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heygen-com/hyperframes

Kreative Regie für HyperFrames-Videos ohne Animation. Für Design-Spezifikationen (frame.md / design.md), Paletten, Typografie, Erzählung, Beat-Planung, audiovisuelle Reaktionen, Kompositionsmuster und Marken-/Stilentscheidungen.

Was ist hyperframes?

Diese Skill konzentriert sich auf die kreative, nicht-animatorische Regie von HyperFrames-Videos. Sie ist das Gegenstück zur `hyperframes-animation`-Skill und deckt alle Aspekte ab, die vor dem Motion Design liegen: Markenidentität, Design-Spezifikationen, Farbe, Typografie, Erzählung, Story-Beat-Planung und audiovisuelle Komposition. Nützlich für Entwickler und KI-Agenten, die mit HyperFrames komplexe, markenkonforme Videoinhalte erstellen – die Skill stellt sicher, dass Design und Dramaturgie stimmen, bevor animatorische Details ins Spiel kommen. Sie enthält eine strukturierte Routing-Tabelle, die zu spezifischen Referenzdokumenten für Kompositionsmuster, Design-Spezifikationen und Stilrichtlinien führt. Die Skill läuft auf jeder Plattform, die HyperFrames unterstützt, und integriert Skripte zur Kontrastprüfung und Audio-Datenextraktion. Sie arbeitet nach dem Prinzip, zunächst Design-Spezifikationen zu lesen und dann je nach Anfrage den passenden kreativen Pfad zu wählen (z.B. vorgefertigte Presets, benannte Stile, interaktive Auswahl). Ein zentraler Bestandteil sind die obligatorischen Referenzdokumente `house-style.md` und `video-composition.md`, die verhindern, dass generische, Webseiten-ähnliche Ergebnisse entstehen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-creative

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Dokumentation

Plugin-Installation: Führen Sie vor dem Einrichten oder Aktualisieren die Plugin-Ausführungsregeln aus, wenn sich diese Skill innerhalb eines HyperFrames-Plugins befindet. Bei eigenständigen Installationen gelten die unten stehenden Aktualisierungshinweise.

HyperFrames Creative

Marke, Tempo, Stil, Erzählung und Kompositionsrichtung. Verwenden Sie dies, nachdem der technische Auftrag von hyperframes-core erteilt wurde.

Verwenden Sie für Bewegungsmuster, Szenenbaupläne, Übergänge und CSS-Markereffekte hyperframes-animation – diese Skill ist bewusst nicht-animatorisch.

Lesen Sie diese beiden ZUERST bei jeder nicht-trivialen Komposition – sie überschreiben Web-Instinkte:

  • references/house-style.md – „Interpretiere den Prompt, generiere echten Inhalt", die Liste der faulen Standardeinstellungen und das Rezept für Hintergrund-/Vordergrund-Schichten. Dies macht aus einer buchstäblichen Umgestaltung ein Konzept.
  • references/video-composition.md – Maßstab, Tiefe und Vordergrunddetails im Video-Medium. Es erklärt, wie man leere Webseiten-Layouts vermeidet, ohne eine universelle Elementanzahl vorzugeben.

Diese zu überspringen ist der häufigste Grund für generische, webseitenartige Ausgaben. Sie sind keine optionalen Zeilen in der unten stehenden Routing-Tabelle – öffnen Sie für alles, was über eine einzeilige Bearbeitung hinausgeht, beide, bevor Sie Farben wählen oder HTML schreiben.

Arbeitsablauf

  1. Wenn ein Projekt eine Design-Spezifikation hat, lesen Sie sie zuerst und behandeln Sie ihre Frontmatter-Token als Markenwahrheit (Farben, Schriften, Abstände, Ton, Einschränkungen). Welche Datei gelesen werden soll (Priorität frame.md → design.md → DESIGN.md) und wie sie zu parsen ist (Frontmatter = normativ, Prosa = Kontext) wird einmalig in references/design-spec.md definiert – suchen und laden Sie entsprechend diesem Dokument.
  2. Wenn keine Design-Spezifikation existiert und der Benutzer nach visueller Richtung fragt, wählen Sie einen Pfad:
    • Vorgefertigtes Frame-Preset (optional) → frame-presets/ (übernehmen Sie eine FRAME.md als frame.md; siehe references/design-spec.md)
    • Benannter Stil oder Stimmung → references/visual-styles.md
    • Schnelle Standardeinstellungen → references/house-style.md
    • Interaktive Auswahl → references/design-picker.md
  3. Bei Multi-Szenen-Arbeiten planen Sie Beats und Rhythmus, bevor Sie HTML schreiben → references/beat-direction.md. Für Szenenübergänge springen Sie zu hyperframes-animation/transitions/.
  4. Bei bewegungsintensiven Arbeiten lesen Sie references/motion-principles.md (Leitplanken auf hoher Ebene), gehen Sie dann zu hyperframes-animation für atomare Regeln.

Routing

ThemaLesen
Übernehmen Sie ein vorgefertigtes Frame-Preset als frame.md (optional)frame-presets/ · references/design-spec.md
Standardpaletten, Bewegung, Typografie, faule Standardeinstellungen hinterfragenreferences/house-style.md
Benannte Stil-Presets, Stimmung-zu-Stil-Routingreferences/visual-styles.md
Palettenspezifische Farb-Tokenpalettes/*.md
Kompositionsmuster – PiP, Text hinter Motiv, Titelcard, Diashowreferences/composition-patterns.md
Statistiken / Infografik-Präsentationreferences/data-in-motion.md
Strukturierte Erweiterung für offene Promptsreferences/prompt-expansion.md
Dichte, Maßstab, Farbe, Rahmenkomposition im Video-Mediumreferences/video-composition.md
Beat-für-Beat-Richtung, Rhythmusplanung, Übergangs-Timingreferences/beat-direction.md
Spezifikationsprüfung nach der Erstellung (Farben, Schriftart, Ecken, Abstände, Tiefe)references/design-adherence.md
Bewegungsleitplanken auf hoher Ebene und GSAP-Qualitätsregelnreferences/motion-principles.md
Schriftauswahl, Kombinationen, Typografie-Leitplanken im gerenderten Videoreferences/typography.md
Geschichtsdoktrin – Haken-Sprache, Wert vor Beweis, Storyboard als Vorschlag, quellennachvollziehbare Visualsreferences/story-spine.md
Skript-Tempo, Ton, Eröffnungen, Zahlenaussprachereferences/narration.md
Vorberechnete Audio-Bänder, auf Bewegung abgebildetreferences/audio-reactive.md

Skripte

  • scripts/contrast-report.mjs – Kontrastwarnungen aus gerenderten Frames prüfen.
  • scripts/extract-audio-data.py – Audio-Bänder für audiovisuelle Kompositionen vorab extrahieren.
  • scripts/package-loader.mjs – Hilfsskript für gebündelte kreative Werkzeuge.

contrast-report.mjs löst Hilfspakete zuerst aus dem aktuellen Projekt auf und kann dann die gebündelte HyperFrames-Paketversion bootstrappen. Setzen Sie HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> nur, wenn Sie die Skill außerhalb der gebündelten CLI/Skill-Installation ausführen und Sie diese Bootstrap-Version explizit festlegen müssen.

Führen Sie die Skripte vom Repository-Stammverzeichnis mit expliziten Pfaden aus, zum Beispiel:

python skills/hyperframes-creative/scripts/extract-audio-data.py <audio-file>

Die Animationsanalyse (animation-map.mjs) befindet sich in hyperframes-animation/scripts/.

Grenzen

  • Überschreiben Sie keine technischen Regeln von hyperframes-core.
  • Verlangen Sie kein Designsystem für eine minimale technische Komposition.
  • Fügen Sie keine zusätzlichen Szenen, Erzählungen, Musik, Untertitel oder Übergänge hinzu, es sei denn, die Anfrage fordert sie an oder Sie schlagen zuerst die Erweiterung vor.
  • Halten Sie Rezeptverweise aufgabenspezifisch; lesen Sie nicht jeden Verweis für einfache Bearbeitungen.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

Verwandte Skills