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heygen-com/hyperframes

Une carte de fonctionnalité centrale orbite autour d'une sphère de points sur un mouvement de caméra Blender approuvé. Bloc HyperFrames, 1920×1080, 10s, 4 variables.

Qu'est-ce que hyperframes ?

Cette compétence HyperFrames crée un bloc visuel animé 3D dans lequel une carte de fonctionnalité unique tourne autour d'une sphère de points. La carte entre depuis la droite, maintient une position avec un léger balancement et un défilement en profondeur, effectue une orbite complète autour de la sphère (via un smoothstep entre 4.97 et 5.97 secondes), puis sort par la gauche. L'ensemble est basé sur un rig Blender approuvé exporté à 30 fps. Le bloc prend en charge la personnalisation via 4 variables : le titre de la carte (max 28 caractères), sa description (max 110 caractères), une couleur d'accentuation, et l'angle d'orbite (de -36000 à 36000 degrés, par défaut 360°). Il est conçu pour une utilisation avec l'outil `npx hyperframes` et se rend en tant que composition autonome, avec une sécurité de recherche garantie par une fonction temporelle fermée. Les dépendances (Three.js, GSAP) sont incluses localement, et les polices Archivo sont fournies.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/orbit-card

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Documentation

Carte en orbite

Une carte de fonctionnalité centrée avec une découpe circulaire encadrant une sphère de points. La carte entre depuis la droite (0,25–1,80 s), maintient une position avec un léger balancement et un défilement en profondeur, effectue un tour complet autour du centre de la sphère (smoothstep entre 4.97 et 5.97 s), et sort par la gauche (7.35–8.55 s). Le chemin de la caméra et les courbes F de la carte sont exportés depuis le rig Blender approuvé à 30 fps et interpolés ; la sphère conserve sa propre translation et une rotation constante. Le titre, la description, la couleur d'accentuation et l'angle d'orbite sont des variables ; les valeurs 180° et 720° fonctionnent sans toucher aux clés d'animation.

Identifiant de composition : orbit-card. Durée 10 s à 30 fps, 1920×1080.

Fichiers

  • orbit-card.html (3 Ko)
  • assets/Archivo-LICENSE.txt (4 Ko)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 Ko)
  • assets/archivo-regular.ttf (108 Ko)
  • assets/archivo-semibold.ttf (109 Ko)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 Ko)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 Ko)
  • assets/orbit-motion.js (59 Ko)
  • assets/orbit-scene.js (8 Ko)
  • assets/three.core.min.js (554 Ko)
  • assets/three.module.min.js (468 Ko)

Installation

Installez avec npx hyperframes add orbit-card ; par défaut, les fichiers ci-dessus se placent dans compositions/orbit-card/. Montez ensuite le bloc depuis le index.html hôte :

<div
  data-composition-id="orbit-card"
  data-composition-src="compositions/orbit-card/orbit-card.html"
  data-start="0"
  data-duration="10"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Rendez avec des valeurs personnalisées en ciblant directement le fichier de composition :

npx --yes [email protected] render 'compositions/orbit-card/orbit-card.html' --variables '{"feature1Title":"Toujours synchronisé","feature1Desc":"Les changements atteignent chaque écran au moment où ils se produisent."}'

Variables

Lues à l'exécution via window.__hyperframes.getVariables() ; déclarées sur la racine de la composition comme data-composition-variables (attribut entre guillemets simples, JSON simple).

idtypedefaultlabel / plage
feature1Titlestring"Toujours synchronisé"Titre de la carte max 28 caractères
feature1Descstring"Les changements atteignent chaque écran au moment où ils se produisent."Description de la carte max 110 caractères
feature1Accentcolor"#4cc9ff"Accentuation de la carte
cardOrbitDegreesnumber360Degrés d'orbite de la carte -36000–36000 pas 1

Contrat d'exécution

  • Une seule timeline GSAP en pause enregistrée comme window.__timelines["orbit-card"].
  • Se resynchronise sur l'événement CustomEvent hf-seek ; chaque image est une fonction fermée du temps (PRNG basée sur une graine uniquement, pas de boucles rAF, pas de Date.now).
  • Moteur de rendu : GSAP.
  • Dépendances d'exécution externes : aucune (servies localement).
  • Polices locales : assets/archivo-regular.ttf, assets/archivo-semibold.ttf.

Règles d'édition (du projet source)

  1. Conservez data-composition-variables comme un attribut entre guillemets simples avec du JSON simple ". Ne l'enregistrez jamais via le panneau de conception de Studio.
  2. Ne mettez pas <canvas> dans le balisage statique ; créez-le à l'exécution.
  3. Conservez chaque état visuel comme une fonction de t ; la sécurité de la recherche est ce qui rend le bloc rendable.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

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name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

Skills associés