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heygen-com/hyperframes

Eine Kette von abgerundeten Quadern, die auf einer Wanderwelle als Content-Karussell reitet. HyperFrames-Block, 1920×1080, 6,666666666666667s, 40 Variablen.

Was ist hyperframes?

Dieser Skill, 'Cuboid Carousel', erzeugt ein 3D-Karussell aus abgerundeten, abgeschrägten Quadern, die Karteninhalte präsentieren. Die Quader fliegen als starre Gruppe von rechts herein, rotieren während der Fahrt gestaffelt, verlangsamen sich für eine Helden-Pose und verlassen die Szene nach links. Der Abstand wird aus den Quaderabmessungen und der maximalen X-Halbausdehnung berechnet, sodass sich die Quader nie überlappen. Der Skill unterstützt HyperFrames und bietet 40 Variablen zur Steuerung von Geometrie, Materialien, Beleuchtung, Schatten, Hintergrund und Kamera, einschließlich aller Segmentdauern und Interpolationsfunktionen. Karteninhalte können aus einer eingebauten Liste oder einer JSON-Variable bezogen werden. Die Laufzeitumgebung basiert auf WebGL, GSAP und Three.js und garantiert eine suchende, zeitrafferunabhängige Wiedergabe über eine geschlossene Zeitfunktion.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/cuboid-carousel

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Dokumentation

Quader-Karussell

Abgerundete, abgeschrägte Quader mit Karteninhalten fliegen als starre Gruppe von rechts herein, gleiten mit einer gestaffelten Rotation pro Quader, verlangsamen sich zu einer Helden-Pose und verlassen die Szene nach links. Der Abstand wird aus den Quaderabmessungen und der größten erreichbaren X-Halbausdehnung berechnet, sodass sich die Quader nie überlappen. Vierzig Variablen tragen das ursprüngliche DialKit-Schema: Geometrie, Materialien, Beleuchtung, Schatten, Hintergrund, Kamera und jede Segmentdauer und -interpolation. Karten stammen aus der eingebauten Liste oder einer JSON-Variable.

Kompositions-ID: cuboid-carousel. Dauer 6,666666666666667 s bei 30 fps, 1920×1080.

Dateien

  • cuboid-carousel.html (38 KB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/addons/environments/RoomEnvironment.js (5 KB)
  • assets/addons/utils/BufferGeometryUtils.js (36 KB)
  • assets/cuboid-motion.js (593 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • assets/three.core.min.js (554 KB)
  • assets/three.module.min.js (468 KB)

Installation

Installieren mit npx hyperframes add cuboid-carousel; standardmäßig landen die obigen Dateien unter compositions/cuboid-carousel/. Dann den Block von der Host-index.html einbinden:

<div
  data-composition-id="cuboid-carousel"
  data-composition-src="compositions/cuboid-carousel/cuboid-carousel.html"
  data-start="0"
  data-duration="6.666666666666667"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Mit benutzerdefinierten Werten rendern, indem direkt auf die Kompositionsdatei gezielt wird:

npx --yes [email protected] render 'compositions/cuboid-carousel/cuboid-carousel.html' --variables '{"cardsJson":"","heroCard":4}'

Variablen

Zur Laufzeit über window.__hyperframes.getVariables() ausgelesen; auf dem Kompositionsstamm als data-composition-variables deklariert (einfach quotiertes Attribut, reines JSON).

idtypstandardlabel / bereich
cardsJsonstring""Inhalt · Karten-JSON (optional, siehe CARDS im Quelltext)
heroCardnumber4Inhalt · Heldenkarte (1-basiert) 1–12 Schritt 1
countnumber8Inhalt · Anzahl der sich wiederholenden Karten 1–12 Schritt 1
gapnumber0.01Layout · Zusätzlicher Abstand zwischen Quadern 0–1,5 Schritt 0,005
cuboidWidthnumber1.7Quader · Breite 0,3–5 Schritt 0,01
cuboidHeightnumber2.4Quader · Höhe 0,3–6 Schritt 0,01
cuboidDepthnumber0.14Quader · Dicke (Tiefe) 0,02–2 Schritt 0,01
cornerRadiusnumber0.105Quader · Eckenradius 0–0,6 Schritt 0,005
bevelSizenumber0.03Quader · Fasenbreite (Kantenabschrägung) 0–0,3 Schritt 0,001
bevelThicknessnumber0.04Quader · Fasendicke 0–0,3 Schritt 0,001
smoothnessnumber32Quader · Glätte (Segmente) 1–32 Schritt 1
bodyColorcolor"#242424"Quader · Körperfarbe
roughnessnumber0.6Quader · Rauheit 0–1 Schritt 0,01
metalnessnumber0.4Quader · Metallizität 0–1 Schritt 0,01
heroScalenumber1Held · Isolierte Skalierung 1–1,6 Schritt 0,01
heroFillIntensitynumber0.55Held · Gesichtslichtintensität 0–2 Schritt 0,05
heroExitXnumber288Held · Ausgangsrotation X Grad -720–720 Schritt 1
heroExitYnumber-234Held · Ausgangsrotation Y Grad -720–720 Schritt 1
heroExitZnumber198Held · Ausgangsrotation Z Grad -720–720 Schritt 1
ambientIntensitynumber0.35Beleuchtung · Umgebungslichtintensität 0–4 Schritt 0,01
ambientColorcolor"#ffffff"Beleuchtung · Umgebungslichtfarbe
topIntensitynumber3.1Beleuchtung · Intensität der oberen Anordnung 0–12 Schritt 0,05
topColorcolor"#ffffff"Beleuchtung · Farbe der oberen Anordnung
bottomIntensitynumber2.15Beleuchtung · Intensität der unteren Anordnung 0–12 Schritt 0,05
bottomColorcolor"#ffcaad"Beleuchtung · Farbe der unteren Anordnung
keyIntensitynumber5Beleuchtung · Intensität der Hauptanordnung 0–12 Schritt 0,05
keyColorcolor"#ffe9d6"Beleuchtung · Farbe der Hauptanordnung
shadowRadiusnumber44.5Schatten · Weichheit bei Kartengröße 2048 0–50 Schritt 0,5
shadowMapSizenumber2048Schatten · Kartengröße 512–4096 Schritt 256
backdropcolor"#0b0d13"Hintergrund · Farbe
cameraFovnumber11Kamera · Anfängliches Sichtfeld 10–90 Schritt 0,5
cameraXnumber-1.65Kamera · Anfängliches X -20–20 Schritt 0,05
cameraYnumber8.5Kamera · Anfängliches Y -20–20 Schritt 0,05
cameraZnumber-8.508708Kamera · Anfängliches Z (Entfernung) -20–50 Schritt 0,1
cameraSettleFramenumber70Kamera · Einrastbild (30 fps) 20–90 Schritt 1
handheldStrengthnumber1Kamera · Handgehaltene Stabilität 0–1 Schritt 0,05
cameraTargetFovnumber34Kamera-Ziel · Sichtfeld 10–90 Schritt 0,5
cameraTargetXnumber-7.25Kamera-Ziel · X -20–20 Schritt 0,05
cameraTargetYnumber1.15Kamera-Ziel · Y -20–20 Schritt 0,05
cameraTargetZnumber6.2Kamera-Ziel · Z 2–50 Schritt 0,1

Laufzeitvertrag

  • Eine pausierte GSAP-Zeitleiste registriert als window.__timelines["cuboid-carousel"].
  • Neu-Synchronisation bei hf-seek CustomEvent; jeder Frame ist eine geschlossene Funktion der Zeit (nur seed-basierter PRNG, keine rAF-Schleifen, kein Date.now).
  • Renderer: WebGL, GSAP, Canvas 2D, PMREM, Schattenkarten. Geschätzter Speicherverbrauch ca. 350 MB pro aktiver Instanz; nur eine gleichzeitig ausführen.
  • Externe Laufzeitabhängigkeiten: ./assets/three.module.min.js, ./assets/addons/.
  • Web-Schriftarten von Google Fonts: Inter.

Bearbeitungsregeln (aus dem Quellprojekt)

  1. data-composition-variables als einfach quotiertes Attribut mit einfachem "-JSON erhalten. Niemals über das Design-Panel von Studio speichern.
  2. <canvas> nicht in statisches Markup einfügen; zur Laufzeit erstellen.
  3. Jeden visuellen Zustand als Funktion von t (Zeit) beibehalten; Suchen-Sicherheit ist das, was den Block renderbar macht.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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