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heygen-com/hyperframes

ガラスの破片が霧の中から飛来し、見出しのシルエットをタイル状に敷き詰めるハイパーフレームスブロックです。1920×1080、12.16秒、19の変数を備えています。

hyperframes とは?

このスキルは、Glass Shard Title コンポジションを提供し、ボロノイ分割されたガラスの破片が奥行きから回転しながら飛来し、見出し文字のシルエットを覆うようにタイル状に敷き詰められた後、カメラの手前へと飛び去るアニメーションを実現します。各破片は、サザーランド・ホッジマン・クリッピングにより、ジッターを含んだブロブをボロノイセルで切り抜いた形状を持ち、常に文字を正確に覆います。19のパラメータ(見出し文字、タイル数、ラウンドネス、ベベル、飛来時間/回転、乱雑さ、フォグ距離など)を細かく調整でき、GSAP タイムラインとシード付き擬似乱数生成によりシーク対応で、任意のフレームを閉形式で計算可能です。Three.js と GLSL シェーダーを利用し、マットキャップ表面とフォグエフェクトを組み合わせた視覚効果を提供します。HyperFrames フレームワーク上で動作し、`npx hyperframes add glass-shard-title` でインストール後、HTML の data 属性でマウント、コマンドラインから変数を指定してレンダリングできます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/glass-shard-title

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ドキュメント

ガラス破片タイトル (Glass Shard Title)

ボロノイ分割されたガラス板が奥行きから回転しながら飛来し、見出し文字のシルエットを覆うようにタイル状に敷き詰められた後、カメラの手前へと飛び去ります。各破片は、サザーランド・ホッジマン・クリッピングにより、ジッターを含んだブロブを自身のボロノイセルで切り抜いた形状であり、常に文字を正確に覆います。ガラス面とマットキャップ面にはピクセル単位のフォグがかかり、Z方向の飛行はイージングから独立しているため、破片が奥行きを移動する様子がはっきりと視認できます。タイル数 1 を指定すると単一のガラス板になります。

コンポジションID: glass-shard-title。長さ 12.16 秒(30 fps)、解像度 1920×1080。

ファイル

  • glass-shard-title.html (16 KB)
  • assets/ferndale_studio_01_1k.hdr (1.6 MB)
  • assets/fonts/Geist-Bold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-Regular.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-OFL.txt (4 KB)
  • assets/fonts/cormorant-garamond.woff2 (37 KB)
  • assets/fonts/CormorantGaramond-OFL.txt (4 KB)
  • assets/glass-main.js (549 KB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/matcap-1.png (インストール時にCDNから取得)

インストール

npx hyperframes add glass-shard-title でインストールします。デフォルトでは上記のファイルが compositions/glass-shard-title/ 以下に配置されます。その後、ホスト側の index.html から以下のようにブロックをマウントします。

<div
  data-composition-id="glass-shard-title"
  data-composition-src="compositions/glass-shard-title/glass-shard-title.html"
  data-start="0"
  data-duration="12.16"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

カスタム値を指定してレンダリングするには、コンポジションファイルを直接指定します。

npx --yes [email protected] render 'compositions/glass-shard-title/glass-shard-title.html' --variables '{"headline":"Designed in glass","tileCount":8}'

変数

実行時には window.__hyperframes.getVariables() で読み取られます。コンポジションルート要素の data-composition-variables 属性(シングルクォートで囲み、JSON は標準のダブルクォート形式)で宣言されます。

idタイプデフォルト値ラベル / 範囲
headlinestring"Designed in glass"見出し(最大40文字)
tileCountnumber8タイル数 1–400 ステップ 1
roundnessnumber0.4角の丸み (0-1) 0–1 ステップ 0.01
bevelnumber0.35ベベル (0-1) 0–1 ステップ 0.01
meshSmoothnumber0.6表面の滑らかさ (0-1) 0–1 ステップ 0.01
flyInTimenumber2.3飛来時間 (秒) 0.2–6 ステップ 0.05
flyOutTimenumber2.4飛去時間 (秒) 0.2–6 ステップ 0.05
staggernumber0.27スタッガー (0-1) 0–1 ステップ 0.01
flyInRotationnumber5飛来時回転 (0-60) 0–60 ステップ 0.1
flyOutRotationnumber6飛去時回転 (0-6) 0–6 ステップ 0.1
chaosnumber0.25輪郭の乱雑さ (0-1) 0–1 ステップ 0.01
paddingnumber1エッジ余白 (0-1) 0–1 ステップ 0.01
sizeVariancenumber0.35サイズのばらつき (0-1) 0–1 ステップ 0.01
gapnumber0.03タイル間の隙間 0–0.3 ステップ 0.002
easePownumber10飛来位置のイージングの強さ (1-10) 1–10 ステップ 0.1
sideDistnumber3横方向の飛行距離 0–60 ステップ 0.5
zDistnumber-42Z方向の飛来元(負の値) -400–0 ステップ 2
zOutnumber14Z方向の飛去先(+ = カメラを超える) -400–60 ステップ 2
fognumber36フォグ距離(0 = オフ) 0–400 ステップ 2

実行時の契約

  • 一時停止可能な GSAP タイムラインが window.__timelines["glass-shard-title"] として登録されます。
  • hf-seek カスタムイベントで再同期します。すべてのフレームは時間の閉形式関数として計算されます(シード付きPRNGのみ使用。rAFループや Date.now は不使用)。
  • レンダラー: three.js 0.181.2(バンドル)、GSAP 3.14.2、Canvas 2D、GLSL シェーダー、HDR 環境、マットキャップ、シード付きPRNG、d3-delaunay、シャドウマップ。1インスタンスあたりのメモリ使用量は約350MB。同時に実行するのは1つまでにしてください。
  • 外部ランタイム依存関係: https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js、https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/d3-delaunay.min.js。
  • ローカルフォント: assets/fonts/Geist-Regular.ttf、assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf、assets/fonts/Geist-Bold.ttf。
  • バンドルされたコードはコンポジションにインライン化されています(assets/glass-main.js)。ソースの .mjs ファイルを編集した後は、esbuild で再ビルドして再インライン化してください。

編集ルール(ソースプロジェクトより)

  1. data-composition-variables は必ずシングルクォートで囲み、JSON は標準のダブルクォート形式で記述してください。Studio のデザインパネルから保存しないでください。
  2. 静的マークアップに <canvas> を配置しないでください。実行時に生成します。
  3. すべてのビジュアル状態を時間 t の関数として保ってください。シーク安全性こそがブロックをレンダリング可能にする鍵です。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

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name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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