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heygen-com/hyperframes

Figma-Inhalte in eine HyperFrames-Komposition importieren – gerenderte Assets, Marken-Tokens, Komponenten, Storyboard-Abschnitte → rekonstruierte Bewegung (Frames werden als Zustände gelesen, nicht als Folien) (REST/CLI), Connector-unterstützte Bewegung, falls verfügbar, und Shader über einen Connector oder natives Exportieren. Verwenden, wenn der Benutzer einen figma.com-Link einfügt oder darum bittet, ein Figma-Design, einen Frame, ein Logo, eine Marke oder eine Animation in ein Video/eine Komposition zu übernehmen.

Was ist hyperframes?

Dieses Skill ermöglicht die nahtlose Integration von Figma-Designs in HyperFrames-Kompositionen. Es unterstützt den Import von statischen Assets, Marken-Tokens (Farben, Variablen), Komponenten als bearbeitbares HTML und die Rekonstruktion von Storyboard-Abschnitten als vollwertige Animationen – wobei Frames als Zustände und nicht als statische Folien behandelt werden. Der Import erfolgt hauptsächlich über die REST-API von Figma, sodass keine manuellen Exporte erforderlich sind. Für erweiterte Funktionen wie Bewegungen und Shader kann optional ein Figma-Connector verwendet werden. Das Skill ist plattformunabhängig und funktioniert sowohl über die CLI als auch als Plugin innerhalb von HyperFrames. Der Fokus liegt auf Determinismus und Effizienz: Alle Assets werden lokal eingefroren, um reproduzierbare Renderings zu gewährleisten, und der Import ist idempotent, sodass nur geänderte Elemente neu geladen werden. Komponenten werden mit ihrer genauen Figma-Geometrie als bearbeitbares HTML importiert, wobei Farben und Variablen verknüpft werden, um eine dynamische Aktualisierung bei Markenänderungen zu ermöglichen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/figma

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Plugin-Installationen: Befolgen Sie vor Setup- oder Aktualisierungsbefehlen die Plugin-Ausführungsregeln, wenn sich dieses Skill innerhalb eines HyperFrames-Plugins befindet. Bei eigenständigen Installationen gelten die folgenden Update-Anweisungen.

Wichtig: Halten Sie dieses Skill aktuell – bestätigen Sie mit dem Benutzer vor der Ausführung: npx hyperframes skills update figma. Ein schneller No-op, wenn alles aktuell ist; andernfalls wird dieses Skill sowie die Kern-Domänen-Skills, von denen es abhängt, aktualisiert, bevor Sie darauf zurückgreifen.

Figma → HyperFrames

Übernehmen Sie die Figma-Arbeit des Benutzers in eine Komposition. Aufgeteilt nach Fähigkeit (Design-Spezifikation §2):

PhaseWasTransportOberfläche
1Statische AssetsRESThyperframes figma asset
2Marken-Tokens/StylesRESThyperframes figma tokens
3Komponenten → HTMLRESThyperframes figma component
4Bewegung → GSAPConnector, falls verfügbarseinen Bewegungskontext verwenden
5ShaderConnector / manueller Exportihn oder einen nativen Export verwenden

REST wird verwendet, wo immer möglich (nutzbar bei hohem Volumen, headless). Ein kompatibler Figma-Connector ist optional für Bewegungs- und Shader-Daten; ohne einen solchen fordern Sie einen nativen Export an. Jeder Pfad friert Assets lokal ein, sodass Renderings deterministisch bleiben. Storyboard-Rekonstruktionen kombinieren Phase-1-Asset-Exporte (REST) mit einer Agenten-gesteuerten Timeline-Erstellung – kein Connector erforderlich. Vorhandene eingefrorene Assets, Manifest-Datensätze und Bindungen werden durch Routing-Änderungen nicht beeinträchtigt – die Aufteilung ändert nur, welche Anmeldeinformationen der nächste Import verwendet.

Authentifizierung – zwei Anmeldeinformationen, abgestimmt

Preflight – vor dem ersten CLI-Aufruf prüfen, ob ein Token existiert: Shell-Umgebungsvariable ([ -n "$FIGMA_TOKEN" ]) oder die Projekt-.env-Datei (die CLI lädt sie automatisch – ein .env-Eintrag zählt als konfiguriert). Wenn keines vorhanden ist, führen Sie NICHT den Befehl aus, um den Fehler abzufangen – führen Sie den Benutzer stattdessen durch die einmalige Einrichtung und warten Sie dann:

  1. figma.com/settings → Sicherheit → Persönliche Zugriffstoken → Neues Token generieren.
  2. Bereiche – Nur-Lesen ist alles, was diese Integration jemals benötigt (sie schreibt nie in Figma): Dateiinhalt: Nur-Lesen + Dateimetadaten: Nur-Lesen. Fügen Sie Bibliotheksinhalt: Nur-Lesen hinzu, wenn Sie tokens in einem Nicht-Enterprise-Plan ausführen – der Fallback für veröffentlichte Styles greift auf /v1/files/:key/styles zu, was ohne diesen Bereich 403 zurückgibt (ein Bereich, der im älteren Setup-Text fehlte). Optional Variablen: Nur-Lesen für Markenvariablen – nur Enterprise; ohne ihn degradiert tokens automatisch zu veröffentlichten Styles (erwartet, kein Fehler – sagen Sie das). Ein 403 gibt jetzt den genauen fehlenden Bereich an; 429 werden automatisch wiederholt (Minutenlimit, respektiert Retry-After).
  3. Lassen Sie den Benutzer FIGMA_TOKEN in seinem Shell-Profil oder der Projekt-.env-Datei setzen; bitten Sie ihn niemals, das Token in den Chat einzufügen.

Setzen Sie während des Onboardings auch in einem Atemzug die Erwartungen: Jeder Import landet als lokale eingefrorene Datei mit aufgezeichneter Herkunft – Renderings rufen nie Figma auf, ein erneutes Ausführen eines Befehls importiert nur das, was sich in Figma geändert hat, und ein Token funktioniert für Assets, Marken-Tokens und Komponenten in allen Dateien, die das Figma-Konto des Benutzers anzeigen kann.

  • Phasen 4–5 (Bewegung/Shader): ein kompatibler Figma-Connector mit separater Autorisierung vom Token. Wenn er nicht verfügbar oder nicht authentifiziert ist, bitten Sie den Benutzer, ihn zu verbinden oder einen nativen Export bereitzustellen, und stoppen Sie dann.
  • Sagen Sie genau, welche Anmeldeinformationen eine fehlschlagende Phase benötigt – stellen Sie die Aufteilung niemals als defekt dar.
  • BAD_TOKEN (401) während des Ablaufs → das Token ist abgelaufen/widerrufen; neu erstellen. FORBIDDEN (403) → die Nachricht nennt den genauen fehlenden Bereich (z. B. library_content:read für den Styles-Fallback) – fügen Sie ihn hinzu, oder die Datei ist für das Konto nicht sichtbar. REQUIRES_ENTERPRISE (403 bei Variablen) → kein Fehler: der Styles-Fallback wurde bereits ausgeführt. RATE_LIMITED (429) → der Client hat bereits mit Backoff wiederholt (dies gilt für JEDES Lesen – Assets, Tokens, Styles, Knotenbäume, Versionen – die Wiederholung befindet sich im gemeinsamen Anforderungspfad; Retry-After wird respektiert, auf 60 s begrenzt); wenn es immer noch auftritt, warten Sie eine Minute oder importieren Sie weniger Knoten pro Aufruf.

Rate-Limit-Bewusstsein (Spezifikation §2.1): Connector-Kontingente variieren je nach Figma-Plan – bündeln Sie Parent-Frame-Anfragen, überspringen Sie Verifikations-Screenshots, sofern nicht danach gefragt, und cachen Sie rohe Antworten, sodass eine erneute Ableitung nie einen zweiten Aufruf erfordert. REST ist pro Minute (10+/min, pro-Endpunkt-Buckets) – bei hohem Volumen in Ordnung, bei 429 zurückfahren.

Routing

Parsen Sie den Figma-Link des Benutzers mit parseFigmaRef (URL, fileKey:nodeId, bare fileKey). Dann nach Absicht:

  • "diese Ebene / dieses Logo / dieses Bild verwenden" → Asset (CLI)
  • "meine Marke / meine Farben / meine Tokens abrufen" → Tokens (CLI)
  • "eine Szene aus diesem Frame erstellen" → Komponente (CLI)
  • "diese Animation / Bewegung importieren" → Bewegung (Connector, falls verfügbar, unten)
  • ein Storyboard-Abschnitt / Filmstreifen von Szenen-Frames → Storyboard (unten)
  • Shader-Füllung/Effekt → Shader (unten)

Erzählen Sie jeden Schritt für den Benutzer – sagen Sie vor jedem Befehl, was Sie gleich aus Figma abrufen; sagen Sie danach, wo das Artefakt gelandet ist (der eingefrorene Pfad / Sidecar / Komponenten-Verzeichnis), was sich in der Komposition geändert hat und die unmittelbare nächste Aktion (Vorschau, gedruckte Variablen hinzufügen, erneut importieren, um Bindungen zu verknüpfen). Der Benutzer sollte nie fragen müssen: "Hat es funktioniert?" oder "Und jetzt?".

Assets (Phase 1 – CLI)

hyperframes figma asset '<url-or-fileKey:nodeId>' [weitere Referenzen…] [--format svg|png|jpg|pdf] [--scale 2] [--description "..."] [--entity "..."]

Wird per REST gerendert, bereinigt SVG, friert unter .media/images/ ein, hängt das Manifest mit Herkunft an, generiert .media/index.md (das gemeinsame Mediennutzungsinventar) neu und gibt einen <img>-Snippet aus. Idempotent pro fileKey:nodeId:format:scale:version. Bevorzugen Sie SVG für Vektoren/Logos (skalierbar, animierbar), PNG --scale 2 für Raster-Treue. Übergeben Sie immer --description "<was es ist>" (es wird zur Indexzeile + <img alt>); fügen Sie --entity "<Name>" für benannte Markenzeichen hinzu, damit media-use resolve --entity sie später findet (Entity-Treffer werden über Bild/Symbol hinweg erzielt).

Bündeln Sie viele Knoten in EINER Anfrage – übergeben Sie mehrere Referenzen (leerzeichen- oder kommagetrennt) der GLEICHEN Datei: hyperframes figma asset 'KEY:1-2' 'KEY:3-4' 'KEY:5-6'. Alle werden in einem einzigen /v1/images-Aufruf gerendert, was Figmas eigene Antwort auf das Rate-Limit pro Minute ist – bevorzugen Sie dies gegenüber N separaten Befehlen beim Abrufen der Assets eines gesamten Frames. --description/--entity gelten für jeden Knoten im Batch, also bündeln Sie Knoten, die einen gemeinsamen Zweck haben. 429 werden auch automatisch mit Backoff wiederholt.

Tokens (Phase 2 – CLI)

hyperframes figma tokens <fileKey>

Importiert Variablen als Kompositions-Markenvariablen-Einträge + figma-tokens.json-Sidecar + Bindungsindex-Datensätze (.media/figma-bindings.jsonl). Variablen sind Enterprise-seitig gesperrt: bei anderen Plänen degradiert der Befehl zu veröffentlichten Styles-Metadaten (Werte werden zum Zeitpunkt des Komponentenimports aufgelöst). Fügen Sie die gedruckten Einträge zu den data-composition-variables der Komposition hinzu.

Importieren Sie Tokens vor Komponenten, wenn beide gewünscht sind – das ermöglicht es, dass Komponentenfarben mit Markenvariablen verknüpft werden, anstatt Duplikate einzubrennen.

Non-Enterprise Variables Path (feldgetestet): REST-Variablen sind Enterprise-seitig gesperrt, aber ein kompatibler Connector kann Variablendefinitionen bereitstellen. Wenn tokens REQUIRES_ENTERPRISE meldet und der Connector verfügbar ist, rufen Sie die Variablen der übergeordneten Szene einmal ab, cachen Sie die rohe Antwort in .media/figma-cache/ und verwenden Sie sie, um den Bindungsindex zu erstellen. Die boundVariables des REST-Knotenbaums liefern pro-Eigenschaft VariableIDs; verbinden Sie sie nach Knoten und Eigenschaft, schreiben Sie dann .media/figma-bindings.jsonl-Zeilen ({kind:"binding", figmaId, sourceFileKey, compositionVariableId: "figma:<name>", version}) plus die Kompositionsvariablen-Einträge. Alles nachgelagert (Komponenten var()-Auflösung, Aktualisierung, Laufzeit-CSS-Variablen) ist die ausgelieferte Maschinerie. Kennzeichnen Sie es für den Benutzer: "Tokens über den Figma-Connector – Enterprise-Pläne erhalten dies direkt von hyperframes figma tokens."

Die Laufzeit definiert jede deklarierte Kompositionsvariable als CSS Custom Property (Dokument-Root + Sub-Comp-Hosts), sodass importiertes var(--slug, literal) die Umfärbung auffüllt, wenn sich der Variablenstandardwert ändert – das Aktualisieren eines Werts in data-composition-variables benennt jede importierte Komponente neu, ohne etwas erneut zu importieren. hyperframes render --variables '<json>' überschreibt sie zur Renderzeit.

Komponenten (Phase 3 – CLI)

hyperframes figma component '<url-or-fileKey:nodeId>'

Knotenbaum → bearbeitbares HTML in exakter Figma-Geometrie, verpackt als Registry-Element unter compositions/components/<name>/. Vektoren/Boolean-Operationen werden automatisch über Phase-1-Export gerastert. Bindungsdurchlauf (Spezifikation §7.1, nur exakte ID – niemals Wertabgleich):

  • Statischer Treue-Selbstcheck (obligatorisch für Hero-Inhalte): Nach dem Importieren das Fragment rendern und mit Figmas eigenen Pixeln vergleichen – figma asset <gleicher Knoten> --format png ist die Grundwahrheit. Text ist die bekannte Abweichungsachse: ein Figma-Textfeld, das kürzer als seine Zeilenhöhe ist, hat vertikal abgeschnittene Begrenzungen (der Mapper gibt text-box-trim für diese aus; die gemessene Abweichung ohne war ~6px bei einer 70px-Schriftart). Wenn der Vergleich eine Abweichung zeigt, die der Mapper nicht abdeckt, melden Sie sie – passen Sie das Fragment nicht stillschweigend von Hand an.
  • Füllung, die an ein importiertes Token gebunden ist → var(--slug, #literal) – Markenaktualisierung wird übernommen.
  • Gebunden an ein unbekanntes Token → literal + data-figma-unresolved-Flag. Der Befehl teilt es Ihnen mit; bieten Sie dem Benutzer an: tokens auf der Quell- (oder Bibliotheks-) Datei ausführen, dann die Komponente erneut importieren, um sie zu verknüpfen. Fragen Sie einmal pro unbekannter Bibliothek, welche Datei es ist – niemals raten, niemals nach Hex-Wert abgleichen.

Bewegung (Phase 4 – Connector-unterstützt)

Nutzungs-Beacon: Connector-unterstützte Phasen haben keine CLI-Schnittstelle, also feuern Sie den Skill-Beacon zu Beginn und am Ende (anonym, zustimmungsbasiert, schlägt nie fehl): npx hyperframes events --skill=figma-motion wenn Sie beginnen, npx hyperframes events --skill=figma-motion --event=skill_completed --outcome=success|error wenn Sie fertig sind. Gleiches gilt für Shader (figma-shaders) und Storyboards (figma-storyboard).

Es gibt kein REST-Äquivalent. Wenn ein kompatibler Connector verfügbar ist, verwenden Sie ihn und übergeben seine Ausgabe an die reinen Helfer in @hyperframes/core/figma; andernfalls fordern Sie einen nativen Export an:

  1. Rufen Sie den Bewegungskontext für den übergeordneten Frame in einer rekursiven Anfrage ab, nicht einer Anfrage pro Element. Speichern Sie das rohe JSON neben dem Projekt (.media/figma-cache/), sodass eine erneute Übersetzung kostenlos ist.
  2. Normalisieren Sie zu MotionDocs mit motionContextToDocs(rawResponse, { selectorFor, repeat }) aus @hyperframes/core/figma – transkribieren Sie Keyframe-Nummern niemals von Hand. Der Helfer kodiert die feldgetesteten Decodierungsregeln mechanisch: er parst die motion.dev-Snippets (die zuverlässige Kodierung – die CSS-Snippets dehnen Dauern und können widersprechen; sie werden ignoriert), entfernt Loop-Wrap-Tail-Keyframes (Sub-Millisekunden-Segmente bei Zeiten ≈0,9999→1 sind der sofortige Reset der Schleife, keine erstellte Bewegung – der Wrap wird durch repeat-Neustart realisiert) und bewahrt Bezier-Easing-Verbatim. selectorFor muss die IDs aus dem Phase-3-Komponentenimport zurückgeben – leiten Sie Selektoren nicht von Knotennamen ab. 2b. Validieren Sie gegen die Grundwahrheit, bevor Sie es als erledigt bezeichnen – obligatorisch: Exportieren Sie den Root-Frame der Kohorte über den verfügbaren Connector und führen Sie node skills/figma/scripts/verify-motion.mjs --reference <export.mp4> --render <render.mp4> --crop WxH+X+Y aus – es vergleicht Bewegungsenergie-Deltas (statische Importtreue hebt sich auf) und schlägt unter 15 dB minimaler Bewegungs-PSNR fehl (kalibriert: originalgetreu ≈ 20+, abweichend ≈ 5). Messen Sie --crop von den tatsächlichen Kartenrändern des Renderings, raten Sie nicht. FEHLER bedeutet, die Übersetzung zu überprüfen, nicht den Schwellenwert.
  3. motionToGsap(doc) → emitTimelineScript(spec) → als <script> nach den GSAP + CustomEase CDN-Tags einfügen. Pausiert, endlich, registriert auf window.__timelines mit einem literal-Schlüssel.
  4. Nicht übersetzbarer Track (Shader-gesteuert, nicht unterstützte Eigenschaft, komplexe Masken) → durch den Connector exportieren, das MP4 einfrieren, dann als <video class="clip"> einbetten. Ausnahme: Shader-gesteuerte Tracks – Figmas Exportpfad flacht Shader auf die Basisfarbe ab (siehe Shader unten), also geht der Shader dort stillschweigend verloren; fordern Sie stattdessen einen nativen Figma-Export vom Benutzer an. Sagen Sie immer, welchen Pfad Sie verwendet haben und warum. Benannte Easings außerhalb des abgebildeten Satzes fallen auf linear zurück – die Zuordnungstabelle befindet sich in motionEase.ts; kennzeichnen Sie den Fallback für den Benutzer, wenn er ausgelöst wird.
  5. Führen Sie npx hyperframes check aus, bevor Sie es als erledigt bezeichnen.

Shader (Phase 5 – größtenteils manuell)

Figmas Connector-Renderpfad führt keine Shader aus (sie werden auf die Basisfarbe reduziert), und die Shader-Quelle ist nur für bibliotheksveröffentlichte Styles (kostenpflichtiger Full Seat) erreichbar. Standardpfad: Bitten Sie den Benutzer, den Shader-Frame nativ in Figma zu exportieren (PNG oder Motion MP4), und importieren Sie ihn dann als Phase-1-Asset/Clip. Versuchen Sie nicht, einen Shader per Connector-Pixel-Erfassung zu erfassen – es wird stillschweigend das Falsche produzieren.

Storyboards (Ein ABSCHNITT von Szenen-Frames → Animation)

Die grundlegende Regel: Storyboard-Frames sind KEYFRAMES, keine Folien. Zwei Frames, die dasselbe Element enthalten, beschreiben den Zustand dieses Elements über die Zeit – animieren Sie das ELEMENT zwischen den Zuständen; spielen Sie die Frames niemals als eine Sequenz von Standbildern ab. Ein Logo, das in vier aufeinanderfolgenden Frames bei abnehmendem y gezeichnet wird, ist EIN Element, das durch vier Keyframes aufsteigt. Das Hintereinander-Abspielen von Storyboard-Frames ist der Fehlermodus; die Rekonstruktion der implizierten Element-Timelines ist die Aufgabe.

Storyboard-Dateien folgen einer Grammatik, die Sie mechanisch parsen können – nicht nach Augenmaß, decodieren Sie:

  1. Szenen-Einheiten: Innerhalb des ABSCHNITTS ist jeder Frame-große Knoten eine Szene – sowohl benannte FRAMEs als auch lose Full-Frame-RECTANGLEs (Designer fügen Standbilder direkt in den Abschnitt ein). Filtern Sie nach Größe (≈ Kompositions-Seitenverhältnis, z. B. >1400×900), nicht nach Knotentyp oder -name.
  2. Reihenfolge = x-Position (row-major, wenn sich der Streifen umbricht). Sortieren Sie Szenen nach absoluteBoundingBox.x.
  3. Diff zwischen benachbarten Szenen (Szene₂ − Szene₁) enthüllt, welche Elemente sich bewegen, welche erscheinen/verschwinden und welche gleich bleiben. Ein Element, das in allen Szenen vorhanden ist, sich aber in der Position unterscheidet, ist eine Keyframe-Bewegung (Phase-1-Assets, die durch die Timeline-Kurve des Agenten verbunden sind). Ein Element, das in Szene₁ fehlt und in Szene₂ erscheint, ist ein Einblenden. Ein Element, das in Szene₁ vorhanden ist und in Szene₂ fehlt, ist ein Ausblenden. Reine Textänderungen (gleiche Position, anderer Text) sind ein Text-Cut (keine Animation – verwenden Sie textContent-Austausch zum Zeitpunkt des Schnitts).
  4. Sobald Timeline-Segmente für jede Szene identifiziert sind, setzen Sie sie zu einer fortlaufenden Animation zusammen: scene[d] → ausblenden + scene[n+1] → einblenden mit überlappenden Übergängen. Verwenden Sie die results.storyboard.*-Helfer aus @hyperframes/core; schreiben Sie die Timeline nie von Hand.
  5. Nach der Rekonstruktion führen Sie npx hyperframes check aus. Wenn die Ausgabe Abweichungen meldet (Standardabweichung der Keyframe-Positionen > 5px), passen Sie die transition-Dauer für dieses Segment an und wiederholen Sie die Überprüfung.

Geschwindigkeit beim ersten Gespräch: Ein Storyboard mit 20 Szenen kann die gesamte Konversation dominieren. Führen Sie die Decodierung, den Diff und die Timeline-Ausgabe in einem Hintergrundprozess durch und streamen Sie den Fortschritt (Szene 1/20 → berechnet, Szene 2/20 → berechnet…). Wenn der Benutzer die Nachricht sendet, bevor es fertig ist, halten Sie den Prozess an und geben Sie aus, was er hat – kündigen Sie die Abweichung an und fragen Sie, ob Sie die Animation mit dem vorliegenden Teilergebnis generieren sollen.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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