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heygen-com/hyperframes

1枚の特徴カードが点球の周りを承認済みBlenderカメラモーションで公転します。HyperFramesブロック、1920×1080、10秒、4変数。

hyperframes とは?

このスキルは、HyperFramesフレームワーク向けに設計された「Orbit Card」というブロックコンポジションを提供します。中心に配置されたフィーチャーカードが、点で構成された球体の周りを公転するアニメーションを生成します。カードは右から進入し、微妙な揺れと奥行きの変化を伴いながらホールドされ、球体の中心を軸に360度回転(スムーズステップ補間)、最後に左へ退出します。タイトル、説明文、アクセントカラー、公転角度の4つの変数を外部から指定でき、デフォルトでは360度ですが180度や720度にも対応可能です。Blenderの承認済みリグから30fpsでエクスポートされたカメラパスとカードFカーブを補間して使用します。主な利用シーンとしては、製品紹介やサービスの特徴を強調するアニメーションブロックとして、Webページやマーケティングサイトに埋め込むことが想定されています。また、`npx hyperframes` コマンドで簡単にインストールでき、`npx hyperframes render` で変数を指定したレンダリングが可能です。シーク操作にも安全な設計で、すべてのフレームが時間の閉形式関数として計算されるため、レンダリングの再現性が高くなっています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/orbit-card

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ドキュメント

オービットカード

中央に配置された1枚のフィーチャーカードは、円形の切り抜きで点球をフレーミングします。カードは右から進入し(0.25~1.80秒)、微かな揺れと奥行きの変化を伴いながらホールドされ、球体の中心を軸に1回転(4.97~5.97秒の間でスムーズステップ補間)、左へ退出します(7.35~8.55秒)。カメラパスとカードのFカーブは、承認済みBlenderリグから30fpsでエクスポートされ補間されます。球体は独自の移動と一定の回転を維持します。タイトル、説明文、アクセントカラー、公転角度は変数として設定可能です。180度や720度でもキーを変更せずに動作します。

コンポジションID: orbit-card。持続時間10秒(30fps)、1920×1080。

ファイル

  • orbit-card.html (3 KB)
  • assets/Archivo-LICENSE.txt (4 KB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/archivo-regular.ttf (108 KB)
  • assets/archivo-semibold.ttf (109 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • assets/orbit-motion.js (59 KB)
  • assets/orbit-scene.js (8 KB)
  • assets/three.core.min.js (554 KB)
  • assets/three.module.min.js (468 KB)

インストール

npx hyperframes add orbit-card でインストールします。デフォルトでは上記ファイルは compositions/orbit-card/ 以下に配置されます。次に、ホストの index.html からブロックをマウントします:

<div
  data-composition-id="orbit-card"
  data-composition-src="compositions/orbit-card/orbit-card.html"
  data-start="0"
  data-duration="10"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

コンポジションファイルを直接指定してカスタム値でレンダリングする場合は次のコマンドを使用します:

npx --yes [email protected] render 'compositions/orbit-card/orbit-card.html' --variables '{"feature1Title":"Always in sync","feature1Desc":"Changes reach every screen the moment they happen."}'

変数

実行時に window.__hyperframes.getVariables() で読み取ります。コンポジションルートの data-composition-variables 属性で宣言されます(シングルクォート属性、プレーンJSON)。

id型デフォルトラベル / 範囲
feature1Title文字列"Always in sync"カードタイトル最大28文字
feature1Desc文字列"Changes reach every screen the moment they happen."カード説明文最大110文字
feature1Accent色"#4cc9ff"カードアクセントカラー
cardOrbitDegrees数値360カード公転角度 -36000~36000 ステップ1

実行時コントラクト

  • window.__timelines["orbit-card"] として登録された一時停止済みのGSAPタイムラインが1つ。
  • hf-seek カスタムイベントで再同期。すべてのフレームは時間の閉形式関数(シード付きPRNGのみ、rAFループなし、Date.nowなし)。
  • レンダラー: GSAP。
  • 外部ランタイム依存: なし(ローカルで配信)。
  • ローカルフォント: assets/archivo-regular.ttf、assets/archivo-semibold.ttf。

編集ルール(ソースプロジェクトより)

  1. data-composition-variables はシングルクォート属性にプレーン " JSON として保持すること。Studioのデザインパネルから保存しない。
  2. <canvas> を静的マークアップに配置しない。実行時に作成すること。
  3. すべてのビジュアル状態を t の関数として保持すること。シーク安全性によりブロックのレンダリングが可能になる。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

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A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

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An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

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name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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