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heygen-com/hyperframes

Una cadena de cuboides biselados cabalga sobre una onda viajera como un carrusel de contenido. Bloque HyperFrames, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

¿Qué es hyperframes?

El cuboid-carousel (carrusel de cuboides) es una habilidad de HyperFrames que implementa un carrusel 3D de cuboides biselados y redondeados que vuelan desde la derecha como un grupo rígido, giran con un desfase de rotación por cuboide, deceleran hasta una pausa destacada (hero hold) y luego salen por la izquierda. Utiliza 40 variables heredadas del esquema DialKit para controlar geometría, materiales, luces, sombras, fondo, cámara y todas las duraciones y easing de los segmentos. El espaciado entre cuboides se calcula automáticamente a partir de sus dimensiones y la mitad del alcance máximo en X, garantizando que nunca se superpongan. Soporta tarjetas de contenido desde una lista interna o desde una variable JSON externa. Es útil para creadores de contenido y desarrolladores que necesiten presentar información visualmente atractiva en un carrusel 3D totalmente personalizable. Funciona en composiciones HyperFrames, se renderiza con Three.js y GSAP, y es seek-safe (seguro para búsqueda en el tiempo), lo que permite su renderizado por cuadro sin depender de bucles rAF ni Date.now().

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/cuboid-carousel

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Documentación

Carrusel de cuboides

Cuboides biselados y redondeados que transportan contenido de tarjetas vuelan desde la derecha como un grupo rígido, navegan con un desfase de rotación por cuboide, deceleran hasta una pausa destacada (hero hold), y luego salen por la izquierda. El espaciado se deriva de las dimensiones del cuboide y la mitad del alcance máximo en X alcanzable, por lo que los cuboides nunca se superponen. Cuarenta variables heredan el esquema original de DialKit: geometría, materiales, luces, sombras, fondo, cámara y cada duración y easing de segmento. Las tarjetas provienen de la lista integrada o de una variable JSON.

ID de composición: cuboid-carousel. Duración 6.666666666666667 s a 30 fps, 1920×1080.

Archivos

  • cuboid-carousel.html (38 KB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/addons/environments/RoomEnvironment.js (5 KB)
  • assets/addons/utils/BufferGeometryUtils.js (36 KB)
  • assets/cuboid-motion.js (593 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • assets/three.core.min.js (554 KB)
  • assets/three.module.min.js (468 KB)

Instalación

Instala con npx hyperframes add cuboid-carousel; por defecto los archivos anteriores se guardan en compositions/cuboid-carousel/. Luego monta el bloque desde el index.html anfitrión:

<div
  data-composition-id="cuboid-carousel"
  data-composition-src="compositions/cuboid-carousel/cuboid-carousel.html"
  data-start="0"
  data-duration="6.666666666666667"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Renderiza con valores personalizados apuntando directamente al archivo de composición:

npx --yes [email protected] render 'compositions/cuboid-carousel/cuboid-carousel.html' --variables '{"cardsJson":"","heroCard":4}'

Variables

Se leen en tiempo de ejecución mediante window.__hyperframes.getVariables(); se declaran en la raíz de la composición como data-composition-variables (atributo entre comillas simples, JSON plano).

idtipopredeterminadoetiqueta / rango
cardsJsoncadena""Contenido · JSON de tarjetas (opcional, ver CARDS en la fuente)
heroCardnúmero4Contenido · Tarjeta destacada (basada en 1) 1–12 paso 1
countnúmero8Contenido · Número de tarjetas repetidas 1–12 paso 1
gapnúmero0.01Diseño · Espacio extra entre cuboides 0–1.5 paso 0.005
cuboidWidthnúmero1.7Cuboide · Ancho 0.3–5 paso 0.01
cuboidHeightnúmero2.4Cuboide · Alto 0.3–6 paso 0.01
cuboidDepthnúmero0.14Cuboide · Grosor (profundidad) 0.02–2 paso 0.01
cornerRadiusnúmero0.105Cuboide · Radio de esquina 0–0.6 paso 0.005
bevelSizenúmero0.03Cuboide · Tamaño del bisel (chaflán de borde) 0–0.3 paso 0.001
bevelThicknessnúmero0.04Cuboide · Grosor del bisel 0–0.3 paso 0.001
smoothnessnúmero32Cuboide · Suavizado (segmentos) 1–32 paso 1
bodyColorcolor"#242424"Cuboide · Color del cuerpo
roughnessnúmero0.6Cuboide · Rugosidad 0–1 paso 0.01
metalnessnúmero0.4Cuboide · Metalicidad 0–1 paso 0.01
heroScalenúmero1Destacado · Escala aislada 1–1.6 paso 0.01
heroFillIntensitynúmero0.55Destacado · Intensidad de luz frontal 0–2 paso 0.05
heroExitXnúmero288Destacado · Rotación X de salida grados -720–720 paso 1
heroExitYnúmero-234Destacado · Rotación Y de salida grados -720–720 paso 1
heroExitZnúmero198Destacado · Rotación Z de salida grados -720–720 paso 1
ambientIntensitynúmero0.35Luces · Intensidad ambiental 0–4 paso 0.01
ambientColorcolor"#ffffff"Luces · Color ambiental
topIntensitynúmero3.1Luces · Intensidad del rig superior 0–12 paso 0.05
topColorcolor"#ffffff"Luces · Color del rig superior
bottomIntensitynúmero2.15Luces · Intensidad del rig inferior 0–12 paso 0.05
bottomColorcolor"#ffcaad"Luces · Color del rig inferior
keyIntensitynúmero5Luces · Intensidad del rig principal 0–12 paso 0.05
keyColorcolor"#ffe9d6"Luces · Color del rig principal
shadowRadiusnúmero44.5Sombras · Suavizado en tamaño de mapa 2048 0–50 paso 0.5
shadowMapSizenúmero2048Sombras · Tamaño del mapa 512–4096 paso 256
backdropcolor"#0b0d13"Fondo · Color
cameraFovnúmero11Cámara · Campo de visión inicial 10–90 paso 0.5
cameraXnúmero-1.65Cámara · X inicial -20–20 paso 0.05
cameraYnúmero8.5Cámara · Y inicial -20–20 paso 0.05
cameraZnúmero-8.508708Cámara · Z inicial (distancia) -20–50 paso 0.1
cameraSettleFramenúmero70Cámara · Fotograma de estabilización (30 fps) 20–90 paso 1
handheldStrengthnúmero1Cámara · Intensidad de sujeción manual 0–1 paso 0.05
cameraTargetFovnúmero34Destino de cámara · Campo de visión 10–90 paso 0.5
cameraTargetXnúmero-7.25Destino de cámara · X -20–20 paso 0.05
cameraTargetYnúmero1.15Destino de cámara · Y -20–20 paso 0.05
cameraTargetZnúmero6.2Destino de cámara · Z 2–50 paso 0.1

Contrato de tiempo de ejecución

  • Una línea de tiempo de GSAP pausada registrada como window.__timelines["cuboid-carousel"].
  • Se resincroniza con el evento personalizado hf-seek; cada fotograma es una función de forma cerrada del tiempo (solo PRNG con semilla, sin bucles rAF, sin Date.now).
  • Renderizador: WebGL, GSAP, Canvas 2D, PMREM, Mapas de sombra. Presupuesto aproximado de 350 MB por instancia activa; ejecutar una a la vez.
  • Dependencias externas de tiempo de ejecución: ./assets/three.module.min.js, ./assets/addons/.
  • Fuentes web de Google Fonts: Inter.

Reglas de edición (del proyecto fuente)

  1. Mantener data-composition-variables como un atributo entre comillas simples con JSON plano ". Nunca guardarlo a través del panel de diseño de Studio.
  2. No colocar <canvas> en el marcado estático; crearlo en tiempo de ejecución.
  3. Mantener cada estado visual como una función de t; la seguridad de búsqueda (seek-safety) es lo que hace que el bloque sea renderizable.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

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A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

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Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

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name: embedded-captions

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A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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