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heygen-com/animejs

Modèles d'adaptation d'Anime.js pour HyperFrames. Utilisez ce skill lors de l'écriture d'animations ou de timelines Anime.js dans des compositions HyperFrames, de l'enregistrement d'animations sur window.__hfAnime, de la transformation d'Anime.js en un système déterministe piloté par la recherche, ou de la traduction d'exemples Anime.js en HTML HyperFrames sécurisé pour le rendu.

Qu'est-ce que animejs ?

Ce skill fournit des modèles d'adaptation pour Anime.js dans le cadre du framework HyperFrames. Il est conçu pour les développeurs qui souhaitent intégrer des animations Anime.js dans des compositions HyperFrames de manière déterministe et sans erreurs de rendu. Le skill explique comment enregistrer les animations sur `window.__hfAnime`, une propriété globale qui permet à HyperFrames de contrôler la lecture, la pause et la recherche des animations. Cela rend les animations Anime.js pilotées par la recherche (seek-driven), éliminant les comportements non déterministes et les références d'instance flottantes. Il couvre également la traduction d'exemples Anime.js standards en HTML HyperFrames sécurisé, en ajustant les sélecteurs, les ciblages et les propriétés pour garantir une compatibilité totale avec le cycle de rendu de HyperFrames. Ce skill est compatible avec Claude Code, Cursor, Codex, et tout agent utilisant la spécification skill markdown.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/animejs

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Documentation

Que fait animejs ?

Modèles d'adaptation d'Anime.js pour HyperFrames. Utilisez ce skill lors de l'écriture d'animations ou de timelines Anime.js dans des compositions HyperFrames, de l'enregistrement d'animations sur window.__hfAnime, de la transformation d'Anime.js en un système déterministe piloté par la recherche, ou de la traduction d'exemples Anime.js en HTML HyperFrames sécurisé pour le rendu.

Pourquoi ce skill est utile

Dans HyperFrames, les animations doivent être contrôlables par le moteur de rendu pour garantir des transitions fluides et un comportement prédictible. Anime.js n'est pas conçu nativement pour HyperFrames ; il crée des instances d'animation flottantes qui peuvent interférer avec le rendu. Ce skill résout ce problème en enregistrant chaque animation sur window.__hfAnime, permettant à HyperFrames de les gérer comme des ressources déterministes.

Comment l'utiliser

Enregistrement d'une animation

const animation = anime({
  targets: '.mon-element',
  translateX: 100,
  duration: 1000
});

// Enregistrer l'animation sur window.__hfAnime
window.__hfAnime['mon-animation'] = animation;

Rendre une animation pilotée par la recherche

Pour que HyperFrames puisse contrôler la progression de l'animation via la recherche, utilisez la propriété autoplay: false et mettez à jour manuellement le seek :

const animation = anime({
  targets: '.mon-element',
  translateX: [0, 100],
  duration: 1000,
  autoplay: false
});

window.__hfAnime['mon-animation-seek'] = animation;

// Mettre à jour la progression
animation.seek(500); // 500ms

Traduire un exemple Anime.js standard

Lorsque vous traduisez un exemple Anime.js trouvé en ligne, adaptez-le ainsi :

  1. Remplacez les sélecteurs CSS par des sélecteurs compatibles HyperFrames (par exemple, utilisez des classes uniques).
  2. Ajoutez autoplay: false pour éviter les démarrages automatiques.
  3. Enregistrez l'instance sur window.__hfAnime.
  4. Utilisez animation.seek(progression) au lieu de animation.play().

Exemple complet

<div id="app">
  <div class="boite">Animation</div>
</div>

<script>
// Créer l'animation
const anim = anime({
  targets: '.boite',
  translateY: [0, -50],
  opacity: [1, 0.5],
  duration: 800,
  easing: 'easeInOutQuad',
  autoplay: false
});

// Enregistrer dans HyperFrames
window.__hfAnime = window.__hfAnime || {};
window.__hfAnime['boite-anim'] = anim;

// Plus tard, pour contrôler la progression :
// anim.seek(400); // par exemple
</script>

Plateformes supportées

Ce skill est conçu pour être utilisé avec HyperFrames et Anime.js (version 3.x). Il fonctionne dans tout environnement où ces bibliothèques sont chargées, notamment les agents Claude Code, Cursor, Codex, et tout système d'IA compatible avec les spécifications skill markdown.

Notes importantes

  • Assurez-vous qu'Anime.js est chargé avant d'utiliser ce skill.
  • La propriété window.__hfAnime doit être initialisée si elle n'existe pas.
  • Les animations enregistrées doivent avoir un nom unique pour éviter les collisions.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

Skills associés