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heygen-com/hyperframes

氷のロゴが砕け散り、2つのテキストモーメントに再構成され、フェードアウトする軌道カメラ。HyperFramesブロック、1920×1080、22.5秒、216変数。

hyperframes とは?

「Frost Sequence Camera Orbit」は、HyperFrames上で動作する22.5秒の氷のシーケンスを生成するAIエージェントスキルです。氷のロゴが砕け散り、2つのテキストモーメントに再構成され、フェードアウトする様子を、固定されたオブジェクトを周回するカメラで捉えます。カメラはテキストが読みやすいように正面通過時に減速し、パーティクルフィールドが各トランジションをシームレスにつなぎます。SDK は `headline1`、`headline2`、`logoUrl` など216の変数を提供し、素材の種類、霜の質感、ひび割れ、光沢などを詳細にカスタマイズできます。 `npx hyperframes add frost-sequence-camera-orbit` でインストールし、HTMLブロックとして埋め込むか、`npx hyperframes render` コマンドで変数を直接指定してレンダリングできます。主にWeb上でのプロダクション品質のモーショングラフィックスやブランドプロモーション動画の制作に適しています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/frost-sequence-camera-orbit

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ドキュメント

フロストシーケンス カメラオービット

22.5秒の氷のシーケンス:ロゴ、最初のテキスト、2番目のテキスト、破壊、フェードアウト。カメラは固定されたオブジェクトを周回し、読みやすいように正面通過時に減速します。同じパーティクルフィールドが各トランジションを担います。2つのテキストモーメントとSVGロゴをカスタマイズ可能。ソースには編集可能なカメラとアセンブリのタイミングが含まれています。

コンポジションID:frost-sequence-rig。持続時間22.5秒、30fps、1920×1080。

ファイル

  • frost-sequence-camera-orbit.html (131 KB)
  • assets/example-logo.svg (1 KB)
  • assets/fonts/Geist-Bold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-OFL.txt (4 KB)
  • assets/fonts/Geist-Regular.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf (65 KB)
  • assets/frost.js (1.5 MB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/ThreeMeshBVH-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/OpentypeJS-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/Clipper-LICENSE.txt (3 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • assets/logo.svg (1 KB)
  • assets/shards-atlas.png (インストール時にCDNから取得)
  • assets/test-mark.svg (1 KB)
  • assets/textures/bluenoise64.png (12 KB)
  • assets/textures/ice-inclusions-generated.png (インストール時にCDNから取得)

インストール

npx hyperframes add frost-sequence-camera-orbit でインストールします。デフォルトでは、上記のファイルは compositions/frost-sequence-camera-orbit/ 以下に配置されます。その後、ホスト側の index.html からブロックをマウントします:

<div
  data-composition-id="frost-sequence-rig"
  data-composition-src="compositions/frost-sequence-camera-orbit/frost-sequence-camera-orbit.html"
  data-start="0"
  data-duration="22.5"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

コンポジションファイルを直接指定してカスタム値でレンダリングするには:

npx --yes [email protected] render 'compositions/frost-sequence-camera-orbit/frost-sequence-camera-orbit.html' --variables '{"headline1":"Hard to|break.","headline2":"Easy to|remember."}'

変数

実行時に window.__hyperframes.getVariables() で読み取られます。コンポジションルートに data-composition-variables 属性(シングルクォートで囲まれたプレーンなJSON)として宣言されています。

idtypedefaultlabel / range
headline1string`"Hard tobreak."`
headline2string`"Easy toremember."`
logoUrlstring"assets/logo.svg"ロゴSVGアセットパス(Assetsにアップロード後、パスを貼り付け)最大200文字
assemblyModeenum"hybrid"アセンブリ応答 (physical
materialBaseColorcolor"#ffffff"ベース色
baseRoughnessnumber0.31ベース粗さ 0–0.5 ステップ 0.005
materialTransmissionbooleantrue透過
materialBacklightnumber0.27バックライト(氷を通して) 0–2 ステップ 0.01
iornumber1.675屈折率 1–2 ステップ 0.005
thicknessScalenumber2.04厚みスケール 0.1–3 ステップ 0.01
materialAbsorptionbooleantrue吸収/色合い
attenuationColorcolor"#d5f4ff"減衰色 (白 = 吸収なし、透明ガラス)
attenuationDistancenumber6.54減衰距離 0.05–12 ステップ 0.01
materialDispersionbooleanfalse分散
dispersionnumber0.12分散 (0 = オフ; オン/オフはリロード) 0–0.3 ステップ 0.005
materialReflectionsbooleantrue反射
envIntensitynumber2.04環境光強度 0–3 ステップ 0.01
specularIntensitynumber1.44スペキュラ強度 0–2 ステップ 0.01
materialFrostbooleantrue霜
materialInteriorFrostnumber0均一な霜 0–1 ステップ 0.01
frostScalenumber0.7スケール 0.2–6 ステップ 0.05
frostThresholdnumber0.62しきい値 (1 = 霜なし、透明ガラス) 0–1 ステップ 0.01
frostSoftnessnumber0.24柔らかさ 0.01–1 ステップ 0.01
frostRoughnessnumber0.73粗さ 0–1 ステップ 0.01
frostDiffusenumber0.11拡散(霜部分が捉える光の量) 0–1 ステップ 0.01
materialSurfaceBumpsbooleanfalseオブジェクト表面の凹凸/ひび割れノッチ
materialCrystalsbooleantrue結晶の凹凸
crystalBumpnumber0.01結晶の凹凸 0–1 ステップ 0.01
crystalScalenumber4結晶スケール 4–80 ステップ 1
materialGrainbooleantrue粒子の凹凸
materialGrainAmountnumber0.47粒子強度 0–2 ステップ 0.01
materialGrainScalenumber150粒子スケール 1–150 ステップ 1
materialCutNormalsbooleantrue破断面の法線
materialMicrobooleantrue微細凹凸
microBumpnumber0.445微細凹凸 0–1 ステップ 0.005
microScalenumber10微細スケール 10–200 ステップ 1
microCoveragenumber0.25微細カバレッジ 0–1 ステップ 0.01
bumpMaskScalenumber1.45マスクスケール 0.1–6 ステップ 0.05
materialRipplesbooleantrue波紋
rippleBumpnumber0.22波紋の凹凸 0–1 ステップ 0.01
rippleScalenumber23波紋スケール 2–30 ステップ 0.5
materialSmudgesbooleantrue汚れ
smudgeAmountnumber0.78量 0–1 ステップ 0.01
smudgeCoveragenumber0.58カバレッジ 0–1 ステップ 0.01
smudgeMaskScalenumber1.85マスクスケール 0.1–6 ステップ 0.05
smudgeAnisotropynumber16.5異方性 1–20 ステップ 0.5
smudgeRoughnessnumber0.75粗さ 0–1 ステップ 0.01
smudgeWhitenessnumber0.035白さ 0–0.5 ステップ 0.005
smudgeScalenumber1.3スケール 0.5–10 ステップ 0.1
materialCracksbooleantrueひび割れ
crackLargeScalenumber2.45大スケール 0.3–8 ステップ 0.05
crackWarpnumber0.22歪み 0–1.5 ステップ 0.01
crackCoveragenumber0.19カバレッジ 0–1 ステップ 0.01
crackRegionScalenumber1.8領域スケール 0.1–4 ステップ 0.05
crackRegionCoveragenumber0.6領域カバレッジ 0–1 ステップ 0.01
veinScalenumber8脈理スケール 1–20 ステップ 0.25
veinContrastnumber0.55脈理コントラスト 0–1 ステップ 0.01
crackWidthnumber0.0025幅 0.0005–0.02 ステップ 0.0005
crackBrightnessnumber0.65明るさ 0–3 ステップ 0.01
crackDarknessnumber0.69暗さ 0–1 ステップ 0.01
crackRefractionnumber0.076屈折 0–0.1 ステップ 0.001
crackSurfaceStrengthnumber0.16表面強度 0–1 ステップ 0.01
fineScalenumber18.4微細スケール 2–20 ステップ 0.1
fineAmountnumber0.52微細量 0–1 ステップ 0.01
fineCoveragenumber1微細カバレッジ 0–1 ステップ 0.01
materialScatterbooleantrue内部散乱
materialInclusionScalenumber0.05内包物スケール 0.05–3 ステップ 0.01
materialInclusionAmountnumber2フォトグラフィック内包物 0–2 ステップ 0.01
interiorScatternumber0.09内部散乱 0–1 ステップ 0.01
materialClearcoatbooleantrueクリアコート
clearcoatnumber0クリアコート 0–1 ステップ 0.01

...(以降、後続の変数定義が続きますが、翻訳の都合上、一部を省略しています)

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

関連スキル