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heygen-com/hyperframes

Eine gekachelte Überschrift-Oberfläche, die Zelle für Zelle unter einem dynamischen Tiefenfeld umklappt, um die hintere Überschrift freizulegen. HyperFrames-Block, 1920×1080, 8s, 18 Variablen.

Was ist hyperframes?

Dieser Skill 'Code Slice Hero' aus dem HyperFrames-Ökosystem erzeugt eine animierte, gekachelte Textfläche, bei der ein imaginärer Cursor über die Oberfläche fährt und nahe Kacheln durch Lift, Neigung und ein Gaußsches Tiefenfeld beeinflusst. Nur die Kacheln, die die Silhouetten der vorderen oder hinteren Überschrift kreuzen, klappen um und geben den darunter liegenden Text preis. Das gesamte Raster wird in einem einzigen instanziierten WebGL 2-Durchlauf mit einem gemeinsamen Texturpaar für Vorder- und Rückseite sowie einer gebündelten projizierten Schatten-Passiv gezeichnet. Der Skill bietet 18 anpassbare Variablen wie Schriftgröße, Zellgröße, Sweep-Richtung, Cursor-Radius und Schattenstärke und läuft 8 Sekunden bei 30 fps in 1920×1080. Die Komposition ist vollständig suchsicher, da jeder visuelle Zustand eine deterministische Funktion der Zeit ist – sie verwendet einen gepaarten GSAP-Timeline und synchronisiert sich über das benutzerdefinierte 'hf-seek'-Event. Ideal für Entwickler, die dynamische, interaktive Text-Headline-Blöcke für Webseiten, Präsentationen oder Werbeinhalte benötigen, die ohne externe Laufzeitabhängigkeiten auskommen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/code-slice-hero

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Dokumentation

Code Slice Hero

Eine vollflächige Quadratkachel-Oberfläche trägt eine nahtlose Überschrift. Ein imaginärer Cursor überquert die Oberfläche; nahegelegene Kacheln reagieren auf sein Gaußsches Tiefenfeld mit Anheben und Neigung, und nur die Zellen, die die Silhouetten einer der beiden Überschriften schneiden, drehen sich um und geben die hintere Überschrift frei. Das gesamte Raster ist ein einziger instanziierter WebGL 2-Durchlauf mit einem gemeinsamen Vorder-/Rückseiten-Texturpaar sowie einem gebündelten projizierten Schattendurchlauf. Kopie, Textgröße und quadratische Zellgröße sind unabhängig, sodass Kacheln nie verzerren. Sweep-Richtung, Easing-Stärke, Cursor-Radius, Abfall, Tiefe, Bounce und Schatten sind alle variabel.

Kompositions-ID: code-slice-hero. Dauer 8 s bei 30 fps, 1920×1080.

Dateien

  • code-slice-hero.html (24 KB)
  • assets/Geist-Bold.ttf (65 KB)
  • assets/Geist-OFL.txt (4 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • shadows.js (10 KB)
  • surface.js (8 KB)

Installation

Installiere mit npx hyperframes add code-slice-hero; standardmäßig landen die obigen Dateien unter compositions/code-slice-hero/. Binde den Block dann aus der Host-index.html ein:

<div
  data-composition-id="code-slice-hero"
  data-composition-src="compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html"
  data-start="0"
  data-duration="8"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Rendere mit benutzerdefinierten Werten, indem du die Kompositionsdatei direkt ansteuerst:

npx --yes [email protected] render 'compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html' --variables '{"headline":"MAKE IT","reverseHeadline":"MATTER."}'

Variablen

Wird zur Laufzeit über window.__hyperframes.getVariables() ausgelesen; deklariert auf dem Kompositions-Root als data-composition-variables (einfach angegebenes Attribut, reines JSON).

idtypedefaultlabel / Bereich
headlinestring"MAKE IT"Kopie · Vordere Überschrift max 32 Zeichen
reverseHeadlinestring"MATTER."Kopie · Hintere Überschrift max 32 Zeichen
directionenum"left-to-right"Bewegung · Sweep-Richtung (links-nach-rechts
sweepDurationnumber4.2Bewegung · Sweep-Dauer 2,6–4,5 Schritt 0,05
sweepEaseStrengthnumber3Bewegung · Sweep-Easing-Stärke 0–3 Schritt 0,05
flipDurationnumber0.75Bewegung · Jede Kachel-Umklapp 0,65–1,65 Schritt 0,05
cursorRadiusnumber210Cursor · Einflussradius 160–480 Schritt 10
cursorFalloffnumber1.4Cursor · Einflussabfall 0,4–3,5 Schritt 0,05
cursorDepthnumber80Cursor · Tiefe (+ Richtung Kamera) -320–320 Schritt 10
tiltStrengthnumber55Cursor · Zug-/Neigungsstärke 0–55 Schritt 1
noiseStrengthnumber2Bewegung · Organische Variation 0–2 Schritt 0,05
flipBouncenumber0.15Bewegung · Elastischer Umklapp-Bounce 0–0,8 Schritt 0,05
cellSizenumber112Schnitte · Quadratische Zellgröße 24–120 Schritt 4
formationScalenumber1Schnitte · Lokaler Formationsmaßstab 0,94–1 Schritt 0,001
fontSizenumber310Schrift · Maximale Größe 160–480 Schritt 5
behindColorcolor"#212121"Oberfläche · Hintergrund hinter Kacheln
shadowStrengthnumber0.19Oberfläche · Wurfschattenstärke 0–0,65 Schritt 0,01
shadowSoftnessnumber4Oberfläche · Wurfschattenweichheit 0,5–4 Schritt 0,1

Laufzeitvertrag

  • Eine pausierte GSAP-Timeline registriert als window.__timelines["code-slice-hero"].
  • Neu-Synchronisation beim hf-seek-CustomEvent; jeder Frame ist eine geschlossene Funktion der Zeit (nur gesäter PRNG, keine rAF-Schleifen, kein Date.now).
  • Renderer: GSAP, Canvas 2D, Gesäter PRNG.
  • Externe Laufzeitabhängigkeiten: keine (lokal bereitgestellt).
  • Lokale Schriftarten: assets/Geist-Bold.ttf.

Bearbeitungsregeln (aus dem Quellprojekt)

  1. data-composition-variables als einfach angegebenes Attribut mit einfachen "-JSON halten. Niemals über das Design-Panel von Studio speichern.
  2. <canvas> nicht im statischen Markup ablegen; zur Laufzeit erzeugen.
  3. Jeden visuellen Zustand als Funktion von t halten; Suchsicherheit ist das, was den Block renderfähig macht.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

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name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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