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heygen-com/hyperframes: コードスライスヒーロー

タイル状のヘッドライン面が、奥にあるヘッドラインをセルごとに反転しながら、立体的な深度フィールドの下を横切ります。HyperFramesブロック、1920×1080、8秒、18個の変数。

hyperframes: コードスライスヒーロー とは?

このスキルは、WebGL 2 を用いたインスタンス描画で、正方形のタイルが敷き詰められた面上で、一つのヘッドラインを表示する「コードスライスヒーロー」というHyperFrames用のブロックを提供します。仮想カーソルが面を横切ると、近くのタイルがその深度フィールドに応じて浮き上がったり傾いたりし、さらにヘッドラインのシルエットと交差するセルだけが反転して裏面のヘッドラインを表示します。すべてのタイルは一枚のインスタンスドローで描画され、共有のフロント/リアテクスチャペアとバッチ処理された投影シャドウパスを持つため、コピーやテキストサイズ、セルサイズを独立して設定してもタイルが伸びることはありません。スイープ方向、イージング強度、カーソル半径、減衰、深度、バウンス、影などの18個の変数により、アニメーションを細かく制御できます。このブロックはGSAP、Canvas 2D、シード付きPRNGでレンダリングされ、`hf-seek` カスタムイベントによるシーク安全性も保証されているため、レンダリング可能なHyperFramesコンポジションとして利用できます。

対応~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/code-slice-hero

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ドキュメント

コードスライスヒーロー

正方形のタイルが敷き詰められた全面に、一つのシームレスなヘッドラインが表示されます。仮想カーソルが面を横切ると、近くのタイルはそのガウス深度フィールドに応じて浮き上がりと傾きを生じ、さらにヘッドラインのシルエットと交差するセルだけが反転して裏面のヘッドラインを表示します。グリッド全体は、共有のフロント/リアテクスチャペアとバッチ処理された投影シャドウパスを持つ、一つのインスタンス化されたWebGL 2 ドローです。コピー、テキストサイズ、正方形セルサイズは独立しているため、タイルが伸びることはありません。スイープ方向、イージング強度、カーソル半径、減衰、深度、バウンス、影はすべて変数として設定可能です。

コンポジションID: code-slice-hero。フレームレート30fps、1920×1080で8秒間のコンポジションです。

ファイル

  • code-slice-hero.html (24 KB)
  • assets/Geist-Bold.ttf (65 KB)
  • assets/Geist-OFL.txt (4 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • shadows.js (10 KB)
  • surface.js (8 KB)

インストール

npx hyperframes add code-slice-hero でインストールします。デフォルトでは上記のファイルが compositions/code-slice-hero/ 以下に配置されます。その後、ホストの index.html からブロックをマウントします。

<div
  data-composition-id="code-slice-hero"
  data-composition-src="compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html"
  data-start="0"
  data-duration="8"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

カスタム値でレンダリングするには、コンポジションファイルを直接指定します。

npx --yes [email protected] render 'compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html' --variables '{"headline":"MAKE IT","reverseHeadline":"MATTER."}'

変数

ランタイム時に window.__hyperframes.getVariables() で読み取られます。コンポジションのルート要素に data-composition-variables 属性として宣言されています(シングルクォート属性、プレーンJSON)。

id型デフォルトラベル・範囲
headlinestring"MAKE IT"コピー · 前面ヘッドライン最大32文字
reverseHeadlinestring"MATTER."コピー · 背面ヘッドライン最大32文字
directionenum"left-to-right"モーション · スイープ方向 (left-to-right または right-to-left)
sweepDurationnumber4.2モーション · スイープ時間 2.6~4.5 ステップ0.05
sweepEaseStrengthnumber3モーション · スイープイージング強度 0~3 ステップ0.05
flipDurationnumber0.75モーション · 各タイルの反転時間 0.65~1.65 ステップ0.05
cursorRadiusnumber210カーソル · 影響半径 160~480 ステップ10
cursorFalloffnumber1.4カーソル · 影響減衰 0.4~3.5 ステップ0.05
cursorDepthnumber80カーソル · 深度 (+ カメラ方向) -320~320 ステップ10
tiltStrengthnumber55カーソル · 引き上げ/傾き強度 0~55 ステップ1
noiseStrengthnumber2モーション · 有機的なバラつき 0~2 ステップ0.05
flipBouncenumber0.15モーション · 弾性的な反転バウンス 0~0.8 ステップ0.05
cellSizenumber112スライス · 正方形セルサイズ 24~120 ステップ4
formationScalenumber1スライス · ローカル形成スケール 0.94~1 ステップ0.001
fontSizenumber310タイポグラフィ · 最大サイズ 160~480 ステップ5
behindColorcolor"#212121"サーフェス · タイル背面の背景色
shadowStrengthnumber0.19サーフェス · 投影シャドウ強度 0~0.65 ステップ0.01
shadowSoftnessnumber4サーフェス · 投影シャドウの柔らかさ 0.5~4 ステップ0.1

ランタイム契約

  • 一時停止状態のGSAPタイムラインが window.__timelines["code-slice-hero"] として登録されます。
  • hf-seek カスタムイベントで再同期します。すべてのフレームは時間の閉形式関数です(シード付きPRNGのみ使用。rAFループやDate.nowは使用しません)。
  • レンダラー: GSAP、Canvas 2D、シード付きPRNG。
  • 外部ランタイム依存関係: なし(ローカルで提供)。
  • ローカルフォント: assets/Geist-Bold.ttf。

編集ルール(ソースプロジェクトより)

  1. data-composition-variables はシングルクォート属性として、プレーンな " JSON で記述してください。Studioのデザインパネルから保存しないでください。
  2. 静的なマークアップに <canvas> を配置しないでください。ランタイムで生成してください。
  3. すべての視覚状態を時間 (t) の関数として保持してください。シーク安全性がこのブロックをレンダリング可能にするための条件です。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

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name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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