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heygen-com/hyperframes

Un portail fil de fer éclate, le titre apparaît, puis ses lettres se transforment en une seconde phrase. Bloc HyperFrames, 1920×1080, 8s, 9 variables.

Qu'est-ce que hyperframes ?

Wireframe Portal Title est un bloc d'animation pour HyperFrames qui génère un titre en lettres fil de fer extrudées à partir de la police Geist via un chargeur TTF et un offset de polygone. Le titre apparaît dans une explosion de portail dont le chaos est paramétrable, puis les lettres se réorganisent visuellement en une seconde phrase complète avec un wrapping automatique des mots et une taille de police adaptative. L'animation utilise des courbes d'easing réglables, un glitch de stabilisation optionnel et un brouillard de profondeur pour créer un rendu cinématique. Basé sur Three.js et GSAP, ce bloc est entièrement réactif aux seek et aux événements personnalisés, et il expose 9 variables (titre, phrase de remplacement, durée, easing, glitch, brouillard de profondeur, sous-titre, accent, chaos d'explosion) pour un contrôle créatif complet dans les workflows vidéo programmatiques.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/wireframe-portal-title

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Documentation

Titre Portail Fil de Fer

Des lettres fil de fer extrudées sont construites à partir de la police Geist incluse via un chargeur TTF et un offset de polygone, puis révélées à travers une explosion de portail dont le chaos est une variable. Un second temps fort échange les lettres en une phrase de remplacement avec un wrapping automatique des mots et une taille de police adaptative, décalé par une courbe d'easing réglable et un glitch de stabilisation, avec un brouillard de profondeur optionnel.

Identifiant de composition : wireframe-portal-title. Durée 8 s à 30 fps, 1920×1080.

Fichiers

  • wireframe-portal-title.html (63 Ko)
  • assets/fonts/Geist-Bold.ttf (65 Ko)
  • assets/fonts/Geist-Regular.ttf (65 Ko)
  • assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf (65 Ko)
  • assets/fonts/Geist-OFL.txt (4 Ko)

Installation

Installez avec npx hyperframes add wireframe-portal-title ; par défaut, les fichiers ci-dessus se trouvent sous compositions/wireframe-portal-title/. Montez ensuite le bloc depuis le index.html hôte :

<div
  data-composition-id="wireframe-portal-title"
  data-composition-src="compositions/wireframe-portal-title/wireframe-portal-title.html"
  data-start="0"
  data-duration="8"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Rendez avec des valeurs personnalisées en ciblant directement le fichier de composition :

npx --yes [email protected] render 'compositions/wireframe-portal-title/wireframe-portal-title.html' --variables '{"title":"PERCÉE","replacementPhrase":"C'est parti mon kiki !"}'

Variables

Lues à l'exécution via window.__hyperframes.getVariables() ; déclarées sur la racine de la composition comme attribut data-composition-variables (attribut entre guillemets simples, JSON simple).

idtypedefaultlabel / plage
titlechaine"BREAKTHROUGH"Titre max 18 caractères
replacementPhrasechaine"Lets do this sir!"Phrase de remplacement 3D (disposition automatique)
phraseDurationnombre1.85Durée de transition de la phrase (s) 0.65–2.9 pas 0.05
phraseEasingnombre8Easing de transition (1 doux – 8 sec) 1–8 pas 0.25
settleGlitchnombre0.2Force du glitch de stabilisation des lettres 0–4 pas 0.05
depthFogbooléentrueBrouillard de profondeur (fondu précoce toujours actif)
subtitlechaine"HYPERFRAMES PORTAL TITLE"Sous-titre max 48 caractères
accentcouleur"#F5C518"Accent
burstChaosnombre1Chaos d'explosion (0-2) 0–2 pas 0.01

Contrat d'exécution

  • Une timeline GSAP mise en pause enregistrée sous window.__timelines["wireframe-portal-title"].
  • Se resynchronise sur le CustomEvent hf-seek ; chaque image est une fonction fermée du temps (PRNG ensemencé uniquement, pas de boucles rAF, pas de Date.now).
  • Moteur de rendu : three.js 0.181.2, GSAP 3.14.2, Canvas 2D, shaders GLSL, post-traitement, PRNG ensemencé, Clipper. Budget environ 350 Mo par instance en direct ; exécutez-en une à la fois.
  • Dépendances d'exécution externes : https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js, https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/clipper.js, https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/three.module.js, https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/jsm/.
  • Polices locales : assets/fonts/Geist-Regular.ttf, assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf, assets/fonts/Geist-Bold.ttf.

Règles d'édition (du projet source)

  1. Gardez data-composition-variables comme un attribut entre guillemets simples avec du JSON " simple. Ne l'enregistrez jamais via le panneau Design de Studio.
  2. Ne mettez pas <canvas> dans le balisage statique ; créez-le à l'exécution.
  3. Gardez chaque état visuel comme une fonction de t ; la sécurité de seek est ce qui rend le bloc rendable.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

Skills associés