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heygen-com/hyperframes

面取りされた直方体のチェーンが進行波に乗ってコンテンツカルーセルのように動く。HyperFramesブロック、1920×1080、6.666666666666667秒、40変数。

hyperframes とは?

このスキルは、面取りされた直方体(カブーブ)が一枚のカードコンテンツを運びながら、右から飛来し、各カブーブが回転しながら整列し、ハイライト表示で減速・停止し、その後左に退出する3Dカルーセルアニメーションを生成します。カブーブ間の間隔は自動計算されるため、重なりが発生しません。DialKitスキーマに基づく40の変数(ジオメトリ、マテリアル、ライト、シャドウ、背景、カメラ、各セグメントの持続時間とイージングなど)をすべて公開しており、カード内容は組み込みリストまたはJSON変数で指定可能です。HyperFramesプラットフォーム向けに設計されており、`npx hyperframes add cuboid-carousel`でインストール後、HTMLにデータ属性を記述するだけで簡単にブロックとして利用できます。GSAPによるタイムライン制御、シーク安全性の確保、WebGLレンダリングなど、プロダクション品質のアニメーション制御を実現しています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/cuboid-carousel

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ドキュメント

Cuboid Carousel(直方体カルーセル)

丸みを帯び、面取りされた直方体がカードコンテンツを乗せて右から1つの固まりとして飛来し、各直方体が回転しながら進行し、ハイライト表示で減速・停止した後、左に退出します。間隔は直方体の寸法と最大到達可能X半幅から計算されるため、直方体同士が重なることはありません。40の変数が元のDialKitスキーマ(ジオメトリ、マテリアル、ライト、シャドウ、背景、カメラ、各セグメントの持続時間とイージング)を保持しています。カードは組み込みリストまたはJSON変数から取得します。

コンポジションID: cuboid-carousel。持続時間 6.666666666666667 秒(30 fps)、1920×1080。

ファイル

  • cuboid-carousel.html (38 KB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/addons/environments/RoomEnvironment.js (5 KB)
  • assets/addons/utils/BufferGeometryUtils.js (36 KB)
  • assets/cuboid-motion.js (593 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • assets/three.core.min.js (554 KB)
  • assets/three.module.min.js (468 KB)

インストール

npx hyperframes add cuboid-carousel でインストールします。デフォルトでは上記ファイルは compositions/cuboid-carousel/ 以下に配置されます。その後、ホストの index.html からブロックをマウントします。

<div
  data-composition-id="cuboid-carousel"
  data-composition-src="compositions/cuboid-carousel/cuboid-carousel.html"
  data-start="0"
  data-duration="6.666666666666667"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

カスタム値を指定してレンダリングするには、コンポジションファイルを直接ターゲットにします。

npx --yes [email protected] render 'compositions/cuboid-carousel/cuboid-carousel.html' --variables '{"cardsJson":"","heroCard":4}'

変数

実行時に window.__hyperframes.getVariables() で読み取られます。コンポジションルートに data-composition-variables(シングルクォート属性、プレーンJSON)として宣言されます。

id型デフォルトラベル / 範囲
cardsJsonstring""コンテンツ · カードJSON(オプション、ソース内のCARDS参照)
heroCardnumber4コンテンツ · ハイライトカード(1基点)1–12 ステップ1
countnumber8コンテンツ · 繰り返しカード数 1–12 ステップ1
gapnumber0.01レイアウト · カブーブ間の追加間隔 0–1.5 ステップ0.005
cuboidWidthnumber1.7カブーブ · 幅 0.3–5 ステップ0.01
cuboidHeightnumber2.4カブーブ · 高さ 0.3–6 ステップ0.01
cuboidDepthnumber0.14カブーブ · 厚さ(奥行き) 0.02–2 ステップ0.01
cornerRadiusnumber0.105カブーブ · 角丸半径 0–0.6 ステップ0.005
bevelSizenumber0.03カブーブ · ベベルサイズ(エッジ面取り) 0–0.3 ステップ0.001
bevelThicknessnumber0.04カブーブ · ベベル厚さ 0–0.3 ステップ0.001
smoothnessnumber32カブーブ · 滑らかさ(セグメント数) 1–32 ステップ1
bodyColorcolor"#242424"カブーブ · ボディ色
roughnessnumber0.6カブーブ · 粗さ 0–1 ステップ0.01
metalnessnumber0.4カブーブ · 金属感 0–1 ステップ0.01
heroScalenumber1ハイライト · 単独時のスケール 1–1.6 ステップ0.01
heroFillIntensitynumber0.55ハイライト · 正面ライト強度 0–2 ステップ0.05
heroExitXnumber288ハイライト · 退出X回転角度(度) -720–720 ステップ1
heroExitYnumber-234ハイライト · 退出Y回転角度(度) -720–720 ステップ1
heroExitZnumber198ハイライト · 退出Z回転角度(度) -720–720 ステップ1
ambientIntensitynumber0.35ライト · 環境光強度 0–4 ステップ0.01
ambientColorcolor"#ffffff"ライト · 環境光色
topIntensitynumber3.1ライト · 上部ライトリグ強度 0–12 ステップ0.05
topColorcolor"#ffffff"ライト · 上部ライトリグ色
bottomIntensitynumber2.15ライト · 下部ライトリグ強度 0–12 ステップ0.05
bottomColorcolor"#ffcaad"ライト · 下部ライトリグ色
keyIntensitynumber5ライト · キーライトリグ強度 0–12 ステップ0.05
keyColorcolor"#ffe9d6"ライト · キーライトリグ色
shadowRadiusnumber44.5シャドウ · マップサイズ2048時のぼかし 0–50 ステップ0.5
shadowMapSizenumber2048シャドウ · マップサイズ 512–4096 ステップ256
backdropcolor"#0b0d13"背景 · 色
cameraFovnumber11カメラ · 初期画角 10–90 ステップ0.5
cameraXnumber-1.65カメラ · 初期X座標 -20–20 ステップ0.05
cameraYnumber8.5カメラ · 初期Y座標 -20–20 ステップ0.05
cameraZnumber-8.508708カメラ · 初期Z座標(距離) -20–50 ステップ0.1
cameraSettleFramenumber70カメラ · 安定フレーム(30 fps) 20–90 ステップ1
handheldStrengthnumber1カメラ · 手持ち風ブレ強度 0–1 ステップ0.05
cameraTargetFovnumber34カメラターゲット · 画角 10–90 ステップ0.5
cameraTargetXnumber-7.25カメラターゲット · X座標 -20–20 ステップ0.05
cameraTargetYnumber1.15カメラターゲット · Y座標 -20–20 ステップ0.05
cameraTargetZnumber6.2カメラターゲット · Z座標 2–50 ステップ0.1

ランタイム契約

  • window.__timelines["cuboid-carousel"] に登録された一時停止状態のGSAPタイムラインが1つ存在します。
  • hf-seek CustomEvent で再同期します。すべてのフレームは時間の閉形式関数です(シード付きPRNGのみ、rAFループなし、Date.nowなし)。
  • レンダラー: WebGL、GSAP、Canvas 2D、PMREM、シャドウマップ。1インスタンスあたり約350 MBのメモリを見積もり、一度に1つだけ実行します。
  • 外部ランタイム依存関係: ./assets/three.module.min.js、./assets/addons/。
  • Google FontsからのWebフォント: Inter。

編集ルール(ソースプロジェクトより)

  1. data-composition-variables はシングルクォート属性とプレーンな " JSON を維持してください。Studioのデザインパネルから保存しないでください。
  2. 静的マークアップに <canvas> を配置しないでください。実行時に作成します。
  3. すべての視覚状態を t の関数として維持してください。シーク安全性がブロックをレンダリング可能にする要件です。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

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Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

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name: embedded-captions

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A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

関連スキル