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heygen-com/hyperframes

Une surface de titres en tuiles bascule cellule par cellule sous un champ de profondeur progressif pour révéler le titre arrière. Bloc HyperFrames, 1920×1080, 8s, 18 variables.

Qu'est-ce que hyperframes ?

Cette compétence, hébergée sous le nom `heygen-com/hyperframes`, implémente un effet de grille de tuiles animées pour afficher deux titres (avant et arrière). Une surface carrée pleine de tuiles porte un titre unique ; un curseur imaginaire traverse la surface et les tuiles proches réagissent à son champ de profondeur gaussien (élévation, inclinaison), tandis que seules les cellules croisant la silhouette du titre se retournent pour révéler le titre arrière. L'ensemble du bloc est rendu via un seul appel WebGL 2 instancié avec une paire de textures avant/arrière, incluant une passe d'ombres projetées groupées. Utile pour les développeurs et intégrateurs web créant des effets visuels sophistiqués et paramétrables pour des titres ou des animations de marque, cette compétence se distingue par son indépendance entre la copie, la taille du texte et la taille des cellules : les tuiles ne s'étirent jamais. La direction de balayage, la force de l'easing, le rayon du curseur, le falloff, la profondeur, le rebond et l'ombre sont tous configurables via 18 variables. Plateformes supportées : HyperFrames (bloc autonome). Fonctionne avec un fichier HTML principal, des assets (police, GSAP, shaders), et un contrat d'exécution strict (timeline GSAP, événement `hf-seek`, état fonction du temps) garantissant la reproductibilité des frames pour le rendu.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/code-slice-hero

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Documentation

Hero en Tranche de Code

Une surface de tuiles carrées complètes porte un titre homogène. Un curseur imaginaire parcourt la surface ; les tuiles proches répondent à son champ de profondeur gaussien par une élévation et une inclinaison, et seules les cellules croisant la silhouette d'un titre se retournent pour révéler le titre arrière. L'ensemble de la grille est un seul appel WebGL 2 instancié avec une paire de textures avant/arrière partagée, plus un passage d'ombres projetées par lot. La copie, la taille du texte et la taille des cellules carrées sont indépendantes, de sorte que les tuiles ne s'étirent jamais. La direction de balayage, la force de l'easing, le rayon du curseur, le falloff, la profondeur, le rebond et l'ombre sont tous des variables.

Identifiant de composition : code-slice-hero. Durée 8 s à 30 ips, 1920×1080.

Fichiers

  • code-slice-hero.html (24 Ko)
  • assets/Geist-Bold.ttf (65 Ko)
  • assets/Geist-OFL.txt (4 Ko)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 Ko)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 Ko)
  • shadows.js (10 Ko)
  • surface.js (8 Ko)

Installation

Installer avec npx hyperframes add code-slice-hero ; par défaut, les fichiers ci-dessus se placent sous compositions/code-slice-hero/. Monter ensuite le bloc depuis l'index.html hôte :

<div
  data-composition-id="code-slice-hero"
  data-composition-src="compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html"
  data-start="0"
  data-duration="8"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Rendre avec des valeurs personnalisées en ciblant directement le fichier de composition :

npx --yes [email protected] render 'compositions/code-slice-hero/code-slice-hero.html' --variables '{"headline":"FAITES-LE","reverseHeadline":"COMPTE."}'

Variables

Lues à l'exécution via window.__hyperframes.getVariables() ; déclarées sur la racine de la composition comme attribut data-composition-variables (attribut entre guillemets simples, JSON simple).

| id | type | défaut | étiquette / plage | | ------------------- | ------ | ----------------- | ----------------------------------------------------- | -------------- | | headline | chaîne | "FAITES-LE" | Copie · Titre avant max 32 caractères | | reverseHeadline | chaîne | "COMPTE." | Copie · Titre arrière max 32 caractères | | direction | enum | "left-to-right" | Mouvement · Direction de balayage (gauche-à-droite | droite-à-gauche) | | sweepDuration | nombre | 4.2 | Mouvement · Durée du balayage 2.6–4.5 pas 0.05 | | sweepEaseStrength | nombre | 3 | Mouvement · Force de l'easing de balayage 0–3 pas 0.05| | flipDuration | nombre | 0.75 | Mouvement · Retournement de chaque tuile 0.65–1.65 pas 0.05 | | cursorRadius | nombre | 210 | Curseur · Rayon d'influence 160–480 pas 10 | | cursorFalloff | nombre | 1.4 | Curseur · Atténuation d'influence 0.4–3.5 pas 0.05 | | cursorDepth | nombre | 80 | Curseur · Profondeur (+ vers la caméra) -320–320 pas 10 | | tiltStrength | nombre | 55 | Curseur · Force de tirage / inclinaison 0–55 pas 1 | | noiseStrength | nombre | 2 | Mouvement · Variation organique 0–2 pas 0.05 | | flipBounce | nombre | 0.15 | Mouvement · Rebond élastique du retournement 0–0.8 pas 0.05 | | cellSize | nombre | 112 | Tranches · Taille de cellule carrée 24–120 pas 4 | | formationScale | nombre | 1 | Tranches · Échelle de formation locale 0.94–1 pas 0.001 | | fontSize | nombre | 310 | Typographie · Taille maximale 160–480 pas 5 | | behindColor | couleur| "#212121" | Surface · Fond derrière les tuiles | | shadowStrength | nombre | 0.19 | Surface · Force d'ombre portée 0–0.65 pas 0.01 | | shadowSoftness | nombre | 4 | Surface · Douceur d'ombre portée 0.5–4 pas 0.1 |

Contrat d'exécution

  • Une timeline GSAP en pause enregistrée comme window.__timelines["code-slice-hero"].
  • Se resynchronise sur l'événement personnalisé hf-seek ; chaque image est une fonction fermée du temps (PRNG ensemencé uniquement, pas de boucles rAF, pas de Date.now).
  • Rendu : GSAP, Canvas 2D, PRNG ensemencé.
  • Dépendances d'exécution externes : aucune (servies localement).
  • Polices locales : assets/Geist-Bold.ttf.

Règles d'édition (issues du projet source)

  1. Conserver data-composition-variables comme attribut entre guillemets simples avec JSON " simple. Ne jamais l'enregistrer via le panneau de conception de Studio.
  2. Ne pas placer <canvas> dans le balisage statique ; le créer à l'exécution.
  3. Conserver chaque état visuel comme une fonction de t ; la sécurité de recherche est ce qui rend le bloc rendable.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

Skills associés