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heygen-com/hyperframes

ワイヤーフレームのポータルが炸裂し、タイトルが現れた後、その文字が第二のフレーズにすり替わる。HyperFramesブロック、1920×1080、8秒、9変数。

hyperframes とは?

このスキルは、HyperFramesプラットフォーム上で動作するワイヤーフレームポータルタイトルアニメーションを提供します。バンドルされたGeistフォントをTTFローダーとポリゴンオフセットで押し出し、カスタマイズ可能なカオス値を持つポータルバーストで文字を出現させます。その後、第二のビートで文字を別のフレーズに置き換え、自動改行とフォントサイズ調整、調整可能なイージングカーブ、セトルグリッチ、オプションの深度フォグを適用します。このブロックは、npx hyperframes addコマンドで簡単に追加でき、時間ベースのクローズドフォーム関数により毎フレームが決定論的で、シークセーフな設計となっています。three.js、GSAP、Clipper-Libを使用した高品質な3Dレンダリングを実現し、9つの変数(タイトル、置換フレーズ、フレーズ継続時間、イージング、グリッチ強度、深度フォグ、サブタイトル、アクセントカラー、バーストカオス)を外部から制御できます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/wireframe-portal-title

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ドキュメント

ワイヤーフレームポータルタイトル

押し出しワイヤーフレーム文字は、バンドルされたGeistフォントをTTFローダーとポリゴンオフセットで構築し、カオス値が可変のポータルバーストを通じて出現します。第二のビートで文字を置換フレーズに交換し、単語単位の折り返しと自動フォントサイズ調整、調整可能なイージングカーブによる段階的表示、セトルグリッチ、オプションの深度フォグを適用します。

コンポジションID: wireframe-portal-title。持続時間8秒、30fps、1920×1080。

ファイル

  • wireframe-portal-title.html (63 KB)
  • assets/fonts/Geist-Bold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-Regular.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-OFL.txt (4 KB)

インストール

npx hyperframes add wireframe-portal-titleでインストールします。デフォルトでは上記のファイルはcompositions/wireframe-portal-title/配下に配置されます。その後、ホストのindex.htmlにブロックをマウントします:

<div
  data-composition-id="wireframe-portal-title"
  data-composition-src="compositions/wireframe-portal-title/wireframe-portal-title.html"
  data-start="0"
  data-duration="8"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

カスタム値でレンダリングするには、コンポジションファイルを直接指定します:

npx --yes [email protected] render 'compositions/wireframe-portal-title/wireframe-portal-title.html' --variables '{"title":"BREAKTHROUGH","replacementPhrase":"Lets do this sir!"}'

変数

実行時にwindow.__hyperframes.getVariables()で読み取られます。コンポジションルートのdata-composition-variables属性(シングルクォート属性、プレーンJSON)として宣言されています。

idtypedefaultラベル / 範囲
titlestring"BREAKTHROUGH"タイトル最大18文字
replacementPhrasestring"Lets do this sir!"3D置換フレーズ(自動レイアウト)
phraseDurationnumber1.85フレーズ遷移の持続時間(秒)0.65–2.9 ステップ0.05
phraseEasingnumber8遷移のイージング(1なめらか – 8スナップ)1–8 ステップ0.25
settleGlitchnumber0.2文字のセトルグリッチ強度 0–4 ステップ0.05
depthFogbooleantrue深度フォグ(初期フェードは常時オン)
subtitlestring"HYPERFRAMES PORTAL TITLE"サブタイトル最大48文字
accentcolor"#F5C518"アクセントカラー
burstChaosnumber1バーストカオス(0-2)0–2 ステップ0.01

ランタイム契約

  • 一時停止可能なGSAPタイムラインとしてwindow.__timelines["wireframe-portal-title"]に登録されます。
  • hf-seekカスタムイベントで再同期します。すべてのフレームは時間のクローズドフォーム関数です(シード付きPRNGのみ、rAFループなし、Date.nowなし)。
  • レンダラー: three.js 0.181.2、GSAP 3.14.2、Canvas 2D、GLSLシェーダー、ポストプロセッシング、シード付きPRNG、Clipper。ライブインスタンスあたり約350 MBの予算。一度に1つ実行してください。
  • 外部ランタイム依存: https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js、https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/clipper.js、https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/three.module.js、https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/jsm/。
  • ローカルフォント: assets/fonts/Geist-Regular.ttf、assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf、assets/fonts/Geist-Bold.ttf。

編集ルール(ソースプロジェクトより)

  1. data-composition-variablesはシングルクォート属性で、プレーンな"JSONを維持してください。Studioのデザインパネルで保存しないでください。
  2. 静的マークアップに<canvas>を配置しないでください。実行時に生成してください。
  3. すべての視覚状態をtの関数として維持してください。シークセーフ性こそがブロックをレンダリング可能にするものです。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

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A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

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An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

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name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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