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heygen-com/hyperframes

경사진 모서리를 가진 큐보이드들이 파도를 타며 콘텐츠 캐러셀을 형성합니다. HyperFrames 블록, 1920×1080, 6.666666666666667초, 40개 변수.

hyperframes란 무엇인가요?

이 스킬은 하이퍼프레임(HyperFrames) 플랫폼에서 사용할 수 있는 '큐보이드 캐러셀(Cuboid Carousel)'이라는 3D 콘텐츠 캐러셀 블록을 제공합니다. 둥글고 경사진 모서리를 가진 큐보이드들이 하나의 그룹으로 오른쪽에서 날아와, 각 큐보이드마다 회전이 약간씩 다른 상태로 이동하다가 특정 큐보이드(히어로)에서 감속하여 잠시 멈춘 후 왼쪽으로 퇴장하는 애니메이션을 구현합니다. 각 큐보이드의 간격은 큐보이드 크기와 최대 X축 반경을 기반으로 자동 계산되어 겹침을 방지합니다. 40개의 조정 가능한 변수를 통해 기하학, 재질, 조명, 그림자, 배경, 카메라 및 모든 애니메이션 구간의 지속 시간과 이징을 세밀하게 제어할 수 있습니다. WebGL, GSAP, Three.js를 기반으로 구축되었으며, `npx hyperframes add cuboid-carousel` 명령어로 간편하게 설치할 수 있고, 모든 시각 상태가 시간에 대한 함수로 표현되어 seek(탐색)에 안전합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/registry/blocks/cuboid-carousel

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문서

큐보이드 캐러셀

둥글고 경사진 모서리를 가진 큐보이드들이 카드 콘텐츠를 담고 오른쪽에서 하나의 단단한 그룹으로 날아들어, 큐보이드마다 회전이 약간씩 다른 상태로 이동하다가 히어로 위치에서 감속하여 잠시 멈춘 후 왼쪽으로 퇴장합니다. 간격은 큐보이드 크기와 도달 가능한 최대 X축 반경을 기반으로 계산되므로 큐보이드가 겹칠 수 없습니다. 40개의 변수가 원래의 DialKit 스키마(기하학, 재질, 조명, 그림자, 배경, 카메라 및 모든 구간 지속 시간과 이징)를 그대로 전달합니다. 카드는 내장 목록 또는 JSON 변수에서 제공됩니다.

컴포지션 ID: cuboid-carousel. 지속 시간 6.666666666666667초, 30fps, 1920×1080.

파일

  • cuboid-carousel.html (38 KB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/addons/environments/RoomEnvironment.js (5 KB)
  • assets/addons/utils/BufferGeometryUtils.js (36 KB)
  • assets/cuboid-motion.js (593 KB)
  • assets/gsap-3.14.2.min.js (128 KB)
  • assets/GSAP-NOTICE.txt (1 KB)
  • assets/three.core.min.js (554 KB)
  • assets/three.module.min.js (468 KB)

설치

npx hyperframes add cuboid-carousel 명령어로 설치합니다. 기본적으로 위 파일들은 compositions/cuboid-carousel/ 디렉터리에 저장됩니다. 그런 다음 호스트 index.html에서 블록을 마운트합니다:

<div
  data-composition-id="cuboid-carousel"
  data-composition-src="compositions/cuboid-carousel/cuboid-carousel.html"
  data-start="0"
  data-duration="6.666666666666667"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

컴포지션 파일을 직접 대상으로 사용자 정의 값으로 렌더링하려면:

npx --yes [email protected] render 'compositions/cuboid-carousel/cuboid-carousel.html' --variables '{"cardsJson":"","heroCard":4}'

변수

런타임 시 window.__hyperframes.getVariables()를 통해 읽습니다. 컴포지션 루트에 data-composition-variables 속성(작은따옴표 속성, 일반 JSON)으로 선언됩니다.

idtypedefault레이블 / 범위
cardsJsonstring""콘텐츠 · 카드 JSON (선택 사항, 소스의 CARDS 참조)
heroCardnumber4콘텐츠 · 히어로 카드 (1부터 시작) 1–12 단계 1
countnumber8콘텐츠 · 반복 카드 수 1–12 단계 1
gapnumber0.01레이아웃 · 큐보이드 사이 추가 간격 0–1.5 단계 0.005
cuboidWidthnumber1.7큐보이드 · 너비 0.3–5 단계 0.01
cuboidHeightnumber2.4큐보이드 · 높이 0.3–6 단계 0.01
cuboidDepthnumber0.14큐보이드 · 두께(깊이) 0.02–2 단계 0.01
cornerRadiusnumber0.105큐보이드 · 모서리 반경 0–0.6 단계 0.005
bevelSizenumber0.03큐보이드 · 베벨 크기(모서리 챔퍼) 0–0.3 단계 0.001
bevelThicknessnumber0.04큐보이드 · 베벨 두께 0–0.3 단계 0.001
smoothnessnumber32큐보이드 · 매끄러움(세그먼트) 1–32 단계 1
bodyColorcolor"#242424"큐보이드 · 본체 색상
roughnessnumber0.6큐보이드 · 거칠기 0–1 단계 0.01
metalnessnumber0.4큐보이드 · 금속성 0–1 단계 0.01
heroScalenumber1히어로 · 분리 배율 1–1.6 단계 0.01
heroFillIntensitynumber0.55히어로 · 면 조명 강도 0–2 단계 0.05
heroExitXnumber288히어로 · 퇴장 X 회전 각도 -720–720 단계 1
heroExitYnumber-234히어로 · 퇴장 Y 회전 각도 -720–720 단계 1
heroExitZnumber198히어로 · 퇴장 Z 회전 각도 -720–720 단계 1
ambientIntensitynumber0.35조명 · 앰비언트 강도 0–4 단계 0.01
ambientColorcolor"#ffffff"조명 · 앰비언트 색상
topIntensitynumber3.1조명 · 상단 조명 강도 0–12 단계 0.05
topColorcolor"#ffffff"조명 · 상단 조명 색상
bottomIntensitynumber2.15조명 · 하단 조명 강도 0–12 단계 0.05
bottomColorcolor"#ffcaad"조명 · 하단 조명 색상
keyIntensitynumber5조명 · 키 조명 강도 0–12 단계 0.05
keyColorcolor"#ffe9d6"조명 · 키 조명 색상
shadowRadiusnumber44.5그림자 · 맵 크기 2048 기준 부드러움 0–50 단계 0.5
shadowMapSizenumber2048그림자 · 맵 크기 512–4096 단계 256
backdropcolor"#0b0d13"배경 · 색상
cameraFovnumber11카메라 · 초기 화각 10–90 단계 0.5
cameraXnumber-1.65카메라 · 초기 X -20–20 단계 0.05
cameraYnumber8.5카메라 · 초기 Y -20–20 단계 0.05
cameraZnumber-8.508708카메라 · 초기 Z (거리) -20–50 단계 0.1
cameraSettleFramenumber70카메라 · 안정화 프레임 (30fps) 20–90 단계 1
handheldStrengthnumber1카메라 · 핸드헬드 유지 강도 0–1 단계 0.05
cameraTargetFovnumber34카메라 대상 · 화각 10–90 단계 0.5
cameraTargetXnumber-7.25카메라 대상 · X -20–20 단계 0.05
cameraTargetYnumber1.15카메라 대상 · Y -20–20 단계 0.05
cameraTargetZnumber6.2카메라 대상 · Z 2–50 단계 0.1

런타임 계약

  • window.__timelines["cuboid-carousel"]에 등록된 일시 중지된 GSAP 타임라인 하나.
  • hf-seek CustomEvent에서 재동기화됨. 모든 프레임은 시간의 폐쇄형 함수(시드 PRNG만 사용, rAF 루프 없음, Date.now 없음).
  • 렌더러: WebGL, GSAP, Canvas 2D, PMREM, 그림자 맵. 활성 인스턴스당 약 350MB 예산. 한 번에 하나만 실행.
  • 외부 런타임 종속성: ./assets/three.module.min.js, ./assets/addons/.
  • Google Fonts의 웹 폰트: Inter.

편집 규칙 (소스 프로젝트 기준)

  1. data-composition-variables는 작은따옴표 속성으로 유지하고 일반 " JSON을 사용합니다. Studio의 디자인 패널을 통해 저장하지 마십시오.
  2. 정적 마크업에 <canvas>를 넣지 말고 런타임에 생성하십시오.
  3. 모든 시각 상태를 t의 함수로 유지하십시오. seek 안전성은 블록을 렌더링 가능하게 만드는 요소입니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

heygen-com/hyperframes

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

관련 스킬