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auraliq/angulos-de-camara

理解、識別並選擇攝影角度(高角度、低角度、俯視、水平視線、荷蘭角、地面角度),並將其轉譯為AI影片生成器所需的英文提示詞、Blender的攝影機參數或鏡頭清單。

angulos-de-camara 是什麼?

這項技能旨在協助開發者與創作者系統性地選擇與使用攝影角度。它將攝影角度(高角度、低角度、俯視、水平視線、荷蘭角、地面角度)與觀眾的情緒反應建立明確關聯,例如使用高角度讓角色顯得脆弱,或使用低角度凸顯其權威。技能同時提供詳細的技術參數(高度、傾斜度、旋轉角),可無歧義地轉譯為Blender攝影機數值或英文AI影片提示詞。支援的平台包括Higgsfield、Seedance、Kling、Veo等AI影片生成器,以及Blender 3D場景與鏡頭清單製作。其工作流程遵循「意圖 → 角度 → 建構 → 轉譯」的順序,確保每個角度選擇都有敘事目的,而非僅是視覺風格。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/angulos-de-camara

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說明文件

攝影角度

攝影角度是攝影機相對於被攝主體眼睛的位置以及指向的方向。它不僅是裝飾:它改變觀眾對角色的感受以及對空間的理解。缺乏意圖的角度是最常見的錯誤(StudioBinder明確指出:人們使用某個角度只是「因為它看起來很酷」)。

因此,工作順序始終是意圖 → 角度 → 建構 → 轉譯。

1. 意圖:觀眾需要感受或理解什麼

如果你希望觀眾…角度來源
理解地理、規模、有多少人敘事性高角度:高處、輕微傾斜、全景影片 ✔
感受暈眩、物理危險、墜落內臟性高角度:非常高、強烈傾斜或俯視影片 ✔
認為角色軟弱、被困、任人宰割角色性高角度:略高於眼睛、向下看影片 ✔
感受懸疑:危險已存在且角色不知情高角度 + 角色暴露在畫面中(希區考克手法)影片 ✔
認為角色強大、具威脅性、英雄式低角度通則 · 待影片確認
與角色平等認同,不帶評判水平視線通則 · 待影片確認
感覺某事不對勁、不穩定、失常荷蘭角通則 · 待影片確認
看到模式、地圖、從上帝視角看編排俯視(正上方/鳥瞰,90°)影片 ✔(作為高角度的極端)
感覺主體巨大或地面成為主角地面角度/蟲蟲視角通則 · 待影片確認

「影片 ✔」= 已由 Gemini 分析並包含在 references/ 中。「待影片確認」= 電影通用知識;視為合理基礎,非影片所教內容。當使用者分析該角度的影片時,將被取代。

2. 建構:三個軸

每個角度都由三個數字描述。務必寫下它們,因為它們可以無歧義地轉譯為 Blender 或提示詞:

  1. 攝影機相對於主體眼線的高度(成人站立 ≈ 1.6 公尺;坐著 ≈ 1.2 公尺)。
  2. 垂直傾斜度:0° = 水平;負值 = 向下看(高角度);正值 = 向上看(低角度);−90° = 俯視。
  3. 鏡頭軸向旋轉:0° 正常;10–30° = 荷蘭角。

參考範圍(通則,根據場景調整):

角度相對於眼線的高度傾斜度旋轉角
水平視線相等0°0°
輕微/敘事性高角度+0.5 到 +3 公尺(全景可更高)−10° 到 −25°0°
強烈/角色性高角度+0.3 到 +1 公尺,靠近主體−30° 到 −60°0°
俯視非常高,垂直上方−90°任意
低角度−0.3 到 −1 公尺+10° 到 +45°0°
地面角度/蟲蟲視角距地面數公分+20° 到 +80°0°
荷蘭角任意任意±10° 到 ±30°

角度與景別、鏡頭和運動結合,組合決定效果。高角度 + 全景 + 廣角 = 孤獨與規模。高角度 + 特寫 = 壓迫感。從水平視線上升到高角度的升降鏡頭 = 揭示背景。

3. 轉譯

AI 影片提示詞(使用英文,模型對英文理解最佳)

將角度放在攝影機提示詞的開頭,接著是景別和鏡頭,最後是運動。每個鏡頭一個角度:單一提示詞中兩個角度會讓模型混淆。

  • 水平視線:eye-level shot, medium shot, 50mm
  • 敘事性高角度:high-angle wide establishing shot, camera slightly above, shallow downward tilt, wide lens
  • 角色性高角度:high-angle close-up looking down at the subject, subject small in the lower third of the frame
  • 內臟性/俯視高角度:extreme top-down bird's-eye view, camera directly overhead looking straight down, vertigo
  • 低角度:low-angle shot looking up at the subject, subject towering in frame
  • 地面角度:worm's-eye view from ground level, extreme low angle
  • 荷蘭角:Dutch angle, canted frame tilted 20 degrees

Blender 攝影機(Z 軸向上,單位公尺,弧度)

穩健方法:將攝影機置於軸 1 高度,使用 Track To 約束指向主體(或計算 look-at),並檢查結果傾斜度。如果手動使用 Euler XYZ 且 Z=0:rotation_euler.x = radians(90 + tilt)(tilt −30° → 60°;俯視 → 0°),荷蘭角旋轉在 rotation_euler.y。設定後重新檢查數值:錯誤的角度不會報錯,只會看起來不對。

4. 分析一個鏡頭、畫格或影片

  • 圖片或畫格: 直接查看並使用下方模板回應。
  • 本地影片或 YouTube 連結: 使用 MCP gemini(ask_gemini,在 files 中傳入檔案或連結)傳給 Gemini。Claude 無法觀看影片。僅在使用者指示時才傳送給 Gemini;切勿自行選擇使用者檔案進行測試。
  • 當 Gemini 說出無法看到的細節(容易編造,尤其是 Flash),將其標記為「根據 Gemini」。

每個鏡頭的回應模板:

鏡頭:<時間戳記或描述>
角度:<中文名 (英文名)> · 相對於眼線高度 <x> · 傾斜度 <x°> · 旋轉角 <x°>
景別 / 鏡頭 / 運動:<…>
意圖:<觀眾感受或理解什麼,以及此角度如何達成>
提示詞 EN:<可直接貼上的句子>

參考資料

  • references/picado.md,高角度深入探討:其三種類型、希區考克手法、附時間戳記的範例。當鏡頭為高角度或俯視,或需要證明高角度優於其他選項時,請閱讀此文件。
  • 對於從市場到鏡頭的完整作品,direccion-creativa 在步驟 8(影像)和 9(鏡頭清單)中使用此技能。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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