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heygen-com/hyperframes

Dirección creativa no animada para videos HyperFrames. Úsalo para manejar especificaciones de diseño (frame.md / design.md), paletas, tipografía, narración, planificación de ritmos, visuales reactivos al audio, patrones de composición y decisiones de marca/estilo. Para patrones de movimiento atómicos y planos de escena, usa `hyperframes-animation`.

¿Qué es hyperframes?

HyperFrames Creative es una habilidad especializada para la dirección creativa no animada de videos HyperFrames. Está diseñada para manejar especificaciones de diseño (como frame.md o design.md), paletas de colores, tipografía, narración, planificación de ritmos, visuales reactivos al audio, patrones de composición y decisiones de marca y estilo. A diferencia de su contraparte `hyperframes-animation`, esta habilidad se enfoca exclusivamente en los aspectos visuales y narrativos que no implican animación. Incluye referencias detalladas para estilo de casa, composición de video, patrones de composición, narración, y audio-reactivo, entre otros. También ofrece scripts para informes de contraste, extracción de datos de audio y carga de paquetes. Se integra con HyperFrames, ya sea como parte de un plugin o de forma independiente, y sigue reglas estrictas de enrutamiento para garantizar resultados coherentes y de alta calidad.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/heygen-com/hyperframes/tree/main/skills/hyperframes-creative

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Documentación

Instalación del plugin: Antes de ejecutar comandos de configuración o actualización, sigue las reglas de ejecución del plugin cuando esta habilidad esté dentro de un plugin de HyperFrames. Las instalaciones independientes conservan las instrucciones de actualización a continuación.

HyperFrames Creativo

Dirección de marca, ritmo, estilo, narración y composición. Úsalo después de tener el contrato técnico de hyperframes-core.

Para patrones de movimiento, planos de escena, transiciones y efectos de marcador CSS, usa hyperframes-animation — esta habilidad es intencionalmente no animada.

Lee estos dos PRIMERO para cualquier composición no trivial — anulan los instintos web:

  • references/house-style.md — "interpreta el prompt, genera contenido real", la lista de perezosos por defecto y la receta de capas de fondo/primer plano. Esto es lo que convierte un cambio de estilo literal en un concepto.
  • references/video-composition.md — escala, profundidad y detalle de primer plano en el medio de video. Explica cómo evitar diseños de página web vacíos sin imponer un recuento universal de elementos.

Saltarse estos es la causa más común de resultados genéricos y con aspecto de página web. No son filas opcionales en la tabla de enrutamiento a continuación — para cualquier cosa más allá de un cambio de una línea, abre ambos antes de elegir colores o escribir HTML.

Flujo de trabajo

  1. Si un proyecto tiene una especificación de diseño, léela primero y trata sus tokens de frontmatter como verdad de marca (colores, fuentes, espaciado, tono, restricciones). Qué archivo leer (precedencia frame.md → design.md → DESIGN.md) y cómo analizarlo (frontmatter = normativo, prosa = contexto) se definen una vez en references/design-spec.md — resuelve y carga según ese documento.
  2. Si no existe una especificación de diseño y el usuario solicita dirección visual, elige una ruta:
    • Frame preestablecido listo (opcional) → frame-presets/ (adopta un FRAME.md como frame.md; consulta references/design-spec.md)
    • Estilo o estado de ánimo nombrado → references/visual-styles.md
    • Valores predeterminados rápidos → references/house-style.md
    • Selección interactiva → references/design-picker.md
  3. Para trabajos con múltiples escenas, planifica los ritmos y el ritmo antes de escribir HTML → references/beat-direction.md. Para transiciones de escena, salta a hyperframes-animation/transitions/.
  4. Para trabajos con mucho movimiento, lee references/motion-principles.md (directrices de alto nivel), luego ve a hyperframes-animation para reglas atómicas.

Enrutamiento

TemaLeer
Adoptar un frame preestablecido listo como frame.md (opcional)frame-presets/ · references/design-spec.md
Paletas predeterminadas, movimiento, tipografía, valores predeterminados perezosos para cuestionarreferences/house-style.md
Estilos preestablecidos nombrados, enrutamiento de estado de ánimo a estiloreferences/visual-styles.md
Tokens de color específicos de paletapalettes/*.md
Patrones de composición — PiP, texto detrás del sujeto, tarjeta de título, presentación de diapositivasreferences/composition-patterns.md
Presentación de estadísticas/infografíareferences/data-in-motion.md
Expansión estructurada para prompts abiertosreferences/prompt-expansion.md
Densidad, escala, color, composición del cuadro en el medio de videoreferences/video-composition.md
Dirección por ritmo, planificación del ritmo, sincronización de transicionesreferences/beat-direction.md
Verificación posterior a la autoría de la especificación (colores, tipo, esquinas, espaciado, profundidad)references/design-adherence.md
Directrices de movimiento de alto nivel y reglas de calidad GSAPreferences/motion-principles.md
Selección de fuentes, combinaciones, directrices de tipo de video renderizadoreferences/typography.md
Doctrina de la historia — lenguaje de gancho, valor antes de la evidencia, guion gráfico como propuesta, visuales trazables a la fuentereferences/story-spine.md
Ritmo del guion, tono, aperturas, pronunciación de númerosreferences/narration.md
Bandas de audio precomputadas asignadas al movimientoreferences/audio-reactive.md

Scripts

  • scripts/contrast-report.mjs — inspecciona advertencias de contraste de fotogramas renderizados.
  • scripts/extract-audio-data.py — extrae previamente bandas de audio para composiciones reactivas al audio.
  • scripts/package-loader.mjs — script de soporte para herramientas creativas empaquetadas.

contrast-report.mjs resuelve los paquetes auxiliares del proyecto actual primero, luego puede iniciar la versión del paquete HyperFrames empaquetado. Establece HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> solo cuando ejecutas la habilidad fuera de la instalación empaquetada de CLI/habilidad y necesitas fijar esa versión de inicio explícitamente.

Ejecuta desde la raíz del repositorio con rutas explícitas, por ejemplo:

python skills/hyperframes-creative/scripts/extract-audio-data.py <archivo-de-audio>

El análisis de animación (animation-map.mjs) se encuentra en hyperframes-animation/scripts/.

Límites

  • No anules las reglas técnicas de hyperframes-core.
  • No requieras un sistema de diseño para una composición técnica mínima.
  • No agregues escenas, narración, música, subtítulos o transiciones adicionales a menos que la solicitud lo requiera o primero propongas la expansión.
  • Mantén las referencias de recetas específicas de la tarea; no leas todas las referencias para ediciones simples.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

general-video

>

heygen-com/animejs

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

heygen-com/claude-design-hyperframes

Use when running inside Claude Design specifically. Produces a valid, brand-accurate HyperFrames video draft using pre-valid skeletons. For Claude Code / Cursor / Codex, use the `hyperframes` skill instead.

heygen-com/contribute-catalog

Author a new HyperFrames registry block (caption style, VFX block, transition, lower third) or component (text effect, overlay, snippet) and ship it as an upstream PR to the hyperframes repo. Use ONLY when the user wants to CONTRIBUTE to the public catalog — for in-project caption/transition authoring use the `hyperframes` skill, for installing existing registry items use the `hyperframes-registry` skill.

heygen-com/css-animations

CSS animation adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring CSS keyframes, animation-delay based timing, animation-fill-mode, animation-play-state, or CSS-only motion that HyperFrames must seek deterministically during preview and rendering.

heygen-com/gsap

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

heygen-com/hyperframes

Leaves sweep through the frame and part to reveal the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12s, 11 variables.

heygen-com/hyperframes

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

heygen-com/hyperframes

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

heygen-com/hyperframes

Glass shards fly in through fog and tile themselves into the headline. HyperFrames block, 1920×1080, 12.16s, 19 variables.

heygen-com/hyperframes

A single feature card orbits a dot sphere on approved Blender camera motion. HyperFrames block, 1920×1080, 10s, 4 variables.

heygen-com/hyperframes

A wireframe portal bursts open, the title comes through, then its letters swap into a second phrase. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 9 variables.

heygen-com/hyperframes

An orbiting camera follows an ice logo as it breaks apart, reforms into two text moments, and fades. HyperFrames block, 1920×1080, 22.5s, 216 variables.

heygen-com/hyperframes

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

heygen-com/hyperframes

name: embedded-captions

heygen-com/hyperframes

A chain of bevelled cuboids rides a travelling wave as a content carousel. HyperFrames block, 1920×1080, 6.666666666666667s, 40 variables.

heygen-com/hyperframes

A tiled headline surface flips cell by cell under a sweeping depth field to reveal the rear headline. HyperFrames block, 1920×1080, 8s, 18 variables.

heygen-com/hyperframes

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

heygen-com/hyperframes

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

heygen-com/hyperframes

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

Skills relacionados