Communitygithub.com

heygen-com/hyperframes

Doctrine de correction de rendu pour les jonctions scène-à-scène dans les vidéos de lancement HyperFrames — les prérequis qui assurent le compositage correct des transitions sur la timeline maîtresse.

Qu'est-ce que hyperframes ?

Ce document décrit la « doctrine de correction de rendu » pour les jonctions scène-à-scène dans HyperFrames, un système de création de vidéos de démonstration. Il établit les prérequis et mécanismes sur la timeline maîtresse qui garantissent que n’importe quelle transition (fondu, glissement, zoom, etc.) se composite correctement, indépendamment de la transition choisie. Il est essentiel pour les utilisateurs de Claude Code, Cursor ou Codex qui assemblent la timeline maîtresse et rencontrent des artefacts visuels comme des flashs blancs aux jonctions, en particulier sur des films sombres. Le document couvre le « garde-fou du flash blanc » (peinture du fond opaque de la scène via `#root { background: var(--canvas-deep, #000) }`), la manière dont l'injecteur chevauche les wrappers de scènes, les ajustements de durée et de pistes (ping-pong sur les `data-track-index`), et le timbrage des templates GSAP propres. Il ne contient pas le catalogue des transitions individuelles, qui se trouve dans un registre dédié. Il est adapté pour guider des agents IA dans l'assemblage correct de la timeline maîtresse sans erreur de rendu.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/HEAD/.agents/skills/seam-craft

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Artisanat de Jonction — prérequis de rendu pour les transitions scène-à-scène

Ce document est la doctrine de correction de rendu pour les jonctions scène-à-scène PLV : les prérequis et mécanismes de la timeline maîtresse qui assurent le compositage correct de n’importe quelle transition, indépendamment de la transition choisie. Le catalogue par transition (fondu, glissement-poussée, zoom traversant, coupe-courbe, …) se trouve dans le registre des transitions — cette page est la doctrine qui sous-tend toutes les transitions.

Les transitions gouvernées par cette doctrine sont prêtes pour le niveau B : transformation / opacité / filtre purs sur les deux wrappers de clips (#el-<sid>), sans DOM superposé injecté, sans coopération par scène. Les familles de superpositions (blocs décalés, stores, fuite de lumière, grille de dissolution, brûlure de page) et les transitions par shader sont reportées aux phases ultérieures.

Prérequis de la scène de base (garde-fou du flash blanc)

Plusieurs templates ouvrent une fenêtre où la somme des opacités des deux wrappers < 1 (la coupe en milieu de fenêtre de la coupe-courbe, le seuil 0.15 du zoom traversant, le creux de la courbe de puissance du fondu simple). Tout ce qui se trouve DERRIÈRE les wrappers apparaît pendant cette fenêtre. Si le #root du index.html assemblé n’a pas de fond opaque, le moteur de rendu composite le creux sur sa page blanche par défaut → un flash blanc à chaque jonction, criard sur les films sombres (observé sur deux passages Spotify avant la correction). L’assembleur doit peindre la scène : #root { background: var(--canvas-deep, var(--canvas, #000)) } — assemble-index.mjs émet maintenant cela ; tout autre consommateur de ces templates porte la même garantie.

Comment l’injecteur applique une transition

À une limite de break entre la scène i (from) et la scène i+1 (to), l’injecteur :

  1. Prolonge data-duration du wrapper #el-<from> de duration_s (maintient sa dernière image — vérifié : core/src/runtime/init.ts:1393-1410 branche externe-slot).
  2. Avance data-start du wrapper #el-<to> de duration_s (crée la fenêtre de chevauchement).
  3. Réaffecte tous les data-track-index des clips en ping-pong 0/1 afin que les deux wrappers qui se chevauchent ne partagent jamais la même piste (chevaucher sur la même piste est interdit — core/src/lint/rules/composition.ts). La piste la plus haute se composite par-dessus.
  4. Tamponne le gsap_template dans window.__timelines["main"] à T = overlap-start.

Vérifié par prototype de rendu (2026-05-31) : le tween du wrapper sur la timeline maîtresse est cherché et rendu (pas de double recherche avec la timeline en pause du sous-composant — le runtime les pilote indépendamment), le wrapper prolongé contient la dernière image de la scène i, et le wrapper entrant sur la piste la plus haute se composite par-dessus + se fond avec celui qui sort.

Espaces réservés du template

L’injecteur remplace ces jetons dans chaque ligne du gsap_template :

JetonSignification
__OLD__"#el-<from>" — sélecteur du wrapper de clip sortant (entre guillemets)
__NEW__"#el-<to>" — sélecteur du wrapper de clip entrant (entre guillemets)
__T__temps de début du chevauchement en secondes (horloge maîtresse)
__DUR__duration_s pour cette limite
__DX__déplacement horizontal pour les types directionnels : -1920 (GAUCHE) / 1920 (DROITE)
__DY__déplacement vertical : -1080 (HAUT) / 1080 (BAS)
__ORIGIN_OUT__ / __ORIGIN_IN__paire transformOrigin pour squeeze

filter / scaleX / transformOrigin sont propres sur la timeline maîtresse (vérifié : core/src/lint/rules/gsap.ts n’a pas de liste blanche par propriété et limite ses vérifications aux plages data-composition-id ; la liste blanche x/y/scale/rotation/opacity est une règle de prompt du worker uniquement — elle ne lie pas index.html).

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

Skills associés