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heygen-com/hyperframes

Doutrina de correção de renderização para emendas entre cenas em vídeos de lançamento HyperFrames — os pré-requisitos que garantem que as transições componham corretamente na linha do tempo mestre.

O que é hyperframes?

O skill **heygen-com/hyperframes**, também chamado de **Seam Craft**, estabelece a doutrina de correção de renderização para as emendas entre cenas (seams) em vídeos de lançamento HyperFrames. Ele não contém o catálogo de transições individuais (que vive no registro de transições), mas sim os pré-requisitos fundamentais que garantem que qualquer transição — como crossfade, push-slide ou zoom-through — componha corretamente na linha do tempo mestre. O documento cobre o **guarda de flash branco** (pré-requisito de fundo opaco para evitar flashes brancos em cortes ou crossfades, especialmente em filmes escuros), explica como o injetor aplica transições estendendo a duração do wrapper da cena de saída e adiantando o início da cena de entrada, e detalha os placeholders de template substituídos no código GSAP da linha do tempo mestre. É útil para desenvolvedores que montam a linha do tempo mestre (index.html), depuram flashes brancos em emendas ou precisam verificar a mecânica de renderização de transições sobrepostas. Suporta plataformas como Claude Code, Cursor e Codex, e baseia-se em prototipagem de renderização verificada e regras de lint do core do HyperFrames.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/HEAD/.agents/skills/seam-craft

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Documentação

Seam Craft — pré-requisitos de renderização para transições entre cenas

Esta é a doutrina de correção de renderização para emendas entre cenas em PLV: os pré-requisitos e mecânicas da linha do tempo mestre que fazem qualquer transição compor corretamente, independentemente de qual transição específica é escolhida. O catálogo de transições individuais (crossfade, push-slide, zoom-through, cut-the-curve, …) vive no registro de transições — esta página é a doutrina subjacente a todas elas.

As transições regidas por esta doutrina são prontas para o Tier B: transform / opacidade / filter puros nos dois wrappers de clipe de cena (#el-<sid>), sem DOM de sobreposição injetado, sem cooperação por cena. Famílias de sobreposição (blocos escalonados, persianas, vazamento de luz, dissolução em grade, queima de página) e transições de shader são adiadas para fases posteriores.

Pré-requisito do fundo da cena (guarda de flash branco)

Vários templates abrem uma janela onde a soma da opacidade dos dois wrappers é < 1 (o corte no meio da janela do cut-the-curve, o piso de 0,15 do zoom-through, o mergulho na curva de potência do crossfade simples). O que estiver ATRÁS dos wrappers aparece durante essa janela. Se o index.html montado #root não tiver um fundo opaco, o renderizador compõe o mergulho sobre sua página branca padrão → um flash branco em cada emenda, que grita em filmes escuros (observado em duas execuções do Spotify antes da correção). O montador deve pintar o palco: #root { background: var(--canvas-deep, var(--canvas, #000)) } — assemble-index.mjs agora emite isso; qualquer outro consumidor destes templates tem a mesma garantia.

Como o injetor aplica uma transição

Em um limite de break entre a cena i (from) e a cena i+1 (to), o injetor:

  1. Estende #el-<from> wrapper data-duration por duration_s (segura seu quadro final — verificado: core/src/runtime/init.ts:1393-1410 branch de slot externo).
  2. Puxa #el-<to> wrapper data-start para mais cedo por duration_s (cria a janela de sobreposição).
  3. Reatribui todos os data-track-index do clipe como um ping-pong 0/1 para que os dois wrappers sobrepostos nunca compartilhem uma trilha (sobreposição na mesma trilha é ilegal — core/src/lint/rules/composition.ts). Trilha mais alta compõe por cima.
  4. Carimba o gsap_template em window.__timelines["main"] em T = overlap-start.

Verificado por protótipo de renderização (2026-05-31): o tween do wrapper na linha do tempo mestre é buscado e renderizado (sem busca dupla com a própria linha do tempo pausada do sub-comp — o runtime os conduz independentemente), o wrapper estendido segura o quadro final da cena i, e o wrapper de entrada na trilha mais alta compõe sobre + mescla com o de saída.

Placeholders do template

O injetor substitui estes tokens em cada linha do gsap_template:

TokenSignificado
__OLD__"#el-<from>" — seletor do wrapper de clipe de saída (entre aspas)
__NEW__"#el-<to>" — seletor do wrapper de clipe de entrada (entre aspas)
__T__tempo de início da sobreposição em segundos (relógio mestre)
__DUR__duration_s para este limite
__DX__deslocamento horizontal para tipos direcionais: -1920 (ESQUERDA) / 1920 (DIREITA)
__DY__deslocamento vertical: -1080 (CIMA) / 1080 (BAIXO)
__ORIGIN_OUT__ / __ORIGIN_IN__par de transformOrigin para squeeze

filter / scaleX / transformOrigin são sem lint na linha do tempo mestre (verificado: core/src/lint/rules/gsap.ts não tem lista de permissões por propriedade e limita suas verificações a intervalos de data-composition-id; a lista de permissões de x/y/scale/rotation/opacity é apenas uma regra de prompt do scene-worker — ela não vincula index.html).

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

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name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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