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heygen-com/hyperframes

하우스 스타일의 대형 macOS 커서 기법으로 HyperFrames 런치 비디오 제작에 사용됩니다. 커서나 포인터 중심 액션이 포함된 장면, UI 장면 전환, 클릭으로 모프/전환/타이핑을 시작할 때, 또는 정적이거나 활기가 없는 장면에 저렴하면서도 효과적인 움직임을 더해 시청자의 시선을 유도할 때 로드하세요.

hyperframes란 무엇인가요?

이 스킬은 하우스 스타일의 대형 macOS 커서 기법(HyperFrames 런치 비디오 제작에 최적화)을 구현합니다. 커서는 화면 밖에서 등장해 시청자의 시선을 다음 관심 지점으로 유도하고, 클릭으로 다음 동작을 실행한 후 퇴장합니다. 애니메이션의 주체로서 커서 하나로 트랜스폼 트윈만으로도 높은 효과를 내며, 장면이 정적으로 보일 때 시선을 분할하고 전환을 자연스럽게 만듭니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 활용 가능하며, 사용자는 SKILL.md에 정의된 규칙(크기, 진입/퇴장 애니메이션, 클릭 파급 효과 등)을 따라 일관된 고품질의 영상을 제작할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/HEAD/.agents/skills/oversized-cursor

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대형 커서 — 시선 운반자

의도적으로 크게 만든 macOS 스타일 포인터로, 프레임을 _눈에 띄는 주인공_처럼 이동합니다. 화면 밖에서 등장해 시청자의 시선을 다음 관심 지점으로 안내하고, 클릭하여 다음 동작을 실행한 후 퇴장합니다. 여러 런치 영화에서 검증된 기법입니다.

존재 이유. 큰 커서 움직임은 런치 비디오에서 가장 저렴하면서도 효과적인 모션 소스 중 하나입니다. 하나의 요소, 트랜스폼 전용 트윈만으로도 (1) 정적일 수 있는 장면에 시선을 끌고, (2) 모프/전환에 인과 관계를 부여하며("클릭이 그렇게 만들었다"), (3) 새로운 장면이나 복잡한 애니메이션 시퀀스를 시작할 때 시선을 분할합니다. 클수록 좋습니다 — 실제 크기 커서는 비디오 스케일에서 사라져 보입니다.

크기 및 외형 (하우스 규칙)

  • 전체 프레임 장면: 7cqw (1920 기준 약 134px). 모크업/소형 프레임 변형: 4.6–5.5cqw. 그보다 작게 사용하지 않습니다.
  • 모든 곳에서 하나의 SVG 화살표 지오메트리 사용. 두 가지 검증된 채우기 방식 — 흰색 본체 + 검은색 윤곽선, 또는 검은색 본체 (#1c1c1c) + 흰색 윤곽선 (1.4px). 장면 대비에 따라 선택하고, 영화 내내 일관성 유지.
  • 브랜드 모티프 커서 (강력한 기법). macOS 화살표는 기본값이지 강제 사항이 아닙니다. 대상 브랜드가 인식 가능한 커서 정체성(협업 디자인 툴의 컬러 멀티플레이어 화살표 + 이름표(Figma 스타일), 크리에이티브 스위트의 정밀 크로스헤어, 독특한 제품 포인터)을 가진다면 그 커서를 사용하세요: 제품을 아는 사람에게 즉시 통하는 브랜드 언어입니다. 동일한 규칙(대형 스케일, 물리적 진입/퇴장, 팁 타겟팅, 클릭 점화)이 그대로 적용되며, 이름표 변형은 하나의 단단한 유닛으로 이동합니다(이름표가 화살표 뒤를 따릅니다). 모티프가 진정으로 참조 가능할 때만 사용하세요; 아무도 모르는 커서는 그저 이상한 화살표일 뿐입니다 — 기본 macOS로 되돌리세요.
  • filter: drop-shadow(0 4px 6px rgba(0,0,0,.3)), pointer-events: none, 모든 장면 콘텐츠 위에 z-index, will-change: transform.
#root .cursor {
  position: absolute;
  left: 48%;
  top: 115%; /* 화면 아래로 숨김 — 기본 포즈는 화면 밖 */
  width: 7cqw;
  height: 7cqw;
  z-index: 20;
  filter: drop-shadow(0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.3));
  pointer-events: none;
  will-change: transform;
}

진입 법칙 — 물리적이며, 절대 드러나지 않음

커서는 항상 화면 밖에서 진입합니다(기본값: 아래에서, top:115–120%) 그리고 하나의 감속 글라이드로 첫 번째 대상까지 이동합니다. _방 안에 들어온 느낌_을 주어야 합니다. 절대 정지 위치에서 불투명도 페이드인 하거나 마스크로 드러내지 마세요 — 그렇게 하면 결함처럼 보입니다(실제로 반복적으로 관찰된 실패 모드).

  • 기본 경로: y축을 따라 직선으로 대상까지 — 분할된 대각선 없음. 대각선도 이야기상 필요할 때는 괜찮습니다(축에서 벗어난 대상을 향해 진입), 하지만 어느 쪽이든 하나의 연속적인 벡터여야 합니다.
  • duration: 0.4–0.92s, ease: power3.out, fromTo에 immediateRender: false.
tl.fromTo(
  cursor,
  { left: "48.6%", top: "115%" },
  { left: "48.6%", top: "55%", duration: 0.85, ease: "power3.out", immediateRender: false },
  0.25,
);

팁 타겟팅 및 클릭 탭

핫스팟은 화살표 팁이지, 상자 중심이 아닙니다. 팁을 대상의 중심에 정렬하고, 모든 누름 스케일링을 팁을 기준으로 회전시킵니다: transformOrigin: '21% 14%' (24단위 viewBox의 하우스 화살표 경로 기준).

클릭 = 비대칭 압축/팽창 (1:2 비율이 실제 탭처럼 느껴짐):

tl.to(cursor, { scale: 0.84, duration: 0.1, ease: "power2.in", transformOrigin: "21% 14%" }, t);
tl.to(
  cursor,
  { scale: 1, duration: 0.22, ease: "power2.out", transformOrigin: "21% 14%" },
  t + 0.1,
);

대상의 반응은 별도의 병렬 트윈입니다(버튼: scale: 0.94 + 누름 색상/그림자, 같은 t에서 시작). 커서 전용 탭(예: 텍스트 입력 필드 포커스)에는 대상 반응이 없습니다. 대상 측면에서는 cursor-click-ripple / press-release-spring과 함께 사용하세요.

클릭이 다음 박동을 점화합니다

모프, 타이핑 실행, 창 변환 또는 장면 정의 애니메이션이 그냥 _시작_하도록 두지 마세요. 커서를 트리거 위에 두고 클릭이 같은 프레임 내에서 발생하게 하세요:

  • 클릭 ▸ 메뉴/하위 메뉴 계단식, 토글 플립
  • 클릭 ▸ 입력 필드에 타이핑 시작
  • 클릭 ▸ 컴포저 모프 다운 / 창 축소
  • 클릭 ▸ 로고 점화 / 비행 시작
  • 클릭 ▸ 제품 모크업에서 재생 상태 전환 + UI 생명 깨우기

커서가 소유하지 않은 긴 박동(타이핑, 나레이션) 동안에는 옆으로 이동(0.5–0.9초, power2.out)합니다 — 절대 액션 위에 얼어붙어 있거나 무의미하게 흔들리지 않습니다.

퇴장 법칙 및 장면 간 핸드오프

두 가지 공식 퇴장 방식 — 둘 다 물리적이며, 절대 제자리에서 불투명도 페이드 아웃하지 않습니다:

  1. 프레임을 떠납니다: power2.in으로 가장 가까운 가장자리를 향해 가속 (left:'118%', left:'-12%', 또는 top:'116%'), 0.5–0.7초.
  2. 곡선 절단 핸드오프: 하드 컷 직전 약 0.3초 동안 커서가 다음 장면의 첫 번째 클릭 지점을 향해 가속(power2.in)하기 시작하여 해당 경로의 약 1/3을 덮습니다. 다음 컴포지션은 gsap.set으로 커서를 핸드오프 포즈에 설정하고 일치하는 속도로 power2.out을 계속합니다. 커서 자체가 이음새를 꿰매는 운반 요소가 됩니다:
// 장면 A, 마지막 0.3초 — 여정 시작:
tl.to(cursor, { left: "40.7%", top: "63.7%", duration: 0.3, ease: "power2.in" }, CUT - 0.3);
// 장면 B, t=0 — 일치하는 속도로 마무리:
gsap.set(cursorB, { left: "40.7%", top: "63.7%" });
tl.to(cursorB, { left: "22%", top: "45%", duration: 0.6, ease: "power2.out" }, 0);

체크리스트

  • 전체 프레임 7cqw 이상 (모크업 내부 4.6–5.5cqw) — 확실하지 않으면 더 크게
  • 하나의 연속 벡터로 화면 밖에서 진입 (페이드/마스크 드러냄 없음)
  • 팁이 대상 중심에 도달; 누름 회전 중심 transformOrigin: '21% 14%'
  • 모든 클릭이 같은 프레임 내에서 무언가를 발생시킴
  • 소유하지 않은 박동 동안 옆으로 이동; 무의미한 흔들림 없음
  • 물리적으로 퇴장 (프레임 밖 또는 곡선 절단 핸드오프) — 제자리 페이드 없음

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

관련 스킬