Farbpalette, Charakterstil, Hintergrund, Spiel-UI, Schaltflächen, Symbole und Typografie neu, anstatt das Layout-Framework zu ändern.