Communitygithub.com

heygen-com/hyperframes

Glasscherben fliegen durch Nebel herein und fügen sich zur Headline zusammen. HyperFrames-Block, 1920×1080, 12,16 s, 19 Variablen.

Was ist hyperframes?

Dieses Skill für HyperFrames erzeugt eine Animation, bei der voronoi-geschnittene Glasscherben aus der Tiefe hereinfliegen, sich rotierend als Silhouette der Headline zusammenfügen und dann an der Kamera vorbei wieder hinausfliegen. Jede Scherbe ist ein Sutherland‑Hodgman‑Clip eines verrauschten Kleckses innerhalb seiner Voronoi-Zelle, sodass die Stücke die Schrift vollständig bedecken. Glas und Matcap-Oberflächen erhalten einen pro-Fragment-Nebel; die Z-Bewegung ist von der Easing-Kurve entkoppelt, sodass die Scherben den Raum sichtbar durchqueren. Der Skill unterstützt 19 anpassbare Variablen (Headline, Anzahl Kacheln, Abrundung, Fase, Nebeldistanz u. v. m.) und ist vollständig such-sicher: Jeder Bildzustand ist eine geschlossene Funktion der Zeit, die ohne rAF‑Loops oder `Date.now` auskommt. Er wird über `npx hyperframes add glass-shard-title` installiert und in eine beliebige HTML-Seite eingebunden. Die zugrunde liegenden Bibliotheken sind three.js, GSAP, d3-delaunay und Canvas 2D; externe Abhängigkeiten werden von jsDelivr geladen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/glass-shard-title

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Glastitel mit Scherben

Voronoi-geschnittene Glasscheiben fliegen aus der Tiefe herein, rotieren, setzen sich als gekachelte Silhouette der Headline zusammen und fliegen dann an der Kamera vorbei wieder hinaus. Jede Scherbe ist ein Sutherland–Hodgman-Clip eines verrauschten Kleckses gegen seine Voronoi-Zelle, sodass die Stücke die Schrift immer vollständig abdecken. Glas- und Matcap-Oberflächen erhalten einen pro-Fragment-Nebel; die Z-Bewegung ist von der Easing-Kurve entkoppelt, sodass die Scherben den Raum sichtbar durchqueren. Eine Kachelanzahl von 1 ergibt eine einzelne Scheibe.

Composition-ID: glass-shard-title. Dauer 12,16 s bei 30 fps, 1920×1080.

Dateien

  • glass-shard-title.html (16 KB)
  • assets/ferndale_studio_01_1k.hdr (1,6 MB)
  • assets/fonts/Geist-Bold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-Regular.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-OFL.txt (4 KB)
  • assets/fonts/cormorant-garamond.woff2 (37 KB)
  • assets/fonts/CormorantGaramond-OFL.txt (4 KB)
  • assets/glass-main.js (549 KB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/matcap-1.png (wird bei der Installation vom CDN geladen)

Installation

Installieren mit npx hyperframes add glass-shard-title; standardmäßig landen die obigen Dateien unter compositions/glass-shard-title/. Dann den Block von der Host-index.html aus einbinden:

<div
  data-composition-id="glass-shard-title"
  data-composition-src="compositions/glass-shard-title/glass-shard-title.html"
  data-start="0"
  data-duration="12.16"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Rendern mit benutzerdefinierten Werten durch direktes Ansprechen der Composition-Datei:

npx --yes [email protected] render 'compositions/glass-shard-title/glass-shard-title.html' --variables '{"headline":"Entworfen aus Glas","tileCount":8}'

Variablen

Wird zur Laufzeit über window.__hyperframes.getVariables() ausgelesen; auf dem Composition-Root als data-composition-variables deklariert (einfach quotiertes Attribut, reines JSON).

idtypedefaultBezeichnung / Bereich
headlinestring"Designed in glass"Headline max. 40 Zeichen
tileCountnumber8Kacheln 1–400 Schritt 1
roundnessnumber0.4Abrundung (0-1) 0–1 Schritt 0.01
bevelnumber0.35Fase (0-1) 0–1 Schritt 0.01
meshSmoothnumber0.6Oberflächenglätte (0-1) 0–1 Schritt 0.01
flyInTimenumber2.3Einflugzeit (s) 0,2–6 Schritt 0,05
flyOutTimenumber2.4Ausflugzeit (s) 0,2–6 Schritt 0,05
staggernumber0.27Staffelung (0-1) 0–1 Schritt 0.01
flyInRotationnumber5Einflugrotation (0-60) 0–60 Schritt 0,1
flyOutRotationnumber6Ausflugrotation (0-6) 0–6 Schritt 0,1
chaosnumber0.25Umriss-Chaos (0-1) 0–1 Schritt 0.01
paddingnumber1Randabstand (0-1) 0–1 Schritt 0.01
sizeVariancenumber0.35Größenvarianz (0-1) 0–1 Schritt 0.01
gapnumber0.03Kachelabstand 0–0,3 Schritt 0,002
easePownumber10Easing für Einflugposition (1-10) 1–10 Schritt 0,1
sideDistnumber3Seitlicher Flugabstand 0–60 Schritt 0,5
zDistnumber-42Z-Flug von (negativ) -400–0 Schritt 2
zOutnumber14Z-Ausflug zu (+ = vor die Kamera) -400–60 Schritt 2
fognumber36Nebeldistanz (0 = aus) 0–400 Schritt 2

Laufzeitvertrag

  • Eine pausierte GSAP-Timeline, registriert als window.__timelines["glass-shard-title"].
  • Wird bei jedem hf-seek CustomEvent neu synchronisiert; jeder Bildzustand ist eine geschlossene Funktion der Zeit (nur seeded PRNG, keine rAF‑Loops, kein Date.now).
  • Renderer: three.js 0.181.2 (gebündelt), GSAP 3.14.2, Canvas 2D, GLSL-Shader, HDR-Umgebung, Matcap, seeded PRNG, d3-delaunay, Schattenkarten. Budget ca. 350 MB pro Live-Instanz; immer nur eine gleichzeitig ausführen.
  • Externe Laufzeitabhängigkeiten: https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js, https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/d3-delaunay.min.js.
  • Lokale Schriftarten: assets/fonts/Geist-Regular.ttf, assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf, assets/fonts/Geist-Bold.ttf.
  • Der gebündelte Code ist in die Composition inline eingefügt (assets/glass-main.js); nach Bearbeiten der .mjs-Quelle mit esbuild neu bündeln und wieder inline einfügen.

Bearbeitungsregeln (aus dem Quellprojekt)

  1. data-composition-variables als einfach quotiertes Attribut mit reinem "-JSON belassen. Niemals über das Studio-Design-Panel speichern.
  2. <canvas> nicht statisch ins Markup setzen; erst zur Laufzeit erzeugen.
  3. Jeden visuellen Zustand als Funktion von t halten; Suchsicherheit ist das, was den Block renderbar macht.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

Verwandte Skills