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heygen-com/hyperframes

Render-Korrektheits-Doktrin für Szenenübergänge in HyperFrames-Launch-Videos. Deckt die Voraussetzungen ab, die Übergänge auf der Master-Timeline korrekt zusammensetzen.

Was ist hyperframes?

Diese Fähigkeit beschreibt die Render-Korrektheits-Doktrin für Szenen-zu-Szenen-Übergänge in HyperFrames-Launch-Videos. Sie definiert die grundlegenden Voraussetzungen und Mechaniken auf der Master-Timeline, die sicherstellen, dass jeder Übergang – unabhängig vom gewählten Typ – korrekt komponiert wird. Der Schwerpunkt liegt auf der Beseitigung des sogenannten „White-Flash“-Problems, das auftritt, wenn die Deckkraft der überlappenden Clip-Wrapper unter 1 fällt und der Renderer einen weißen Hintergrund durchscheinen lässt. Die Lösung besteht darin, den `#root`-Container mit einem opaken Hintergrund zu versehen. Darüber hinaus wird detailliert erläutert, wie der Injector Übergänge anwendet: Er verlängert die Dauer des ausgehenden Wrappers, verschiebt den Start des eingehenden Wrappers nach vorne, ordnet die Track-Indizes im Ping-Pong-Verfahren neu zu und fügt die GSAP-Timeline-Vorlage ein. Die Fähigkeit ist für Claude Code optimiert und unterstützt auch Cursor. Sie richtet sich an Entwickler, die an der Master-Timeline von HyperFrames-Projekten arbeiten und sicherstellen wollen, dass Übergänge ruckelfrei und ohne sichtbare Fehler rendern.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/HEAD/.agents/skills/seam-craft

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Dokumentation

Seam Craft — Render-Voraussetzungen für Szenenübergänge

Dies ist die Render-Korrektheits-Doktrin für PLV-Szenen-zu-Szenen-Übergänge: die Voraussetzungen und Master-Timeline-Mechaniken, die sicherstellen, dass jeder Übergang korrekt komponiert wird, unabhängig davon, welcher spezifische Übergang gewählt wurde. Der Katalog der einzelnen Übergänge (Crossfade, Push-Slide, Zoom-Through, Cut-the-Curve, …) befindet sich im Übergangsregister – diese Seite ist die Doktrin, die allen zugrunde liegt.

Die Übergänge, die diese Doktrin regelt, sind Tier-B-ready: reine Transform-/Opacity-/ Filter-Operationen auf den beiden Szenen-Clip-Wrappern (#el-<sid>), kein injiziertes Overlay-DOM, keine szenenübergreifende Zusammenarbeit. Overlay-Familien (gestaffelte Blöcke, Jalousien, Lichtlecks, Rasterauflösung, Seitenverbrennung) und Shader-Übergänge werden auf spätere Phasen verschoben.

Bühnenhintergrund-Voraussetzung (White-Flash-Schutz)

Mehrere Vorlagen öffnen ein Fenster, in dem die summierte Deckkraft der beiden Wrapper < 1 liegt (der Mid-Window-Cut bei Cut-the-Curve, der 0,15-Boden bei Zoom-Through, der Power-Curve-Dip beim einfachen Crossfade). Was auch immer HINTER den Wrappern liegt, scheint während dieses Fensters durch. Wenn das zusammengesetzte index.html #root keinen opaken Hintergrund hat, komponiert der Renderer den Dip über seinem standardmäßig weißen Seitenhintergrund → ein weißer Blitz an jeder Nahtstelle, der auf dunklen Filmen auffällt (beobachtet bei zwei Spotify-Durchläufen vor der Behebung). Der Assembler muss die Bühne einfärben: #root { background: var(--canvas-deep, var(--canvas, #000)) } — assemble-index.mjs gibt dies nun aus; jeder andere Verwender dieser Vorlagen übernimmt dieselbe Garantie.

Wie der Injector einen Übergang anwendet

An einer break-Grenze zwischen Szene i (from) und Szene i+1 (to) führt der Injector Folgendes aus:

  1. Verlängert die data-duration des Wrappers #el-<from> um duration_s (hält sein letztes Bild — verifiziert: core/src/runtime/init.ts:1393-1410 External-Slot-Branch).
  2. Verschiebt den data-start des Wrappers #el-<to> um duration_s nach vorne (erzeugt das Überlappungsfenster).
  3. Weist alle Clip-data-track-index als 0/1-Ping-Pong neu zu, sodass die beiden überlappenden Wrapper niemals denselben Track teilen (Überlappung auf demselben Track ist nicht zulässig — core/src/lint/rules/composition.ts). Der höhere Track komponiert oben.
  4. Fügt die gsap_template in window.__timelines["main"] bei T = overlap-start ein.

Verifiziert durch Prototyp-Render (2026-05-31): Der Master-Timeline-Wrapper-Tween wird abgespielt und gerendert (kein Doppel-Abspielen mit der eigenen pausierten Timeline des Sub-Comps — die Laufzeitumgebung steuert sie unabhängig), der verlängerte Wrapper hält Szenen i's letztes Bild, und der eingehende Wrapper mit höherem Track komponiert darüber und überblendet mit dem ausgehenden.

Vorlagen-Platzhalter

Der Injector ersetzt diese Token in jeder gsap_template-Zeile:

TokenBedeutung
__OLD__"#el-<from>" — Selector des ausgehenden Clip-Wrappers (zitiert)
__NEW__"#el-<to>" — Selector des eingehenden Clip-Wrappers (zitiert)
__T__Überlappungsstartzeit in Sekunden (Master-Takt)
__DUR__duration_s für diese Grenze
__DX__Horizontale Bewegung für Richtungstypen: -1920 (LINKS) / 1920 (RECHTS)
__DY__Vertikale Bewegung: -1080 (OBEN) / 1080 (UNTEN)
__ORIGIN_OUT__ / __ORIGIN_IN__transformOrigin-Paar für squeeze

filter / scaleX / transformOrigin sind Lint-sauber auf der Master-Timeline (verifiziert: core/src/lint/rules/gsap.ts hat keine eigenschaftsspezifische Whitelist und beschränkt seine Prüfungen auf data-composition-id-Bereiche; die x/y/scale/rotation/opacity-Whitelist ist nur eine Scene-Worker-Prompt-Regel – sie bindet nicht index.html).

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

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name: embedded-captions

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A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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