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heygen-com/hyperframes

Une caméra orbitale suit un logo en glace qui se brise, se reforme en deux moments de texte et s'estompe. Bloc HyperFrames, 1920×1080, 22,5 s, 216 variables.

Qu'est-ce que hyperframes ?

Cette compétence génère une séquence animée de 22,5 secondes, en 1920×1080 à 30 ips, entièrement paramétrable via 216 variables. Elle met en scène un logo en glace qui se fragmente, se reforme en deux lignes de texte (headline1 et headline2), puis s'estompe dans un champ de particules cohérent. La caméra orbite autour des objets fixes, avec des passages frontaux plus lents pour faciliter la lecture. La compétence est conçue pour la plateforme HyperFrames, s'installe via `npx hyperframes add frost-sequence-camera-orbit` et s'intègre comme un bloc HTML dans une page hôte. Elle permet de personnaliser le logo SVG, les deux textes, et une multitude de propriétés matérielles de la glace (rugosité, givre, fissures, dispersion, etc.) pour un rendu photoréaliste. La documentation inclut un fichier source modifiable pour le timing de la caméra et l'assemblage.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/frost-sequence-camera-orbit

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Documentation

Orbite de caméra pour séquence de givre

Une séquence complète de 22,5 secondes sur le thème de la glace : logo, premier texte, second texte, fracture et fondu. La caméra orbite autour des objets fixes avec des passages frontaux plus lents pour permettre la lecture. Le même champ de particules assure la transition entre chaque étape. Personnalisez les deux moments de texte et le logo SVG ; la source inclut le timing modifiable de la caméra et de l'assemblage.

Identifiant de la composition : frost-sequence-rig. Durée 22,5 s à 30 ips, 1920×1080.

Fichiers

  • frost-sequence-camera-orbit.html (131 Ko)
  • assets/example-logo.svg (1 Ko)
  • assets/fonts/Geist-Bold.ttf (65 Ko)
  • assets/fonts/Geist-OFL.txt (4 Ko)
  • assets/fonts/Geist-Regular.ttf (65 Ko)
  • assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf (65 Ko)
  • assets/frost.js (1,5 Mo)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 Ko)
  • assets/ThreeMeshBVH-LICENSE.txt (1 Ko)
  • assets/OpentypeJS-LICENSE.txt (1 Ko)
  • assets/Clipper-LICENSE.txt (3 Ko)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 Ko)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 Ko)
  • assets/logo.svg (1 Ko)
  • assets/shards-atlas.png (récupéré depuis le CDN à l'installation)
  • assets/test-mark.svg (1 Ko)
  • assets/textures/bluenoise64.png (12 Ko)
  • assets/textures/ice-inclusions-generated.png (récupéré depuis le CDN à l'installation)

Installation

Installez avec npx hyperframes add frost-sequence-camera-orbit ; par défaut, les fichiers ci-dessus sont placés dans compositions/frost-sequence-camera-orbit/. Montez ensuite le bloc depuis le fichier index.html hôte :

<div
  data-composition-id="frost-sequence-rig"
  data-composition-src="compositions/frost-sequence-camera-orbit/frost-sequence-camera-orbit.html"
  data-start="0"
  data-duration="22.5"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Rendez avec des valeurs personnalisées en ciblant directement le fichier de composition :

npx --yes [email protected] render 'compositions/frost-sequence-camera-orbit/frost-sequence-camera-orbit.html' --variables '{"headline1":"Dur à|casser.","headline2":"Facile à|retenir."}'

Variables

Lues à l'exécution via window.__hyperframes.getVariables() ; déclarées sur la racine de la composition comme data-composition-variables (attribut entre guillemets simples, JSON simple).

idtypepar défautlabel / plage
headline1string`"Dur àcasser."`
headline2string`"Facile àretenir."`
logoUrlstring"assets/logo.svg"Chemin de l'actif du logo SVG (téléchargez dans Ressources, puis collez le chemin) max 200 car.
assemblyModeenum"hybrid"Réponse d'assemblage (physique
materialBaseColorcolor"#ffffff"Couleur de base
baseRoughnessnumber0.31Rugosité de base 0–0,5 pas 0,005
materialTransmissionbooleantrueTransmission
materialBacklightnumber0.27Rétroéclairage à travers la glace 0–2 pas 0,01
iornumber1.675Indice de réfraction 1–2 pas 0,005
thicknessScalenumber2.04Échelle d'épaisseur 0,1–3 pas 0,01
materialAbsorptionbooleantrueAbsorption / teinte
attenuationColorcolor"#d5f4ff"Couleur d'atténuation (blanc = pas d'absorption, verre clair)
attenuationDistancenumber6.54Distance d'atténuation 0,05–12 pas 0,01
materialDispersionbooleanfalseDispersion
dispersionnumber0.12Dispersion (0 = désactivée ; activer/désactiver recharge) 0–0,3 pas 0,005
materialReflectionsbooleantrueRéflexions
envIntensitynumber2.04Intensité de l'environnement 0–3 pas 0,01
specularIntensitynumber1.44Intensité spéculaire 0–2 pas 0,01
materialFrostbooleantrueGivre
materialInteriorFrostnumber0Givre uniforme 0–1 pas 0,01
frostScalenumber0.7Échelle 0,2–6 pas 0,05
frostThresholdnumber0.62Seuil (1 = pas de givre, verre clair) 0–1 pas 0,01
frostSoftnessnumber0.24Douceur 0,01–1 pas 0,01
frostRoughnessnumber0.73Rugosité 0–1 pas 0,01
frostDiffusenumber0.11Diffus (combien de lumière les zones givrées captent) 0–1 pas 0,01
materialSurfaceBumpsbooleanfalseBosses / encoches de fissure en surface de l'objet
materialCrystalsbooleantrueBosses de cristal
crystalBumpnumber0.01Bosse du cristal 0–1 pas 0,01
crystalScalenumber4Échelle du cristal 4–80 pas 1
materialGrainbooleantrueBosses de grain
materialGrainAmountnumber0.47Force du grain 0–2 pas 0,01
materialGrainScalenumber150Échelle du grain 1–150 pas 1
materialCutNormalsbooleantrueNormales de fracture
materialMicrobooleantrueMicro-bosses
microBumpnumber0.445Micro-bosse 0–1 pas 0,005
microScalenumber10Échelle micro 10–200 pas 1
microCoveragenumber0.25Couverture micro 0–1 pas 0,01
bumpMaskScalenumber1.45Échelle du masque 0,1–6 pas 0,05
materialRipplesbooleantrueOndulations
rippleBumpnumber0.22Bosse d'ondulation 0–1 pas 0,01
rippleScalenumber23Échelle d'ondulation 2–30 pas 0,5
materialSmudgesbooleantrueTraînées
smudgeAmountnumber0.78Quantité 0–1 pas 0,01
smudgeCoveragenumber0.58Couverture 0–1 pas 0,01
smudgeMaskScalenumber1.85Échelle du masque 0,1–6 pas 0,05
smudgeAnisotropynumber16.5Anisotropie 1–20 pas 0,5
smudgeRoughnessnumber0.75Rugosité 0–1 pas 0,01
smudgeWhitenessnumber0.035Blancheur 0–0,5 pas 0,005
smudgeScalenumber1.3Échelle 0,5–10 pas 0,1
materialCracksbooleantrueFissures
crackLargeScalenumber2.45Grande échelle 0,3–8 pas 0,05
crackWarpnumber0.22Déformation 0–1,5 pas 0,01
crackCoveragenumber0.19Couverture 0–1 pas 0,01
crackRegionScalenumber1.8Échelle de région 0,1–4 pas 0,05
crackRegionCoveragenumber0.6Couverture de région 0–1 pas 0,01
veinScalenumber8Échelle des veines 1–20 pas 0,25
veinContrastnumber0.55Contraste des veines 0–1 pas 0,01
crackWidthnumber0.0025Largeur 0,0005–0,02 pas 0,0005
crackBrightnessnumber0.65Luminosité 0–3 pas 0,01
crackDarknessnumber0.69Obscurité 0–1 pas 0,01
crackRefractionnumber0.076Réfraction 0–0,1 pas 0,001
crackSurfaceStrengthnumber0.16Force de surface 0–1 pas 0,01
fineScalenumber18.4Échelle fine 2–20 pas 0,1
fineAmountnumber0.52Quantité fine 0–1 pas 0,01
fineCoveragenumber1Couverture fine 0–1 pas 0,01
materialScatterbooleantrueDiffusion interne
materialInclusionScalenumber0.05Échelle d'inclusion 0,05–3 pas 0,01
materialInclusionAmountnumber2Inclusions photographiques 0–2 pas 0,01
interiorScatternumber0.09Diffusion intérieure 0–1 pas 0,01
materialClearcoatbooleantrueVernis
clearcoatnumber0Vernis 0–1 pas 0,01

… [tronqué pour la traduction]

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

Skills associés