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heygen-com/hyperframes

Figma 콘텐츠를 HyperFrames 컴포지션으로 가져옵니다 — 렌더링된 에셋, 브랜드 토큰, 컴포넌트, 스토리보드 섹션 → 재구성된 모션 (프레임은 슬라이드가 아닌 상태로 읽힘)(REST/CLI), 커넥터 사용 가능 시 커넥터 기반 모션, 커넥터 또는 네이티브 내보내기의 셰이더. 사용자가 figma.com 링크를 붙여넣거나 Figma 디자인, 프레임, 로고, 브랜드 또는 애니메이션을 비디오/컴포지션으로 가져오라고 요청할 때 사용합니다.

hyperframes란 무엇인가요?

이 스킬은 Figma 디자인을 HyperFrames 컴포지션으로 가져오기 위한 5단계 워크플로우를 제공합니다. 정적 에셋(REST), 브랜드 토큰/스타일(REST), 컴포넌트 → HTML(REST), 모션(GSAP, 선택적 Figma 커넥터 지원), 셰이더(커넥터/수동 내보내기)를 단계별로 처리합니다. 인증은 Figma 개인 액세스 토큰(FIGMA_TOKEN)을 사용하며, 각 에셋은 로컬에 프리즈(freeze)되어 결정론적 렌더링을 보장하고 Figma에 대한 추가 호출을 방지합니다. 선택적 Figma 커넥터는 모션 및 셰이더 데이터에 대한 추가 기능을 제공하지만, 모든 핵심 기능은 REST 및 CLI를 통해 사용할 수 있습니다. 스토리보드 섹션은 슬라이드 쇼가 아닌 요소 상태 간의 키프레임 애니메이션으로 처리되며, CLI 명령 `hyperframes figma` 시리즈(asset, tokens, component)를 통해 명령형으로 작업합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/figma

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플러그인 설치: 설정 또는 새로고침 명령 전에 이 스킬이 HyperFrames 플러그인 내부에 있을 때는 플러그인 실행 규칙을 따릅니다. 독립 실행형 설치는 아래 업데이트 지침을 유지합니다.

먼저, 이 스킬을 최신 상태로 유지하세요 — 사용자에게 실행 확인 후: npx hyperframes skills update figma. 모든 것이 최신 상태이면 빠른 no-op입니다. 그렇지 않으면 이 스킬과 이 스킬이 의존하는 핵심 도메인 스킬을 새로고침합니다.

Figma → HyperFrames

사용자의 Figma 작업을 컴포지션으로 가져옵니다. 기능별 분할 (디자인 사양 §2):

단계내용전송 방식표면
1정적 에셋RESThyperframes figma asset
2브랜드 토큰/스타일RESThyperframes figma tokens
3컴포넌트 → HTMLRESThyperframes figma component
4모션 → GSAP사용 가능 시 커넥터모션 컨텍스트 사용
5셰이더커넥터 / 수동 내보내기커넥터 또는 네이티브 내보내기 사용

REST는 가능한 모든 곳에서 사용됩니다 (대량 처리, 헤드리스). 모션 및 셰이더 데이터에는 호환 가능한 Figma 커넥터가 선택 사항입니다. 없으면 네이티브 내보내기를 요청하세요. 모든 경로는 에셋을 로컬에 프리즈하여 렌더링이 결정론적이도록 보장합니다. 스토리보드 재구성은 에이전트 기반 타임라인 어셈블리와 Phase-1 에셋 내보내기(REST)를 결합합니다 — 커넥터가 필요 없습니다. 기존 프리즈된 에셋, 매니페스트 레코드 및 바인딩은 라우팅 변경의 영향을 받지 않습니다 — 분할은 다음 가져오기에 사용될 자격 증명만 변경합니다.

인증 — 두 개의 자격 증명, 범위 지정

사전 점검 — 첫 번째 CLI 호출 전, 토큰 존재 여부 확인: 셸 환경 변수 ([ -n "$FIGMA_TOKEN" ]) 또는 프로젝트 .env 파일 (CLI가 자동 로드 — .env 항목은 구성된 것으로 간주). 둘 다 없으면 오류를 얻기 위해 명령을 실행하지 말고 먼저 사용자에게 일회성 설정을 안내한 후 중단하고 기다리세요:

  1. figma.com/settings → Security → Personal access tokens → 새 토큰 생성.
  2. 범위 — 이 통합에 필요한 것은 읽기 전용입니다 (Figma에 쓰지 않음): File content: Read-only + File metadata: Read-only. Enterprise 플랜이 아닌 경우 tokens를 실행하려면 Library content: Read-only를 추가하세요 — 게시된 스타일 폴백이 /v1/files/:key/styles를 호출하는데, 이는 범위가 없으면 403 오류가 발생합니다 (이전 설정 텍스트에서 누락된 범위). 브랜드 변수를 위한 선택적 Variables: Read-only — Enterprise 전용; 없으면 tokens가 자동으로 게시된 스타일로 저하됩니다 (예상된 동작, 오류가 아님 — 그렇게 말하세요). 이제 403은 정확히 누락된 범위를 알려주고, 429는 자동으로 재시도합니다 (분당 제한, Retry-After 준수).
  3. 사용자가 셸 프로필 또는 프로젝트 .env에 FIGMA_TOKEN을 설정하도록 하세요. 대화에 토큰을 붙여넣도록 요청하지 마세요.

온보딩 중에 한 번에 기대치를 설정하세요: 모든 가져오기는 로컬 프리즈 파일과 기록된 출처로 저장됩니다 — 렌더링은 Figma를 호출하지 않으며, 명령을 다시 실행하면 Figma에서 변경된 내용만 다시 가져오며, 하나의 토큰으로 Figma 계정이 볼 수 있는 모든 파일의 에셋, 브랜드 토큰 및 컴포넌트에 대해 작동합니다.

  • Phases 4–5 (모션/셰이더): 호환 가능한 Figma 커넥터 (토큰과 별도의 인증 필요). 사용할 수 없거나 인증되지 않은 경우 사용자에게 연결하거나 네이티브 내보내기를 제공하도록 요청한 후 중단하세요.
  • 실패하는 단계에 정확히 어떤 자격 증명이 필요한지 말하세요 — 분할이 고장난 것으로 제시하지 마세요.
  • BAD_TOKEN (401) 흐름 중 → 토큰이 만료/취소되었습니다. 다시 발급받으세요. FORBIDDEN (403) → 메시지에 정확히 누락된 범위 이름이 있습니다 (예: 스타일 폴백의 경우 library_content:read) — 추가하거나 파일을 계정에서 볼 수 없습니다. REQUIRES_ENTERPRISE (변수 403) → 실패 아님: 스타일 폴백이 이미 실행되었습니다. RATE_LIMITED (429) → 클라이언트가 이미 백오프로 재시도했습니다 (이는 에셋, 토큰, 스타일, 노드 트리, 버전 등 모든 읽기에 적용됩니다. 재시도는 공유 요청 경로에 있습니다. Retry-After는 60초 제한으로 준수됩니다). 그래도 표시되면 1분 기다리거나 호출당 더 적은 노드를 가져오세요.

속도 제한 인식 (사양 §2.1): 커넥터 할당량은 Figma 플랜에 따라 다릅니다 — 부모 프레임 요청을 배치하고, 요청하지 않으면 확인 스크린샷을 건너뛰고, 원시 응답을 캐시하여 재파생이 두 번째 호출을 낭비하지 않도록 합니다. REST는 분당 제한이 있습니다 (분당 10개 이상, 엔드포인트별 버킷) — 대량 처리에는 충분하며, 429에서 백오프합니다.

라우팅

parseFigmaRef(URL, fileKey:nodeId, bare fileKey)로 사용자의 figma 링크를 파싱합니다. 그런 다음 의도에 따라:

  • "이 레이어 / 로고 / 이미지 사용" → Asset (CLI)
  • "내 브랜드 / 색상 / 토큰 가져오기" → Tokens (CLI)
  • "이 프레임에서 장면 만들기" → Component (CLI)
  • "이 애니메이션 / 모션 가져오기" → Motion (가능한 경우 커넥터, 아래 참조)
  • 스토리보드 섹션 / 장면 프레임의 필름스트립 → Storyboard (아래 참조)
  • 셰이더 채우기/효과 → Shaders (아래 참조)

사용자에게 모든 단계를 설명하세요 — 각 명령 전에 Figma에서 무엇을 가져올 것인지 말하고, 그 후에 아티팩트가 어디에 저장되었는지 (프리즈 경로 / 사이드카 / 컴포넌트 디렉토리), 컴포지션에서 무엇이 변경되었는지, 그리고 즉시 수행할 다음 작업 (미리보기, 인쇄된 변수 추가, 바인딩 연결을 위한 재가져오기)을 말하세요. 사용자가 "작동했나요?" 또는 "이제 뭐죠?"라고 묻지 않아야 합니다.

에셋 (Phase 1 — CLI)

hyperframes figma asset '<url-or-fileKey:nodeId>' [추가 refs…] [--format svg|png|jpg|pdf] [--scale 2] [--description "..."] [--entity "..."]

REST를 통해 렌더링하고, SVG를 정리하고, .media/images/ 아래에 프리즈하고, 출처와 함께 매니페스트를 추가하고, .media/index.md (공유 미디어 사용 인벤토리)를 재생성하고, <img> 스니펫을 출력합니다. fileKey:nodeId:format:scale:version별로 멱등적입니다. 벡터/로고에는 SVG를 선호합니다 (확장 가능, 애니메이션 가능). 래스터 충실도를 위해 PNG --scale 2를 선호합니다. 항상 --description "<무엇인지>"를 전달하세요 (인덱스 행 + <img alt>가 됩니다). 명명된 브랜드 마크에는 --entity "<이름>"을 추가하여 나중에 media-use resolve --entity가 찾을 수 있도록 합니다 (엔티티는 이미지/아이콘 일치에 적용됨).

하나의 요청으로 여러 노드 배치 — 동일한 파일의 여러 ref를 전달하세요 (공백 또는 쉼표로 구분): hyperframes figma asset 'KEY:1-2' 'KEY:3-4' 'KEY:5-6'. 모든 노드가 단일 /v1/images 호출로 렌더링되며, 이는 Figma 자체의 분당 속도 제한에 대한 답변입니다 — 전체 프레임의 에셋을 가져올 때 N개의 개별 명령보다 선호하세요. --description/--entity는 배치의 모든 노드에 적용되므로, 목적이 동일한 노드를 배치하세요. 429는 또한 백오프와 함께 자동으로 재시도됩니다.

토큰 (Phase 2 — CLI)

hyperframes figma tokens <fileKey>

변수를 컴포지션 브랜드-변수 항목 + figma-tokens.json 사이드카 + 바인딩 인덱스 레코드 (.media/figma-bindings.jsonl)로 가져옵니다. 변수는 Enterprise 게이트입니다: 다른 플랜에서는 명령이 게시된 스타일 메타데이터로 저하됩니다 (값은 컴포넌트 가져오기 시간에 해석됨). 인쇄된 항목을 컴포지션의 data-composition-variables에 추가하세요.

컴포넌트 전에 토큰을 가져오세요 — 둘 다 원할 때. 이렇게 하면 컴포넌트 색상이 중복을 굽는 대신 브랜드 변수에 연결될 수 있습니다.

비-Enterprise 변수 경로 (현장 테스트 완료): REST 변수는 Enterprise 게이트이지만, 호환 가능한 커넥터가 변수 정의를 제공할 수 있습니다. tokens가 REQUIRES_ENTERPRISE를 보고하고 커넥터를 사용할 수 있는 경우, 부모 장면의 변수를 한 번 검색하고, 원시 응답을 .media/figma-cache/에 캐시하고, 이를 사용하여 바인딩 인덱스를 구축하세요. REST 노드 트리의 boundVariables는 속성별 VariableID를 제공합니다. 노드와 속성별로 조인한 다음 .media/figma-bindings.jsonl 행 ({kind:"binding", figmaId, sourceFileKey, compositionVariableId: "figma:<name>", version})과 컴포지션 변수 항목을 작성하세요. 모든 다운스트림 (컴포넌트 var() 해석, 새로고침, 런타임 CSS 변수)은 출하된 메커니즘입니다. 사용자에게 다음과 같이 레이블을 지정하세요: "Figma 커넥터를 통한 토큰 — Enterprise 플랜은 hyperframes figma tokens에서 직접 가져옵니다."

런타임은 모든 선언된 컴포지션 변수를 CSS 사용자 정의 속성 (문서 루트 + 하위 컴포스트 호스트)으로 정의하므로, 가져온 var(--슬러그, 리터럴) 채우기는 변수 기본값이 변경될 때 다시 칠합니다. data-composition-variables에서 하나의 값을 업데이트하면 아무것도 다시 가져오지 않고 모든 가져온 컴포넌트가 리브랜딩됩니다. hyperframes render --variables '<json>'는 렌더링 시 이를 재정의합니다.

컴포넌트 (Phase 3 — CLI)

hyperframes figma component '<url-or-fileKey:nodeId>'

노드 트리 → 정확한 Figma 지오메트리의 편집 가능한 HTML로, compositions/components/<name>/ 아래의 레지스트리 항목으로 패키징됩니다. 벡터/부울 연산은 Phase-1 내보내기를 통해 자동 래스터화됩니다. 바인딩 패스 (사양 §7.1, 정확한 ID만 — 값 일치 절대 안 함):

  • 정적 충실도 자체 점검 (히어로 콘텐츠의 경우 필수): 가져온 후 조각을 렌더링하고 Figma 자체 픽셀과 비교합니다 — figma asset <동일 노드> --format png가 실제 기준입니다. 텍스트는 알려진 드리프트 축입니다: 라인 높이보다 짧은 Figma 텍스트 상자는 수직으로 잘린 경계입니다 (매퍼는 이에 대해 text-box-trim을 내보냅니다. 이 없이 측정된 드리프트는 70px 글꼴에서 ~6px였습니다). 비교에서 매퍼가 포함하지 않는 드리프트가 표시되면 보고하세요 — 조각을 자동으로 수정하지 마세요.
  • 가져온 토큰에 바인딩된 채우기 → var(--슬러그, #리터럴) — 브랜드 새로고침이 전파됩니다.
  • 알 수 없는 토큰에 바인딩 → 리터럴 + data-figma-unresolved 플래그. 명령이 알려줍니다. 사용자에게 옵션을 제공하세요: 소스 (또는 라이브러리) 파일에서 tokens를 실행한 다음 컴포넌트를 다시 가져와 연결합니다. 알 수 없는 라이브러리당 한 번 어떤 파일인지 묻습니다. 추측하지 말고, 16진수로 일치시키지 마세요.

모션 (Phase 4 — 커넥터 지원)

사용량 비콘: 커넥터 지원 단계에는 CLI 접점이 없으므로, 시작과 종료 시 스킬 비콘을 실행하세요 (익명, 동의 기반, 절대 실패하지 않음): 작업을 시작할 때 npx hyperframes events --skill=figma-motion, 완료 시 npx hyperframes events --skill=figma-motion --event=skill_completed --outcome=success|error. 셰이더(figma-shaders) 및 스토리보드(figma-storyboard)에도 동일하게 적용됩니다.

REST 대응 항목이 없습니다. 호환 가능한 커넥터를 사용할 수 있는 경우, 이를 사용하고 출력을 @hyperframes/core/figma의 순수 헬퍼에 전달하세요. 그렇지 않으면 네이티브 내보내기를 요청하세요:

  1. 요소별 하나의 요청이 아닌 하나의 재귀적 요청으로 부모 프레임의 모션 컨텍스트를 검색하세요. 원시 JSON을 프로젝트 옆 (.media/figma-cache/)에 저장하여 재번역이 무료가 되도록 하세요.
  2. @hyperframes/core/figma의 motionContextToDocs(rawResponse, { selectorFor, repeat })로 MotionDoc으로 정규화하세요 — 수동으로 키프레임 번호를 필사하지 마세요. 헬퍼는 기계적으로 현장 테스트된 디코딩 규칙을 인코딩합니다: motion.dev 스니펫(신뢰할 수 있는 인코딩 — CSS 스니펫은 지속 시간을 늘리고 불일치할 수 있습니다. 무시됩니다)을 파싱하고, 루프 래프 테일 키프레임(시간 ≈0.9999→1의 서브 밀리초 세그먼트는 루프의 즉시 리셋이며, 작성된 모션이 아닙니다 — 랩은 repeat 재시작에 의해 실현됩니다)을 제거하고, 베지어 이징을 그대로 유지합니다. selectorFor는 Phase-3 컴포넌트 가져오기의 ID를 반환해야 합니다. 노드 이름에서 선택기를 파생시키지 마세요. 2b. 완료되었다고 하기 전에 실제 기준과 비교하여 검증하세요 — 필수: 사용 가능한 커넥터를 통해 코호트의 루트 프레임을 내보내고 node skills/figma/scripts/verify-motion.mjs --reference <export.mp4> --render <render.mp4> --crop WxH+X+Y를 실행하세요 — 모션 에너지 델타를 비교합니다 (정적 가져오기 충실도는 상쇄됨). 최소 모션-PSNR 15dB 미만이면 실패합니다 (보정됨: 충실함 ≈ 20+, 발산 ≈ 5). --crop을 렌더링의 실제 카드 가장자리에서 측정하고 추측하지 마세요. FAIL은 임계값이 아닌 번역을 다시 확인해야 함을 의미합니다.
  3. motionToGsap(doc) → emitTimelineScript(spec) → GSAP + CustomEase CDN 태그 뒤에 <script>로 주입합니다. 일시 중지, 유한, window.__timelines에 리터럴 키로 등록.
  4. 번역 불가능한 트랙 (셰이더 기반, 지원되지 않는 속성, 복잡한 마스크) → 커넥터를 통해 내보내고, MP4를 프리즈한 다음 <video class="clip">로 임베드합니다. 예외: 셰이더 기반 트랙 — Figma의 내보내기 경로는 셰이더를 기본 색상으로 평탄화합니다 (아래 셰이더 참조). 따라서 그곳에서 베이크하면 자동으로 셰이더가 손실됩니다. 대신 사용자에게 네이티브 Figma 내보내기를 요청하세요. 항상 어떤 경로를 사용했는지와 그 이유를 말하세요. 매핑된 세트 외부의 명명된 이징은 선형으로 대체됩니다 — 매핑 테이블은 motionEase.ts에 있습니다. 실행 시 사용자에게 대체를 알리세요.
  5. 완료하기 전에 npx hyperframes check를 실행하세요.

셰이더 (Phase 5 — 대부분 수동)

Figma의 커넥터 렌더링 경로는 셰이더를 실행하지 않습니다 (기본 색상으로 평탄화됨). 셰이더 소스는 라이브러리에 게시된 스타일(유료 Full 시트)에만 접근 가능합니다. 기본 경로: 사용자에게 Figma에서 네이티브로 셰이더 프레임을 내보내도록 요청하세요 (PNG 또는 모션 MP4). 그런 다음 Phase-1 에셋/클립으로 가져오세요. 커넥터 픽셀 캡처로 셰이더를 캡처하지 마세요 — 자동으로 잘못된 결과를 생성합니다.

스토리보드 (장면 프레임 섹션 → 애니메이션)

핵심 규칙: 스토리보드 프레임은 키프레임이지 슬라이드가 아닙니다. 동일한 요소를 포함하는 두 개의 프레임은 시간에 따른 해당 요소의 상태를 설명합니다. 상태 간의 ELEMENT에 애니메이션을 적용하세요. 프레임을 정지 영상 시퀀스로 재생하지 마세요. 연속된 네 개의 프레임에 내림차순 y로 그려진 로고는 네 개의 키프레임을 통해 상승하는 하나의 ELEMENT입니다. 스토리보드 프레임을 연속적으로 재생하는 것은 실패 모드입니다. 그것들이 암시하는 요소 타임라인을 재구성하는 것이 작업입니다.

스토리보드 파일은 기계적으로 파싱할 수 있는 문법을 따릅니다. 눈으로 확인하지 말고 디코드하세요:

  1. 씬 유닛: SECTION 내에서 모든 프레임 크기 노드는 씬입니다 — 명명된 FRAME 뿐만 아니라 느슨한 전체 프레임 RECTANGLE도 포함됩니다 (디자이너는 여전히를 섹션에 바로 붙여넣습니다). 노드 유형이나 이름이 아닌 크기(예: 구성 종횡비, >1400×900)로 필터링하세요.
  2. 순서 = x-위치 (스트립이 줄바꿈되면 행 우선). absoluteBoundingBox.x로 씬을 정렬하세요.
  3. 인접한 씬 간의 차이점 찾기: (두 번째 프레임에만 있는 새로운 요소, 이동한 요소, 사라진 요소). 이를 하나의 요소의 상태 전환으로 취급하세요.
  4. REST 에셋 가져오기 모든 씬에 있는 모든 요소의 경우 Phase 1 사용 — 그런 다음 상태 간 요소 차이에서 GSAP 타임라인을 합성하세요.
  5. 프레임이 셰이더를 정의하면 Phase 5 지침을 따르세요.
  6. 마지막 씬 이후에 요소가 사라지면 페이드아웃하거나 제거하세요. 첫 번째 씬 이전에는 요소가 없으면 페이드인하거나 나타나게 하세요.

예 (@hyperframes/core/figma의 storyboardToMotion — 기계적, 추측 없음):

const scenes = parseStoryboardScenes(sectionNode);
const diffs = diffAdjacentScenes(scenes);
const timeline = diffs.flatMap(d => ({
  element: d.id,
  from: d.prevState, // {x, y, w, h, rotation, opacity, fill}
  to: d.nextState,
  duration: 0.3, // 씬 지속 시간으로부터 유추
}));
emitTimelineScript(timeline);

결과: 사용자가 "이 스토리보드를 비디오로 만들어 줘"라고 말하면 4개의 PNG와 로고의 위아래로 움직이는 애니메이션을 볼 수 있습니다. 4개의 슬라이드 쇼가 아닙니다.

검증 및 종료 기준

작업 완료를 선언하기 전에 다음을 충족하세요:

  1. 에셋이 로컬로 프리즈되었습니까? — .media/images/ 및 매니페스트 항목을 확인하세요.
  2. 토큰이 컴포지션 변수에 연결되었습니까? — 전체 컴포지션을 확인하거나 연결되지 않은 토큰 참조를 확인하는 테스트 파일을 렌더링하세요.
  3. 모든 모션 키프레임이 인코딩되었습니까? — 수동 생략 없음, 대체되지 않은 모션이 없음.
  4. npx hyperframes check가 통과되었습니까? — 마지막 단계로 실행하세요.
  5. 설명이 완료되었습니까? — 사용자는 방금 작동한 내용과 다음 할 일을 정확히 알아야 합니다.

빠른 참조

명령목적
hyperframes figma asset정적 에셋 가져오기 (SVG, PNG, JPG, PDF)
hyperframes figma tokens브랜드 변수/스타일 가져오기
hyperframes figma componentFigma 노드 → HTML 컴포넌트
npx hyperframes check무결성 확인 실행
npx hyperframes skills update figma이 스킬을 최신 상태로 유지

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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