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heygen-com/hyperframes

씬 간 전환을 올바르게 합성하기 위한 렌더 정확성 원칙을 정의합니다. 마스터 타임라인 조립 시, 특히 다크 필름에서 화면 전환 시 흰색 섬광이 나타날 때, 또는 전환 불투명도 딥이 드러나는 이유를 분석할 때 참조하세요.

hyperframes란 무엇인가요?

이 스킬은 PLV(HyperFrames Launch Videos)에서 씬 간 전환(transition)이 올바르게 합성되기 위한 필수 조건인 **렌더 정확성 원칙(render-correctness doctrine)**을 제공합니다. 특정 전환 효과(크로스페이드, 푸시-슬라이드 등)에 대한 상세는 전환 레지스트리(transition registry)에 별도로 있으며, 이 문서는 모든 전환의 기반이 되는 공통 메커니즘과 무대 배경(stage ground) 전제 조건을 다룹니다. 주요 내용으로는 #root 배경이 불투명해야 하는 '흰색 섬광 방지(white-flash guard)' 규칙과, 인젝터가 두 씬의 클립 래퍼(clip wrapper)를 어떻게 오버랩시키고 최종 프레임을 유지하며, 트랙 인덱스를 핑퐁(ping-pong)하여 동일 트랙 충돌을 방지하고, GSAP 템플릿을 마스터 타임라인에 스탬프하는 과정을 설명합니다. 이 숙련도는 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트가 마스터 타임라인(index.html)을 조립할 때, 또는 화면 전환 경계면에서 흰색 섬광이나 불투명도 딥 문제를 디버깅할 때 참조하도록 설계되었습니다. 특히 다크 필름에서의 시각적 결함을 방지하는 데 핵심적인 역할을 합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/HEAD/.agents/skills/seam-craft

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문서

시임 크래프트(Seam Craft) — 씬 간 전환을 위한 렌더 전제 조건

이것은 **PLV 씬 간 시임(scene-to-scene seam)**을 위한 **렌더 정확성 원칙(render-correctness doctrine)**입니다: 특정 전환(transition)에 관계없이 모든 전환이 올바르게 합성되기 위한 전제 조건과 마스터 타임라인 메커니즘입니다. 개별 전환 카탈로그(크로스페이드, 푸시-슬라이드, 줌-스루, 컷-더-커브 등)는 전환 레지스트리(transition registry)에 있으며 — 이 페이지는 그 모든 전환 아래에 위치하는 원칙입니다.

이 원칙이 규율하는 전환은 Tier-B-ready입니다: 두 씬 클립 래퍼(clip wrapper)(#el-<sid>)에 대한 순수 transform / opacity / filter이며, 주입된 오버레이 DOM이나 씬별 협력이 없습니다. 오버레이 계열(스태거 블록, 블라인드, 라이트 릭, 그리드 디졸브, 페이지 번) 및 셰이더 전환은 이후 단계로 연기됩니다.

무대 배경 전제 조건 (흰색 섬광 방지)

여러 템플릿은 두 래퍼의 합산 불투명도가 1 미만이 되는 창(window)을 엽니다(컷-더-커브의 중간 창 컷, 줌-스루의 0.15 바닥, 일반 크로스페이드의 파워 커브 딥). 이 창 동안 래퍼 뒤에 있는 것이 드러납니다. 조립된 index.html #root에 불투명한 배경이 없으면 렌더러는 딥(dip)을 기본 흰색 페이지 위에 합성하여 — 모든 시임에서 흰색 섬광이 발생하고, 특히 어두운 필름에서 눈에 띕니다(수정 전 두 번의 Spotify 실행에서 관찰됨). 어셈블러는 무대를 칠해야 합니다: #root { background: var(--canvas-deep, var(--canvas, #000)) } — assemble-index.mjs가 이를 내보냅니다; 이 템플릿을 사용하는 다른 소비자도 동일한 보증을 부담합니다.

인젝터가 전환을 적용하는 방법

씬 i (from)와 씬 i+1 (to) 사이의 break 경계에서 인젝터는:

  1. #el-<from> 래퍼 data-duration을 duration_s만큼 연장합니다(최종 프레임 유지 — 확인됨: core/src/runtime/init.ts:1393-1410 external-slot 분기).
  2. #el-<to> 래퍼 data-start를 duration_s만큼 당깁니다(오버랩 창 생성).
  3. 모든 클립 data-track-index를 0/1 핑퐁으로 재할당하여 두 오버랩 래퍼가 동일한 트랙을 공유하지 않도록 합니다(동일 트랙 오버랩은 불법 — core/src/lint/rules/composition.ts). 더 높은 트랙이 위에 합성됩니다.
  4. gsap_template을 T = overlap-start에서 window.__timelines["main"]에 스탬프합니다.

프로토타입 렌더로 확인됨(2026-05-31): 마스터 타임라인 래퍼 트윈이 탐색 및 렌더링되며(서브-컴포지션의 자체 일시 중지된 타임라인과 이중 탐색되지 않음 — 런타임이 독립적으로 구동), 연장된 래퍼는 씬 _i_의 최종 프레임을 유지하며, 더 높은 트랙의 들어오는 래퍼가 나가는 래퍼 위에 합성되고 블렌딩됩니다.

템플릿 플레이스홀더

인젝터는 각 gsap_template 라인에서 다음 토큰을 대체합니다:

토큰의미
__OLD__"#el-<from>" — 나가는 클립 래퍼 선택자 (따옴표 포함)
__NEW__"#el-<to>" — 들어오는 클립 래퍼 선택자 (따옴표 포함)
__T__오버랩 시작 시간(초, 마스터 클록)
__DUR__이 경계에 대한 duration_s
__DX__방향 유형에 대한 수평 이동: -1920 (LEFT) / 1920 (RIGHT)
__DY__수직 이동: -1080 (UP) / 1080 (DOWN)
__ORIGIN_OUT__ / __ORIGIN_IN__squeeze를 위한 transformOrigin 쌍

filter / scaleX / transformOrigin은 마스터 타임라인에서 린트-클린합니다(확인됨: core/src/lint/rules/gsap.ts에는 속성별 화이트리스트가 없으며 data-composition-id 범위로 검사를 한정함; x/y/scale/rotation/opacity 화이트리스트는 씬-워커(scene-worker) 프롬프트 규칙일 뿐 — index.html을 바인딩하지 않음).

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

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Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

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name: embedded-captions

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A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

관련 스킬