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heygen-com/hyperframes

Direction créative non-animée pour les vidéos HyperFrames. Utilisé pour la gestion des spécifications de conception (frame.md / design.md), les palettes, la typographie, la narration, la planification des temps forts, les visuels réactifs à l'audio, les motifs de composition et les décisions de marque/style.

Qu'est-ce que hyperframes ?

Ce skill est spécialisé dans la direction créative non-animée des vidéos HyperFrames. Il est conçu pour être utilisé après que le contrat technique de `hyperframes-core` a été établi. Le skill gère les spécifications de conception (frame.md, design.md), les palettes de couleurs, la typographie, la narration, la planification rythmique, les visuels réactifs à l'audio, les motifs de composition et les décisions de marque et de style. Il est important de noter que ce skill est délibérément non-animé : pour les motifs de mouvement, les plans de scène, les transitions et les effets CSS, il faut utiliser `hyperframes-animation`. Le skill propose un workflow structuré : lire d'abord le cahier des charges de conception, puis choisir une route (préréglage, style nommé, valeurs par défaut rapides, ou sélecteur interactif). Il inclut également des scripts utilitaires comme `contrast-report.mjs` pour inspecter les avertissements de contraste, `extract-audio-data.py` pour l'extraction de données audio, et `package-loader.mjs` pour le chargement des outils créatifs.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-creative

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Documentation

Installation du plugin : Avant les commandes de configuration ou de fraîcheur, suivez les règles d'exécution du plugin lorsque ce skill se trouve à l'intérieur d'un plugin HyperFrames. Les installations autonomes conservent les instructions de mise à jour ci-dessous.

HyperFrames Créatif

Direction de marque, rythme, style, narration et composition. À utiliser après que le contrat technique de hyperframes-core est en place.

Pour les motifs de mouvement, les plans de scène, les transitions et les effets de marqueur CSS, utilisez hyperframes-animation — ce skill est intentionnellement non-animé.

Lisez ces deux documents EN PREMIER pour toute composition non triviale — ils remplacent les instincts web :

  • references/house-style.md — « interpréter la consigne, générer du contenu réel », la liste des valeurs par défaut paresseuses et la recette des couches arrière-plan/avant-plan. C'est ce qui transforme un simple restylage en un concept.
  • references/video-composition.md — échelle, profondeur et détail de l'avant-plan dans le média vidéo. Il explique comment éviter les mises en page vides de type page web sans imposer un nombre universel d'éléments.

Ignorer ces documents est la cause principale de sorties génériques ressemblant à des pages web. Ils ne sont pas des lignes facultatives dans la table de routage ci-dessous — pour tout ce qui dépasse une modification ponctuelle, ouvrez les deux avant de choisir les couleurs ou d'écrire du HTML.

Flux de travail

  1. Si un projet a un cahier des charges de conception, lisez-le en premier et traitez ses jetons de métadonnées comme la vérité de la marque (couleurs, polices, espacement, ton, contraintes). Le fichier à lire (priorité frame.md → design.md → DESIGN.md) et la méthode d'analyse (métadonnées = normatif, prose = contexte) sont définis une fois dans references/design-spec.md — résolvez et chargez selon ce document.
  2. Si aucun cahier des charges de conception n'existe et que l'utilisateur demande une direction visuelle, choisissez une route :
    • Préréglage de trame prêt à l'emploi (optionnel) → frame-presets/ (adoptez un FRAME.md comme frame.md ; voir references/design-spec.md)
    • Style ou ambiance nommé → references/visual-styles.md
    • Valeurs par défaut rapides → references/house-style.md
    • Sélection interactive → references/design-picker.md
  3. Pour un travail multi-scènes, planifiez les temps forts et le rythme avant d'écrire le HTML → references/beat-direction.md. Pour les transitions de scène, passez à hyperframes-animation/transitions/.
  4. Pour un travail axé sur le mouvement, lisez references/motion-principles.md (gardes-fous de haut niveau), puis allez dans hyperframes-animation pour les règles atomiques.

Routage

SujetLire
Adopter un préréglage de trame prêt à l'emploi comme frame.md (optionnel)frame-presets/ · references/design-spec.md
Palettes par défaut, mouvement, typographie, valeurs par défaut paresseuses à remettre en questionreferences/house-style.md
Préréglages de style nommé, routage ambiance-vers-stylereferences/visual-styles.md
Jetons de couleur spécifiques à une palettepalettes/*.md
Motifs de composition — PiP, texte derrière le sujet, carte de titre, diaporamareferences/composition-patterns.md
Présentation de statistiques / infographiesreferences/data-in-motion.md
Expansion structurée pour les consignes ouvertesreferences/prompt-expansion.md
Densité, échelle, couleur, composition de trame dans le média vidéoreferences/video-composition.md
Direction par temps fort, planification du rythme, synchronisation des transitionsreferences/beat-direction.md
Vérification de conformité après création (couleurs, typographie, coins, espacement, profondeur)references/design-adherence.md
Gardes-fous de mouvement de haut niveau et règles de qualité GSAPreferences/motion-principles.md
Sélection de polices, associations, gardes-fous pour les types de vidéo renduesreferences/typography.md
Doctrine narrative — langage d'accroche, valeur avant preuve, storyboard comme proposition, visuels traçables à la sourcereferences/story-spine.md
Rythme du script, ton, ouvertures, prononciation des nombresreferences/narration.md
Bandes audio précalculées mappées au mouvementreferences/audio-reactive.md

Scripts

  • scripts/contrast-report.mjs — inspecter les avertissements de contraste des trames rendues.
  • scripts/extract-audio-data.py — pré-extraire les bandes audio pour les compositions audio-réactives.
  • scripts/package-loader.mjs — script de support pour les outils créatifs groupés.

contrast-report.mjs résout les packages d'aide depuis le projet actuel en premier, puis peut amorcer la version groupée du package HyperFrames. Définissez HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> uniquement lorsque vous exécutez le skill en dehors de l'installation groupée CLI/skill et que vous devez fixer explicitement cette version d'amorçage.

Exécutez depuis la racine du dépôt avec des chemins explicites, par exemple :

python skills/hyperframes-creative/scripts/extract-audio-data.py <fichier-audio>

L'analyse d'animation (animation-map.mjs) se trouve dans hyperframes-animation/scripts/.

Limites

  • Ne pas remplacer les règles techniques de hyperframes-core.
  • Ne pas exiger un système de conception pour une composition technique minimale.
  • Ne pas ajouter de scènes, narration, musique, sous-titres ou transitions supplémentaires à moins que la demande ne l'exige ou que vous proposiez d'abord l'expansion.
  • Gardez les références liées aux recettes spécifiques à la tâche ; ne lisez pas chaque référence pour des modifications simples.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

Skills associés