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heygen-com/hyperframes

HyperFramesビデオのための非アニメーションクリエイティブディレクション。デザイン仕様(frame.md / design.md)の処理、パレット、タイポグラフィ、ナレーション、ビート計画、オーディオリアクティブビジュアル、コンポジションパターン、ブランド/スタイル判断を担当します。アトミックなモーションパターンやシーンブループリントには `hyperframes-animation` を使用してください。

hyperframes とは?

このスキルはHyperFramesビデオ制作における非アニメーション領域のクリエイティブディレクションを担当します。ブランド、ペーシング、スタイル、ナレーション、コンポジションといったビジュアルデザインの意思決定を、構造化されたリファレンスファイル群を活用して誘導します。`hyperframes-core` による技術契約が成立した後に使用し、アニメーション関連の作業(モーションパターン、シーンブループリント、トランジション)は `hyperframes-animation` に委譲します。特徴的なのは `references/house-style.md` と `references/video-composition.md` を必須の参照とすることで、ウェブページ的な汎用出力を回避し、ビデオメディアに適した奥行きと密度の高いコンポジションを実現する点です。また、デザイン仕様の処理、フレームプリセットの採用、ビート/リズム計画、オーディオリアクティブな視覚効果、コントラストチェックなどをサポートするスクリプトも含まれています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-creative

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ドキュメント

プラグインインストール: セットアップまたはフレッシュネスコマンドの前に、このスキルがHyperFramesプラグイン内にある場合は プラグイン実行ルール に従ってください。スタンドアロンインストールの場合は、以下の更新手順をそのまま使用します。

HyperFrames Creative

ブランド、ペーシング、スタイル、ナレーション、コンポジションの方向性。hyperframes-core からの技術契約が整った後に使用します。

モーションパターン、シーンブループリント、トランジション、CSSマーカーエフェクトについては hyperframes-animation を使用してください — このスキルは意図的にアニメーションを扱いません。

これら2つを最初に読んでください — ウェブの直感を無効化します:

  • references/house-style.md — 「プロンプトを解釈し、実際のコンテンツを生成する」、レイジーデフォルトリスト、背景/前景レイヤーレシピ。これにより、文字通りの再スタイルが コンセプト に変わります。
  • references/video-composition.md — ビデオメディアのスケール、奥行き、前景の詳細。普遍的な要素数を押し付けることなく、空のウェブページレイアウトを回避する方法を説明します。

これらをスキップすることは、一般的なウェブページ的な出力を生む最大の原因です。これらは以下のルーティングテーブルにおいてオプションの行ではありません — 1行の編集を超える作業では、色を選んだりHTMLを書いたりする前に、両方を開いてください。

ワークフロー

  1. プロジェクトにデザイン仕様がある場合は、最初にそれを読み、そのフロントマタートークンをブランドの真実(色、フォント、スペーシング、トーン、制約)として扱います。読み込むファイル(優先順位 frame.md → design.md → DESIGN.md)とその解析方法(フロントマター=規範、散文=コンテキスト)は references/design-spec.md で一度定義されています — そのドキュメントに従って解決し、ロードします。
  2. デザイン仕様が存在せず、ユーザーがビジュアルディレクションを求めた場合は、ルートを選択します:
    • 既製のフレームプリセット(オプション) → frame-presets/(FRAME.md を frame.md として採用; references/design-spec.md を参照)
    • 名前付きスタイルまたはムード → references/visual-styles.md
    • 高速デフォルト → references/house-style.md
    • インタラクティブ選択 → references/design-picker.md
  3. マルチシーン作業の場合は、HTMLを書く前にビートとリズムを計画します → references/beat-direction.md。シーントランジションについては hyperframes-animation/transitions/ に移動します。
  4. モーション主体の作業の場合は、references/motion-principles.md(高レベルのガードレール)を読み、その後 hyperframes-animation に移動してアトミックルールを確認します。

ルーティング

トピック参照先
既製のフレームプリセットを frame.md として採用(オプション)frame-presets/ · references/design-spec.md
デフォルトのパレット、モーション、タイポグラフィ、レイジーデフォルトへの問い合わせ(question)references/house-style.md
名前付きスタイルプリセット、ムードからスタイルへのルーティングreferences/visual-styles.md
パレット固有のカラートークンpalettes/*.md
コンポジションパターン — PiP、テキスト被写体背後、タイトルカード、スライドショーreferences/composition-patterns.md
統計/インフォグラフィック表示references/data-in-motion.md
オープンエンドプロンプトへの構造化拡張references/prompt-expansion.md
ビデオメディアの密度、スケール、色、フレームコンポジションreferences/video-composition.md
ビートごとの方向性、リズム計画、トランジションタイミングreferences/beat-direction.md
オーサリング後の仕様検証(色、タイプ、コーナー、スペーシング、奥行き)references/design-adherence.md
高レベルのモーションガードレールとGSAP品質ルールreferences/motion-principles.md
フォント選択、ペアリング、レンダリング動画タイプのガードレールreferences/typography.md
ストーリードクトリン — フック言語、証拠より先に価値、提案としてのストーリーボード、出典追跡可能なビジュアルreferences/story-spine.md
スクリプトのペーシング、トーン、オープニング、数字の発音references/narration.md
モーションにマッピングされた事前計算済みオーディオバンドreferences/audio-reactive.md

スクリプト

  • scripts/contrast-report.mjs — レンダリングされたフレームからコントラスト警告を検査します。
  • scripts/extract-audio-data.py — オーディオリアクティブコンポジションのためにオーディオバンドを事前抽出します。
  • scripts/package-loader.mjs — バンドルされたクリエイティブツール用のサポートスクリプト。

contrast-report.mjs は最初に現在のプロジェクトからヘルパーパッケージを解決し、次にバンドルされたHyperFramesパッケージバージョンをブートストラップできます。HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> は、バンドルされたCLI/スキルインストール外でスキルを実行し、そのブートストラップバージョンを明示的に固定する必要がある場合にのみ設定します。

リポジトリルートから明示的なパスで実行します。例:

python skills/hyperframes-creative/scripts/extract-audio-data.py <audio-file>

アニメーション分析(animation-map.mjs)は hyperframes-animation/scripts/ にあります。

境界

  • hyperframes-core の技術ルールを上書きしないでください。
  • 最小限の技術コンポジションにデザインシステムを要求しないでください。
  • リクエストで要求されていない場合、または最初に拡張を提案しない限り、追加のシーン、ナレーション、音楽、キャプション、トランジションを追加しないでください。
  • レシピ参照はタスク固有に保ち、簡単な編集ですべての参照を読まないでください。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

関連スキル