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heygen-com/hyperframes

Direção criativa não relacionada à animação para vídeos HyperFrames. Use para lidar com especificações de design (frame.md / design.md), paletas, tipografia, narração, planejamento de batidas, visuais reativos a áudio, padrões de composição e decisões de marca/estilo. Para padrões de movimento atômicos e blueprints de cena, use `hyperframes-animation`.

O que é hyperframes?

Este skill foca no direcionamento criativo não relacionado à animação para vídeos HyperFrames. Ele gerencia especificações de design, paletas de cores, tipografia, narração, planejamento de batidas rítmicas, visuais reativos a áudio, padrões de composição e decisões de marca ou estilo. É ideal para ser usado após o contrato técnico fornecido pelo skill `hyperframes-core`. Para padrões de movimento atômicos e blueprints de cena, o skill `hyperframes-animation` deve ser utilizado. O skill oferece suporte a fluxos de trabalho que priorizam a leitura de especificações de design, a escolha de presets de quadro ou estilos visuais, e o planejamento de ritmo para projetos com múltiplas cenas. Inclui referências essenciais como `references/house-style.md` e `references/video-composition.md` para evitar layouts genéricos e orientar a criação de conteúdo com profundidade e escala adequadas ao meio de vídeo.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-creative

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Documentação

Instalação de plugins: Antes de comandos de configuração ou atualização, siga as regras de execução de plugins quando este skill estiver dentro de um plugin HyperFrames. Instalações independentes mantêm as instruções de atualização abaixo.

HyperFrames Criativo

Direção de marca, ritmo, estilo, narração e composição. Use após o contrato técnico do hyperframes-core estar em vigor.

Para padrões de movimento, blueprints de cena, transições e efeitos de marcador CSS, use hyperframes-animation — este skill é intencionalmente não relacionado à animação.

Leia estes dois PRIMEIRO para qualquer composição não trivial — eles anulam instintos da web:

  • references/house-style.md — "interprete o prompt, gere conteúdo real", a lista preguiçosa padrão e a receita de camada de fundo/primeiro plano. É isso que transforma uma reformulação literal em um conceito.
  • references/video-composition.md — escala, profundidade e detalhe de primeiro plano no meio do vídeo. Explica como evitar layouts vazios de página da web sem impor uma contagem universal de elementos.

Pular estes é a maior causa de saída genérica com aparência de página da web. Eles não são linhas opcionais na tabela de roteamento abaixo — para qualquer coisa além de uma edição de uma linha, abra ambos antes de escolher cores ou escrever HTML.

Fluxo de Trabalho

  1. Se um projeto tem uma especificação de design, leia-a primeiro e trate seus tokens de frontmatter como verdade da marca (cores, fontes, espaçamento, tom, restrições). Qual arquivo ler (precedência frame.md → design.md → DESIGN.md) e como analisá-lo (frontmatter = normativo, prosa = contexto) são definidos uma vez em references/design-spec.md — resolva e carregue conforme esse documento.
  2. Se nenhuma especificação de design existir e o usuário pedir direção visual, escolha uma rota:
    • Preset de quadro pronto (opcional) → frame-presets/ (adote um FRAME.md como frame.md; veja references/design-spec.md)
    • Estilo ou clima nomeado → references/visual-styles.md
    • Padrões rápidos → references/house-style.md
    • Seleção interativa → references/design-picker.md
  3. Para trabalhos com múltiplas cenas, planeie batidas e ritmo antes de escrever HTML → references/beat-direction.md. Para transições de cena, vá para hyperframes-animation/transitions/.
  4. Para trabalhos com muito movimento, leia references/motion-principles.md (diretrizes de alto nível), depois vá para hyperframes-animation para regras atômicas.

Roteamento

TópicoLeia
Adotar um preset de quadro pronto como frame.md (opcional)frame-presets/ · references/design-spec.md
Paletas padrão, movimento, tipografia, padrões preguiçosos a questionarreferences/house-style.md
Presets de estilo nomeados, roteamento clima-para-estiloreferences/visual-styles.md
Tokens de cor específicos de paletapalettes/*.md
Padrões de composição — PiP, texto atrás do sujeito, cartão de título, apresentação de slidesreferences/composition-patterns.md
Apresentação de estatísticas / infográficosreferences/data-in-motion.md
Expansão estruturada para prompts abertosreferences/prompt-expansion.md
Densidade, escala, cor, composição de quadro no meio do vídeoreferences/video-composition.md
Direção por batida, planejamento de ritmo, temporização de transiçãoreferences/beat-direction.md
Verificação de especificação pós-autoria (cores, tipo, cantos, espaçamento, profundidade)references/design-adherence.md
Diretrizes de movimento de alto nível e regras de qualidade GSAPreferences/motion-principles.md
Seleção de fontes, combinações, diretrizes de tipo para vídeo renderizadoreferences/typography.md
Doutrina de história — linguagem de gancho, valor-antes-da-evidência, storyboard-como-proposta, visuais com origem rastreávelreferences/story-spine.md
Ritmo de script, tom, aberturas, pronúncia de númerosreferences/narration.md
Bandas de áudio pré-computadas mapeadas para movimentoreferences/audio-reactive.md

Scripts

  • scripts/contrast-report.mjs — inspecionar avisos de contraste de quadros renderizados.
  • scripts/extract-audio-data.py — pré-extrair bandas de áudio para composições reativas a áudio.
  • scripts/package-loader.mjs — script de suporte para ferramentas criativas empacotadas.

contrast-report.mjs resolve pacotes auxiliares do projeto atual primeiro, depois pode inicializar a versão do pacote HyperFrames empacotado. Defina HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<versão> apenas ao executar o skill fora da instalação empacotada do CLI/skill e você precisar fixar essa versão de inicialização explicitamente.

Execute da raiz do repositório com caminhos explícitos, por exemplo:

python skills/hyperframes-creative/scripts/extract-audio-data.py <arquivo-de-áudio>

A análise de animação (animation-map.mjs) está em hyperframes-animation/scripts/.

Limites

  • Não substitua as regras técnicas do hyperframes-core.
  • Não exija um sistema de design para uma composição técnica mínima.
  • Não adicione cenas extras, narração, música, legendas ou transições a menos que a solicitação as exija ou você primeiro proponha a expansão.
  • Mantenha as referências de receitas específicas à tarefa; não leia todas as referências para edições simples.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

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heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

Habilidades Relacionadas