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heygen-com/hyperframes

HyperFrames 비디오를 위한 비-애니메이션 창작 방향 제시. 디자인 사양(frame.md / design.md) 처리, 팔레트, 타이포그래피, 내레이션, 비트 계획, 오디오 반응형 비주얼, 구성 패턴 및 브랜드/스타일 결정에 사용합니다. 원자적 모션 패턴 및 씬 청사진에는 `hyperframes-animation`을 사용하세요.

hyperframes란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames 비디오 제작에서 애니메이션을 제외한 모든 창작적 방향을 담당합니다. 브랜드 아이덴티티, 페이싱, 스타일, 내레이션, 비주얼 구성에 대한 결정을 내리는 데 사용되며, `hyperframes-core`에서 기술적 계약이 수립된 후에 적용됩니다. 주요 기능으로는 디자인 사양 처리, 컬러 팔레트 및 타이포그래피 선택, 비트 계획, 오디오 반응형 비주얼, 그리고 PiP, 텍스트-피사체-뒤, 타이틀 카드 등 다양한 구성 패턴을 지원합니다. 이 스킬은 특히 'house-style.md'와 'video-composition.md' 참조 문서를 강조하여, 단순한 웹 페이지 레이아웃이 아닌 비디오 매체에 적합한 깊이와 스케일을 구현하도록 안내합니다. 애니메이션 작업(모션 패턴, 씬 전환, CSS 마커 효과)은 의도적으로 제외하며, 해당 작업은 `hyperframes-animation` 스킬을 통해 처리해야 합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-creative

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문서

플러그인 설치: 설정 또는 최신 상태 확인 명령을 실행하기 전에, 이 스킬이 HyperFrames 플러그인 내부에 있을 경우 플러그인 실행 규칙을 따르세요. 독립 실행형 설치는 아래 업데이트 지침을 유지합니다.

HyperFrames 창작

브랜드, 페이싱, 스타일, 내레이션 및 구성 방향. hyperframes-core의 기술적 계약이 수립된 후에 사용하세요.

모션 패턴, 씬 청사진, 전환 및 CSS 마커 효과에는 hyperframes-animation을 사용하세요 — 이 스킬은 의도적으로 애니메이션을 다루지 않습니다.

중요하지 않은 구성을 위해서는 먼저 다음 두 문서를 반드시 읽으세요 — 웹 인스팅트를 무시합니다:

  • references/house-style.md — "프롬프트를 해석하고 실제 콘텐츠를 생성"하는 방법, 레이지 디폴트 목록, 배경/전경 레이어 레시피. 이것은 문자 그대로의 리스타일을 _컨셉_으로 바꿔줍니다.
  • references/video-composition.md — 비디오 매체의 스케일, 깊이, 전경 세부 사항. 빈 웹 페이지 레이아웃을 피하면서도 보편적인 요소 개수를 강요하지 않는 방법을 설명합니다.

이 두 가지를 건너뛰는 것은 제너릭하고 웹 페이지처럼 보이는 결과물이 나오는 가장 큰 원인입니다. 아래 라우팅 테이블에서 선택 사항이 아닙니다 — 한 줄 수정을 넘어서는 작업이라면 색상을 선택하거나 HTML을 작성하기 전에 두 문서를 모두 여세요.

워크플로우

  1. 프로젝트에 디자인 사양이 있다면 먼저 읽고 해당 프론트매터 토큰을 브랜드 진리(색상, 폰트, 간격, 톤, 제약 조건)로 취급하세요. 읽을 파일(frame.md → design.md → DESIGN.md 우선순위)과 구문 분석 방법(프론트매터 = 규범, 본문 = 컨텍스트)은 references/design-spec.md에 한 번 정의되어 있습니다 — 해당 문서에 따라 확인하고 로드하세요.
  2. 디자인 사양이 없고 사용자가 시각적 방향을 요청하는 경우, 다음 경로 중 하나를 선택하세요:
    • 기성 프레임 프리셋(선택 사항) → frame-presets/ (FRAME.md를 frame.md로 채택, references/design-spec.md 참조)
    • 명명된 스타일 또는 무드 → references/visual-styles.md
    • 빠른 기본값 → references/house-style.md
    • 대화형 선택 → references/design-picker.md
  3. 멀티 씬 작업의 경우, HTML을 작성하기 전에 비트와 리듬을 계획하세요 → references/beat-direction.md. 씬 전환의 경우 hyperframes-animation/transitions/로 이동하세요.
  4. 모션 중심 작업의 경우, references/motion-principles.md(상위 수준 가드레일)를 읽은 다음, 원자적 규칙을 위해 hyperframes-animation으로 이동하세요.

라우팅

주제읽을 문서
기성 프레임 프리셋을 frame.md로 채택 (선택 사항)frame-presets/ · references/design-spec.md
기본 팔레트, 모션, 타이포그래피, 의문을 제기할 레이지 디폴트references/house-style.md
명명된 스타일 프리셋, 무드-스타일 라우팅references/visual-styles.md
팔레트별 색상 토큰palettes/*.md
구성 패턴 — PiP, 텍스트-피사체-뒤, 타이틀 카드, 슬라이드 쇼references/composition-patterns.md
통계 / 인포그래픽 프레젠테이션references/data-in-motion.md
개방형 프롬프트에 대한 구조적 확장references/prompt-expansion.md
비디오 매체 밀도, 스케일, 색상, 프레임 구성references/video-composition.md
비트별 방향, 리듬 계획, 전환 타이밍references/beat-direction.md
작성 후 사양 검증 (색상, 서체, 모서리, 간격, 깊이)references/design-adherence.md
상위 수준 모션 가드레일 및 GSAP 품질 규칙references/motion-principles.md
폰트 선택, 페어링, 렌더링된 비디오 유형 가드레일references/typography.md
스토리 교리 — 훅 언어, 증거보다 가치, 제안으로서의 스토리보드, 출처 추적 가능한 비주얼references/story-spine.md
스크립트 페이싱, 톤, 오프닝, 숫자 발음references/narration.md
모션에 매핑된 사전 계산된 오디오 밴드references/audio-reactive.md

스크립트

  • scripts/contrast-report.mjs — 렌더링된 프레임에서 대비 경고를 검사합니다.
  • scripts/extract-audio-data.py — 오디오 반응형 구성을 위해 오디오 밴드를 사전 추출합니다.
  • scripts/package-loader.mjs — 번들된 창작 도구를 위한 지원 스크립트입니다.

contrast-report.mjs는 먼저 현재 프로젝트에서 도우미 패키지를 확인한 다음, 번들된 HyperFrames 패키지 버전을 부트스트랩할 수 있습니다. 번들 CLI/스킬 설치 외부에서 스킬을 실행하고 해당 부트스트랩 버전을 명시적으로 고정해야 하는 경우에만 HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version>을 설정하세요.

리포지토리 루트에서 명시적 경로로 실행하세요. 예:

python skills/hyperframes-creative/scripts/extract-audio-data.py <audio-file>

애니메이션 분석(animation-map.mjs)은 hyperframes-animation/scripts/에 있습니다.

경계

  • hyperframes-core 기술 규칙을 재정의하지 마세요.
  • 최소한의 기술적 구성을 위해 디자인 시스템을 요구하지 마세요.
  • 요청에 포함되지 않았거나 먼저 확장을 제안하지 않는 한, 추가 씬, 내레이션, 음악, 캡션 또는 전환을 추가하지 마세요.
  • 레시피 참조를 작업별로 유지하세요. 간단한 편집을 위해 모든 참조를 읽지 마세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

관련 스킬