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heygen-com/hyperframes

FigmaのコンテンツをHyperFramesコンポジションに取り込みます。レンダリングされたアセット、ブランドトークン、コンポーネント、ストーリーボードセクションを動きに再構築します(フレームをスライドではなく状態として読み取ります)。

hyperframes とは?

このスキルは、FigmaデザインをHyperFramesビデオ/コンポジションに統合するためのものです。REST/CLIを介して静的アセット(フェーズ1)、ブランドトークン/スタイル(フェーズ2)、コンポーネントをHTML(フェーズ3)としてインポートします。モーション(フェーズ4)とシェーダー(フェーズ5)は、互換性のあるFigmaコネクタが利用可能な場合はそれを利用し、そうでない場合はネイティブエクスポートを要求します。ストーリーボードセクションは、フレームを連続したスライドとしてではなく、要素の状態として解釈することでアニメーションに再構築します。認証は読み取り専用のFigmaパーソナルアクセストークンで処理され、すべてのインポートは再現性を確保するためにローカルに固定されます。このスキルは、開発者がFigmaのリンクを貼ったり、デザインをコンポジションに持ち込むよう依頼したときに使用するように設計されています。

対応~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/figma

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このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

プラグインのインストール: セットアップまたはフレッシュネスコマンドの前に、このスキルがHyperFramesプラグイン内にある場合は、プラグイン実行ルールに従ってください。スタンドアロンインストールの場合は、以下の更新手順を保持します。

最初に、このスキルを最新の状態に保ってください — ユーザーに確認してから実行: npx hyperframes skills update figma。すべてが最新の場合は高速なno-opです。それ以外の場合は、このスキルとそれが依存するコアドメインスキルを、それらに依存する前に更新します。

Figma → HyperFrames

ユーザーのFigma作品をコンポジションに取り込みます。機能別に分割(設計仕様 §2):

フェーズ内容転送方法サーフェス
1静的アセットRESThyperframes figma asset
2ブランドトークン/スタイルRESThyperframes figma tokens
3コンポーネント → HTMLRESThyperframes figma component
4モーション → GSAP利用可能な場合はコネクタそのモーションコンテキストを使用
5シェーダーコネクタ / 手動エクスポートそれまたはネイティブエクスポートを使用

RESTは可能な限り使用されます(大量、ヘッドレスで使用可能)。互換性のあるFigmaコネクタは、モーションおよびシェーダーデータにはオプションです。コネクタがない場合は、ネイティブエクスポートを依頼してください。すべてのパスはアセットをローカルに固定し、レンダリングが決定論的であることを保証します。ストーリーボードの再構築は、フェーズ1のアセットエクスポート(REST)とエージェント主導のタイムラインアセンブリを組み合わせます — コネクタは不要です。既存の固定アセット、マニフェストレコード、およびバインディングは、ルーティング変更の影響を受けません — 分割は、次のインポートで使用する資格情報のみを変更します。

認証 — 2つの資格情報、スコープ指定

事前確認 — 最初のCLI呼び出しの前に、トークンが存在することを確認: シェル環境変数([ -n "$FIGMA_TOKEN" ])またはプロジェクトの.envファイル(CLIが自動ロードします — .envエントリは設定済みと見なされます)。どちらもない場合は、エラーを収集するためにコマンドを実行せず、ユーザーに一度だけセットアップを説明し、停止して待機します:

  1. figma.com/settings → セキュリティ → パーソナルアクセストークン → 新しいトークンを生成。
  2. スコープ — 読み取り専用で、この統合に必要なすべてです(Figmaに書き込むことはありません): ファイルコンテンツ: 読み取り専用 + ファイルメタデータ: 読み取り専用。非Enterpriseプランでtokensを実行する場合は、ライブラリコンテンツ: 読み取り専用を追加します — 公開スタイルのフォールバックは/v1/files/:key/stylesにヒットしますが、これがないと403が返ります(古いセットアップテキストで省略されたスコープ)。ブランド変数用にオプションで変数: 読み取り専用 — Enterpriseのみ。これがないとtokensは自動的に公開スタイルに低下します(予期されることであり、エラーではありません — そのように伝えてください)。403は不足しているスコープを正確に示します。429は自動的にリトライします(分単位の制限、Retry-Afterを尊重)。
  3. ユーザーにFIGMA_TOKENをシェルプロファイルまたはプロジェクトの.envに設定してもらいます。トークンを会話に貼り付けさせないでください。

オンボーディング中に、一度に期待値を設定します: すべてのインポートは、記録された出典を持つローカル固定ファイルとして配置されます — レンダリングは決してFigmaを呼び出さず、コマンドを再実行するとFigmaで変更されたものだけが再インポートされ、1つのトークンで、ユーザーのFigmaアカウントが表示できるすべてのファイルに対してアセット、ブランドトークン、コンポーネントが機能します。

  • フェーズ4–5(モーション/シェーダー): 互換性のあるFigmaコネクタが必要で、トークンとは別の認証が必要です。利用できないか、認証されていない場合は、ユーザーにコネクタの接続またはネイティブエクスポートの提供を依頼し、停止します。
  • 失敗しているフェーズに必要な資格情報を正確に伝えてください — 分割が壊れていると見なさないでください。
  • BAD_TOKEN(401)がフロー中に発生 → トークンの期限切れ/失効。再発行。FORBIDDEN(403) → メッセージは不足しているスコープを正確に示します(例:スタイルフォールバック用のlibrary_content:read) — それを追加するか、ファイルがアカウントに表示されません。REQUIRES_ENTERPRISE(変数で403)→ 失敗ではありません: スタイルフォールバックは既に実行されています。RATE_LIMITED(429)→ クライアントは既にバックオフでリトライしました(これはすべての読み取りに適用されます — アセット、トークン、スタイル、ノードツリー、バージョン — リトライは共有リクエストパスに存在し、Retry-Afterが尊重され、60秒に制限されています)。それでも発生する場合は、1分待つか、呼び出しあたりのノード数を減らしてインポートしてください。

レート制限の認識(仕様 §2.1): コネクタのクォータはFigmaプランによって異なります — 親フレームのリクエストをバッチ処理し、要求されない限り確認用スクリーンショットをスキップし、生のレスポンスをキャッシュして再派生が2回目の呼び出しを使わないようにします。RESTは分単位です(10+/分、エンドポイントごとのバケット) — 大量でも問題なく、429でバックオフします。

ルーティング

parseFigmaRef(URL、fileKey:nodeId、ベアのfileKey)を使用してユーザーのfigmaリンクを解析します。次に意図に基づいて:

  • "このレイヤー/ロゴ/画像を使う" → アセット(CLI)
  • "ブランド/色/トークンを取得" → トークン(CLI)
  • "このフレームからシーンを構築" → コンポーネント(CLI)
  • "このアニメーション/モーションをインポート" → モーション(利用可能な場合はコネクタ、以下参照)
  • ストーリーボードセクション/シーンフレームのフィルムストリップ → ストーリーボード(以下参照)
  • シェーダーフィル/エフェクト → シェーダー(以下参照)

すべてのステップをユーザーに説明 — 各コマンドの前に、Figmaから何を取得しようとしているかを伝えます。その後、アーティファクトがどこに配置されたか(固定パス/サイドカー/コンポーネントディレクトリ)、コンポジションで何が変更されたか、および次の即時のアクション(プレビュー、印刷された変数の追加、バインディングをリンクするための再インポート)を伝えてください。ユーザーに「うまくいきましたか?」または「次は何ですか?」と尋ねさせるべきではありません。

アセット(フェーズ1 — CLI)

hyperframes figma asset '<url-or-fileKey:nodeId>' [さらに refs…] [--format svg|png|jpg|pdf] [--scale 2] [--description "..."] [--entity "..."]

REST経由でレンダリングし、SVGをサニタイズし、.media/images/の下に固定し、出典とともにマニフェストを追加し、.media/index.md(共有メディア使用インベントリ)を再生成し、<img>スニペットを表示します。fileKey:nodeId:format:scale:versionごとに冪等です。ベクター/ロゴにはSVGを優先します(スケーラブル、アニメーション可能)。ラスターの忠実度には--scale 2のPNGを使用します。常に--description "<これが何か>"を渡してください(インデックス行+<img alt>になります)。名前付きブランドマークには--entity "<名前>"を追加して、後でメディア使用のresolve --entityがそれらを見つけられるようにします(エンティティヒットは画像/アイコン間で一致します)。

多くのノードを1つのリクエストにバッチ処理 — 同じファイルの複数のrefを(スペース区切りまたはカンマ区切りで)渡します: hyperframes figma asset 'KEY:1-2' 'KEY:3-4' 'KEY:5-6'。すべてが単一の/v1/images呼び出しでレンダリングされます。これは、分単位のレート制限に対するfigma独自の回答です — フレーム全体のアセットを取得する場合は、N個の個別のコマンドよりもこれを優先してください。--description/--entityはバッチ内のすべてのノードに適用されるため、同じ目的を共有するノードをバッチ処理してください。429もバックオフで自動リトライされます。

トークン(フェーズ2 — CLI)

hyperframes figma tokens <fileKey>

変数をコンポジションブランド変数エントリ + figma-tokens.jsonサイドカー + バインディングインデックスレコード(.media/figma-bindings.jsonl)としてインポートします。変数はEnterpriseゲートです: 他のプランでは、コマンドは公開スタイルのメタデータに低下します(値はコンポーネントインポート時に解決されます)。印刷されたエントリをコンポジションのdata-composition-variablesに追加します。

両方が必要な場合は、コンポーネントの前にトークンをインポートしてください — そうすることで、コンポーネントの色が重複したものを焼き付ける代わりに、ブランド変数にリンクできるようになります。

非Enterprise変数パス(フィールドテスト済み): REST変数はEnterpriseゲートですが、互換性のあるコネクタが変数定義を提供する場合があります。tokensがREQUIRES_ENTERPRISEを報告し、コネクタが利用可能な場合は、親シーンの変数を一度取得し、生のレスポンスを.media/figma-cache/にキャッシュし、それを使用してバインディングインデックスを構築します。RESTノードツリーのboundVariablesは、プロパティごとにVariableIDを提供します。ノードとプロパティでそれらを結合し、.media/figma-bindings.jsonl行({kind:"binding", figmaId, sourceFileKey, compositionVariableId: "figma:<name>", version})とコンポジション変数エントリを書き込みます。下流のすべて(コンポーネントのvar()解決、リフレッシュ、ランタイムCSS変数)は、出荷されたメカニズムです。ユーザーにラベルを付けてください: 「Figmaコネクタ経由のトークン — Enterpriseプランはhyperframes figma tokensから直接これを取得します。」

ランタイムは、宣言されたすべてのコンポジション変数をCSSカスタムプロパティ(ドキュメントルート+サブコンポホスト)として定義するため、インポートされたvar(--slug, literal)は、変数のデフォルトが変更されたときに色の変更を埋めます。data-composition-variablesの1つの値を更新すると、何も再インポートしなくても、すべてのインポートされたコンポーネントがリブランドされます。hyperframes render --variables '<json>'は、レンダリング時にそれらをオーバーライドします。

コンポーネント(フェーズ3 — CLI)

hyperframes figma component '<url-or-fileKey:nodeId>'

ノードツリー → 正確なfigmaジオメトリの編集可能なHTMLとして、compositions/components/<name>/の下のレジストリアイテムとしてパッケージ化されます。ベクター/ブール演算は、フェーズ1のエクスポートを介して自動ラスタライズされます。バインディングパス(仕様 §7.1、正確なIDのみ — 値のマッチングは決して行わない):

  • 静的忠実度の自己チェック(ヒーローコンテンツには必須): インポート後、フラグメントをレンダリングし、figma自身のピクセルと比較します — figma asset <同じノード> --format pngがグラウンドトゥルースです。テキストは既知のドリフト軸です: 行の高さより短いfigmaテキストボックスは、垂直方向にトリミングされた境界です(マッパーはこれらに対してtext-box-trimを出力します。これがない場合の測定されたドリフトは、70pxフォントで約6pxでした)。比較でマッパーがカバーしていないドリフトが示された場合は、それを報告してください — フラグメントを黙って手動調整しないでください。
  • インポートされたトークンにバインドされた塗りつぶし → var(--slug, #literal) — ブランドリフレッシュが伝播します。
  • 不明なトークンにバインドされた場合 → リテラル + data-figma-unresolvedフラグ。コマンドが通知します。ユーザーに提供: ソース(またはライブラリ)ファイルでtokensを実行し、次にコンポーネントを再インポートしてリンクします。未知のライブラリについて、それがどのファイルかを一度だけ尋ねてください — 決して推測したり、16進数でマッチングしたりしないでください。

モーション(フェーズ4 — コネクタ支援)

使用ビーコン: コネクタ支援フェーズにはCLIタッチポイントがないため、開始時と終了時にスキルビーコンを発火させてください(匿名、同意ゲート、決して失敗しない): 開始時にnpx hyperframes events --skill=figma-motion、完了時にnpx hyperframes events --skill=figma-motion --event=skill_completed --outcome=success|error。シェーダー(figma-shaders)およびストーリーボード(figma-storyboard)についても同様です。

REST相当はありません。互換性のあるコネクタが利用可能な場合は、それを使用し、その出力を@hyperframes/core/figmaの純粋なヘルパーに渡します。それ以外の場合は、ネイティブエクスポートを依頼します:

  1. 親フレームのモーションコンテキストを、要素ごとに1回のリクエストではなく、1回の再帰的リクエストで取得します。生のJSONをプロジェクトの横に保存し(.media/figma-cache/)、再翻訳が無料になるようにします。
  2. @hyperframes/core/figmaのmotionContextToDocs(rawResponse, { selectorFor, repeat })を使用してMotionDocに正規化します — キーフレーム番号を手動で書き写さないでください。ヘルパーは、フィールドテスト済みのデコードルールを機械的にエンコードします: motion.devスニペット(信頼性の高いエンコーディング — CSSスニペットは継続時間を引き伸ばし、矛盾する可能性があるため、無視されます)を解析し、ループラップテールキーフレーム(時間≈0.9999→1のサブミリ秒セグメントはループの瞬間的なリセットであり、作成者のモーションではない — ラップはrepeatの再起動によって実現されます)を削除し、ベジェイージングをそのまま保持します。selectorForは、フェーズ3のコンポーネントインポートからIDを返す必要があります — ノード名からセレクタを導出しないでください。 2b. 完了と見なす前に、グラウンドトゥルースに対して検証 — 必須: 利用可能なコネクタを介してコホートのルートフレームをエクスポートし、node skills/figma/scripts/verify-motion.mjs --reference <export.mp4> --render <render.mp4> --crop WxH+X+Yを実行します — モーションエネルギーのデルタを比較し(静的インポートの忠実度は相殺されます)、最小モーションPSNRが15dB未満の場合は失敗とします(較正済み: 忠実 ≈ 20+、発散 ≈ 5)。--cropをレンダリングの実際のカードエッジから測定し、推測しないでください。FAILは、しきい値ではなく翻訳を再確認することを意味します。
  3. motionToGsap(doc) → emitTimelineScript(spec) → GSAP + CustomEase CDNタグの後に<script>として注入します。一時停止、有限、リテラルキーでwindow.__timelinesに登録されます。
  4. 翻訳不可能なトラック(シェーダー駆動、サポートされていないプロパティ、複雑なマスク) → コネクタを介してエクスポートし、MP4を固定し、<video class="clip">として埋め込みます。例外: シェーダー駆動トラック — Figmaのエクスポートパスはシェーダーをベースカラーに平坦化します(以下のシェーダーを参照)。そのため、そこでのベイクは静かにシェーダーを失います。代わりにユーザーにネイティブFigmaエクスポートを依頼してください。使用したパスとその理由を常に伝えてください。マップされたセット外の名前付きイージングは線形にフォールバックします — マッピングテーブルはmotionEase.tsにあります。フォールバックが発生した場合は、ユーザーにフラグを立ててください。
  5. 完了と見なす前にnpx hyperframes checkを実行します。

シェーダー(フェーズ5 — ほぼ手動)

Figmaのコネクタレンダリングパスはシェーダーを実行しません(ベースカラーに平坦化されます)。シェーダーソースはライブラリ公開スタイル(有料フルシート)でのみ到達可能です。デフォルトパス: ユーザーにFigmaでシェーダーフレームをネイティブにエクスポート(PNGまたはモーションMP4)するよう依頼し、フェーズ1のアセット/クリップとしてインポートします。シェーダーのコネクタピクセルキャプチャを試みないでください — 静かに間違った結果を生成します。

ストーリーボード(シーンフレームのセクション → アニメーション)

基本ルール: ストーリーボードフレームはキーフレームであり、スライドではありません。 同じ要素を含む2つのフレームは、時間を通したその要素の状態を記述します — フレーム間で要素をアニメーション化します。決してフレームを静止画のシーケンスとして再生しないでください。降順のyで4つの連続したフレームに描かれたロゴは、4つのキーフレームを通して上昇する1つの要素です。ストーリーボードフレームを連続して再生することが失敗のモードです。それらが暗示する要素タイムラインを再構築することが仕事です。

ストーリーボードファイルは、機械的に解析できる文法に従います — 目視せず、デコードしてください:

  1. シーンユニット: SECTION内で、フレームサイズのすべてのノードはシーンです — 名前付きFRAMEも、ルーズな全フレームRECTANGLEも(デザイナーは静止画をそのままセクションに貼り付けます)。サイズでフィルタリングします(≈ コンポジションアスペクト、例: >1400×900)。ノードタイプや名前ではフィルタリングしません。
  2. 順序 = x位置(ストリップが折り返す場合は行優先)。absoluteBoundingBox.xでシーンをソートします。
  3. 隣接するシーン間の差分: 各シーンを(そのノード)としてシリアル化し、前のシーンとの差分を取ります。削除は排除としてマークされません — その要素が単にそのシーンに存在しないことを意味します。差分には、各要素の開始状態と終了状態の両方を含めます。遷移を推測しないでください。
  4. タイムラインの構築: 各要素について、その状態をシーンインデックス(時間)の関数としてプロットします。アイデンティティはフェーズ3のコンポーネントインポートによって確立されます — selectorForを介して接続します。リストされている各プロパティ(fills, opacity, effects, transform)を、それらが変化するシーンにわたってトラックします。
  5. 双一次補間: プロパティが明確なままであるところは、@hyperframes/core/figmaのinterpolateState(a, b, t)を使用します。不透明度は線形。色はOKLab。変換は行列補間。
  6. 出力: @hyperframes/core/figmaのsceneTimelineToGsap(docs)を呼び出します — これは、motionToGsapと同じ出力形式を自動的に生成します。npx hyperframes checkを実行します。
  7. ユーザーにラベルを付けてください: 「ストーリーボードをキーフレームタイムラインとして再構築しました — スライドショーではありません。」

環境

  • FIGMA_TOKEN — 読み取り専用Figma PAT。設定されていない場合のメッセージは上記の手順に従います。
  • プロジェクト.env — CLIによって自動ロードされます。
  • 他のenvはありません。

依存関係

スキル更新によって管理され、ユーザーはこれらを手動でインストールする必要はありません。

  • @hyperframes/cli — すべてのhyperframes figma *コマンド。
  • @hyperframes/core/figma — モーション、ストーリーボード、バインディングルール用の純粋なヘルパー。

ユーザーへのメッセージングのヒント

  • 各コマンドの前に: 「これから[ファイル]から[何を]を取得します。」
  • コマンドの後: 「[パス]に固定されました。コンポジションの[X]が更新されました。[次のアクション]を実行できます。」
  • 不明な変数: 「トークンからの変数にリンクされていない値が見つかりました。tokensを実行してからコンポーネントを再インポートしますか?」
  • コネクタ認証エラー: 「モーションをインポートするにはFigmaコネクタが必要です。接続されていることを確認するか、ネイティブエクスポートを提供してください。」
  • ストーリーボードの説明: 「このストーリーボードはスライドショーとしてではなく、キーフレームアニメーションとして再構築されました。各要素はその状態間で補間されます。」

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

関連スキル