Dirección creativa: del mercado a la toma
(創意總監:從市場到鏡頭)
其他技能是樂器;而這個技能決定 它們演奏的順序。一個失敗的作品,幾乎總是跳過了上述的某個步驟:沒有人定位市場、創意無法濃縮成一句話,或者故事中沒有渴望某樣東西的角色。無論後續製作多麼精良,都無法在鏡頭中挽救回來。
步驟流程
| # | 步驟 | 問題 | 出處 | 產出 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 背景任務 | 產品的哪個真實數據沒人提過?客戶是怎麼說話的? | Ogilvy · Sullivan | 3 個數據 + 客戶詞彙 |
| 2 | 市場 | 觀眾對產品的認知程度如何?已經聽過多少相同的承諾? | Schwartz · publicidad (22 條法則) | 「認知層級 X,階段 Y → 開場白是 Z」 |
| 3 | 慾望與信念 | 什麼慾望已經存在?他們相信什麼錯誤的事?這支片子要植入什麼新信念? | Schwartz · Cron · Broas | 一個慾望、一個錯誤信念、一個新信念 |
| 4 | 核心創意 | 令人不安的事實是什麼?它引發了什麼衝突? | Sullivan · Ogilvy · Ries | 一句能寫在便利貼上的話 |
| 5 | 故事 | 誰想要什麼?什麼阻止了他?他如何改變? | Cron · Truby · StoryBrand | 濃縮的 7 步驟 + 一個符號 |
| 6 | 骨幹 | 哪種商業廣告格式最能承載這個故事? | Ogilvy | 單一格式 |
| 7 | 腳本 | 每秒發生什麼事? | Cron · Schwartz · Sullivan · Ogilvy | 按時間編排的腳本 |
| 8 | 影像 | 每個鏡頭看起來如何?觀眾的目光要引導到哪裡? | 4 個視覺技能 · Truby (世界) | 視覺弧線 |
| 9 | 分鏡表 | 逐個鏡頭要拍攝或生成什麼? | 全部 | 表格 + 英文提示詞 |
| 10 | 審查 | 在哪裡崩壞了? | 全部 | 崩壞的層級 + 修正方法 |
| 11 | 活動與測試 | 如何測試?如何重複? | Ogilvy · Sullivan · Traction | 2–3 個測試鉤子 + 平台 |
即使任務很小,也不要跳過步驟:在一個 15 秒的廣告中,每個步驟都可以用一行來處理。如果使用者已經提供了一個已完成的步驟(例如腳本或創意),請從下一步開始,但請回頭檢查上面的步驟,因為問題通常出在那裡。
1. 背景任務
- 尋找產品中一個 真實且具體的事實,且競爭對手沒有在說。Ogilvy 花了三週閱讀技術規格表,才為 Rolls-Royce 想出標題。
- Sullivan 要求找出 真相,而這真相幾乎總是令人不安的,無論是關於產品本身還是產品類別。
- 研究客戶的說話方式:評論、抱怨、他們的確切用詞。鉤子來自這裡,而不是來自腦力激盪。
- 背景任務是關於客戶的世界,而不僅僅是產品: 他們的習慣、他們的用語、他們的尷尬、他們星期一會遇到的事。實務經驗教訓:第一輪僅從產品數據出發的廣告感覺很籠統;第二輪從買家世界(他們的習慣、他們的用語、星期一的會議、「讓我想想」)出發的廣告,聽起來才像個真實的人。
2. 市場:觀眾處在哪裡
認知度 (Schwartz) 決定 最初 3 秒要說什麼:
| 層級 | 開場白 |
|---|---|
| 已經想要產品 | 品牌 + 優惠或急迫性 |
| 知道產品,但不確定 | 品牌 + 優越性或新意 |
| 想要結果,不認識你 | 慾望或結果,先不提品牌 |
| 感受到問題,不知道有解決方案 | 問題本身,要具體說明並戲劇化呈現 |
| 連自己有問題都不知道 | 一個觀眾能認同的場景;絕對不要出現產品 |
市場的認知度越低,產品就該越晚出現,而觀眾能認同的角色就該越早出現。
成熟度 (Schwartz) 決定 市場能接受哪種承諾:
| 階段 | 承諾 |
|---|---|
| 1. 第一個這麼說的 | 直接陳述 |
| 2. 已經有競爭者 | 同樣的承諾,但要更大,大到可信度的極限 |
| 3. 所有承諾都聽過了 | 機制:一個新的「如何」讓一個陳舊的「是什麼」重獲新生 |
| 4. 機制已被模仿 | 一個改進過的機制 |
| 5. 市場飽和 | 純粹的身份認同:你使用它,代表你是誰 |
將此與 publicidad 中的 定位(我們擁有的詞語、我們所處的階梯)交叉比對:如果你處於階段 3 或更高,一個新的類別(類別法則)也能讓你脫穎而出。
3. 慾望與信念
- 一個單一的主導慾望。 慾望早已存在於人們心中;廣告找到它並引導它,而不是創造它 (Schwartz)。
- 主角的錯誤信念 (Cron):他今天相信了什麼錯誤的事,因而陷入困境。這個信念被打破的時刻,就是作品的情感核心。
- 這個廣告要植入的信念 (Broas):只有一個,因為一則廣告只是連鎖中的一環,而非整條鏈。
4. 核心創意
- 真相 + 衝突 = 平台 (Sullivan):說出步驟 1 的真相以及它所產生的張力。用一句話寫下來。如果這句話還能激發更多創意,它就是平台;如果它用盡了,它就只是個廣告。
- Ogilvy 的 5 個問題: 它讓我屏息嗎?我希望是我想到的嗎?它是獨一無二的嗎?它與策略完美契合嗎?它能經得起時間考驗嗎?如果對其中三個問題的答案是否定的,就尋找另一個創意。
- Logo 測試 (Sullivan):如果競爭對手也能用他們的 Logo 來播放這個廣告,那就沒有屬於自己的真相。
- 一個詞 (Ries, Sullivan):這個創意強化了我們想要擁有的那個詞,以及一個單一的品牌形容詞。
- 丟掉第一輪想法 (Sullivan,所謂的「誇大晶片」):在寫任何完整的腳本之前,先提出 10 個或更多兩行式的概念(場景 + 結尾),並變化不同的語氣(幽默、自豪、溫情)和格式。最初的想法通常都是類別陳腔濫調:疲憊的男人在夜裡、分割畫面、通知、創始人對著鏡頭說話。只有在使用者選出 2 或 3 個之後,才為它們撰寫完整的腳本。
5. 故事
結合了 StoryBrand 的角色、Cron 和 Truby 的深度:
| 要素 | 這是什麼 | 在 30 秒內 |
|---|---|---|
| 主角 | 客戶,絕非品牌 | 一個具體的人物,在焦點內 |
| 弱點 / 錯誤信念 | 內心深處困住他的東西 (Truby, Cron) | 一個手勢,而非解釋 |
| 慾望 | 一個具體目標:在螢幕上能看出他是否達成 | 從開場就能看見 |
| 對抗 | 八種衝突 (Cron) 中的一個主導衝突 | 一個,而非多個 |
| 對手 | 想要同樣的東西或從中阻撓;不是「純粹的壞」 (Truby) | 可能是舊有的解決方案 |
| 計畫 | 品牌作為嚮導所提供的東西 | 產品在行動中展現 |
| 戰鬥 | 考驗發生的時刻 | 確認的時刻 |
| 自我啟示 | 舊信念被打破 | 不需任何人說出口 |
| 新的平衡 | 處於另一個層次的人,不再是過去的樣子 | 最終的畫面 |
- 符號 (Truby):一個在開頭出現並在結尾以不同意義回歸的物品。這是 Cron 的「鋪陳與回報」。
- 單一世界 (Truby):一個場域,而非零散的場景。空間在開頭表達弱點,在結尾表達自由。
- 在動筆之前,用一句話測試故事:主角 + 目標 + 內部障礙。
- 在 15 秒內,七個步驟可以被濃縮。Truby 的額外區塊(引爆點、看似失敗、揭露)只適合 60 秒,而且不超過 3–5 個。
6. 骨幹:一種格式
根據 Ogilvy 的說法,選擇 一種 高於平均銷售表現的格式:
| 格式 | 最適合時機(基於 Schwartz 的個人總結) |
|---|---|
| 生活片段 (slice of life) | 市場甚至不知道自己有問題:為了建立認同 |
| 問題 → 解決方案 | 感受到問題但不知道解決方案 |
| 展示 (demonstration) | 想要結果或處於階段 3+:機制可以被看到 |
| 真實見證(業餘者優於演員) | 知道你但不確定:提供證明 |
| 重複角色 (character) | 長期活動:重複品牌形象 |
| 新聞 (news) | 真的有新東西可以宣布 |
| 談話頭 (talking head) | 產品發布和簡短說明 |
根據 Ogilvy 的說法,無效的格式包括:沒有理由的名人代言(人們記得的是人,不是產品)、成人動畫,以及沒有銷售訊息的音樂蒙太奇。
如今,平台原生格式(手持攝影機、創作者風格字幕)比精美的商業廣告效果更好。這三位都這麼說:Ogilvy(看起來像編輯內容)、Schwartz(偽裝)、Sullivan(不像廣告的廣告)。
7. 腳本
來自五本書的共通規則:
- 第 0–2 秒 (Cron):這是誰的故事?現在發生了什麼事?(「球已經在場上」,不要有開場白)有什麼利害關係?用影像解決。Ogilvy:直接從火開始。Sullivan:一些視覺上奇怪、能激起好奇心的東西。
- 漸進 (Schwartz):如果市場還沒準備好,不要用最大的承諾開場。從觀眾能毫不費力接受的事情開始,然後贏得做出承諾的權利。
- 先寫最後 5 秒 (Sullivan):解決方案就在那裡;其他一切都朝著它前進。
- 因果關係 (Cron):每個鏡頭都必須導向下一個。如果移除一個鏡頭,而後續沒有任何改變,那麼這個鏡頭就是多餘的。
- 影像 ≠ 文字 (Sullivan):旁白不重複已經看到的畫面;它們互相補充。
- 沒有聲音也能運作 (Sullivan, Ogilvy):品牌和利益在靜音模式下也能理解,並有螢幕文字輔助。
- 品牌在前 10 秒內出現,產品在結尾 (Ogilvy),除非市場是無意識的,在這種情況下,品牌在觀眾建立認同後才出現 (Schwartz)。
- 具體,而非籠統 (Cron):「安心」是看不見的;「那通安排約診的電話,而他在照顧病人時接起」則是可以看見的。
- 一個行動呼籲 (CTA),說出來並寫下來 (StoryBrand, Ogilvy)。障礙的大小取決於
publicidad。 - 刪減 (Sullivan, Neil French 的練習):移除所有無法支持核心創意的東西。
各長度腳本模板(個人總結)
| 15 秒 | 30 秒 | 60 秒 | |
|---|---|---|---|
| 0–2/3 秒 | 鉤子(影像) | 鉤子(根據認知層級) | 鉤子 + 鋪陳符號 |
| 主體 | 計畫:產品在行動 | 對抗 + 信念被打破 → 計畫與證明 | 引爆點 → 舊有解決方案失敗(看似失敗) → 計畫 → 證明 |
| 高潮 | , | 確認的時刻 | 戰鬥 + 自我啟示 |
| 結尾 | 新的平衡 + 品牌 + CTA | 新的平衡 + 品牌 + CTA | 符號重新賦予意義 + 品牌 + CTA |
8. 影像:視覺弧線
個人總結,結合了 Truby(世界表達角色)與四項視覺技能:影像與主角一同改變。 選擇從開頭到結尾哪些參數會演化:
| 參數 | 開頭(弱點) | 結尾(新的平衡) | 技能 |
|---|---|---|---|
| 角度 | 俯角:渺小、任人擺佈 | 平視:平等 | angulos-de-camara |
| 構圖 | 平面或封閉式,背後有牆 | 三層次,有景深和留白 | alfabetizacion-visual |
| 光線 | 高對比,最少補光 | 較高補光,有動機的、溫暖的光線 | iluminacion-cinematografica |
| 視線 | 目光引向問題 | 在證明時,目光引向產品:最清晰、最明亮處 | dirigir-la-mirada |
並非所有東西都必須改變;有一兩個一致的參數就足夠了。不能發生的是影像與故事矛盾(例如在問題發生的時刻使用歡樂的光線)。
永遠:先決定 取景,再決定光線和色彩 (alfabetizacion-visual);以帶有層次的構圖為基礎,特寫鏡頭作為點綴;一次只有一個人處於焦點,不要有群眾 (Ogilvy)。
9. 分鏡表
| # | 秒 | 故事節拍 | 畫面內容 | 鏡頭 / 角度 | 前景 · 中景 · 背景 層次 | 光線 | 目光引向 | 文字 / 旁白 | 英文提示詞 (EN) |
- 節拍: 故事進行到哪個步驟(慾望、對抗、計畫、確認…)。
- 英文提示詞 (EN): 按照視覺技能閱讀的順序:
- 鏡頭和角度;
- 層次,從近到遠;
- 光線:來源、方向、對比度和顏色;
- 哪些部分是清晰的;
- 動作。 一個提示詞對應一個鏡頭。如果作品是用 Blender 製作的,每個鏡頭還需要包含數字:攝影機高度和傾斜度、焦距、F-stop 以及每層的光源設定。
10. 審查
從上到下檢查,並在第一個崩壞的層級停下來。如果上層有問題,修復下層是沒有用的。
- 市場: 開場白是否符合實際的認知層級?承諾對這個階段來說是否已經過時?它來自客戶世界的真相,還是一份帶圖片的型錄?
- 創意: 它能寫在便利貼上嗎?它能通過 Ogilvy 的 5 個問題嗎?競爭對手能為它署名嗎?
- 故事: 有主角、慾望、對抗和改變嗎?品牌是嚮導而不是英雄嗎?
- 腳本:
- 在 2 秒內能知道這是誰的故事、發生了什麼事以及有什麼利害關係嗎?
- 每個鏡頭都導向下一個鏡頭嗎?
- 影像和旁白有重複嗎?
- 沒有聲音也能理解嗎?
- 只有一個 CTA 嗎?
- 影像:
- 取景是平面的嗎?
- 在每個鏡頭中,目光是否被引導到該去的地方?
- 光線和角度是否與故事的發展弧線一致?
回答時應包含:崩壞的層級、原因(引用書籍)、修正方法,以及重寫後的鏡頭或台詞。
11. 活動與測試
- 平台,而非單一廣告 (Sullivan):從一句話可以衍生出多個執行方案。
- 在投入預算之前,先測試 2–3 個鉤子 (Ogilvy 稱之為 split-run;Traction 稱之為低成本測試)。在花費任何預算之前,務必先獲得預算決策者的批准。
- 重複使用獲勝的鉤子,直到數字下降為止,而不是等到團隊感到厭倦 (Ogilvy)。
- 在所有作品中保持單一的品牌形象:色調、語氣、鏡頭類型和音樂 (Ogilvy)。
當這些理論互相衝突時
- 誰是英雄? 對 Ogilvy 來說,有時是產品;對 StoryBrand 和 Cron 來說,永遠是客戶。解決方案:客戶是 故事的主角,而產品是 考驗的主角。高潮是產品被確認的時刻,但改變的是人。
- 先說利益還是先贏得權利? Ogilvy 將利益放在標題中;Schwartz 要求不要用最大的承諾開場;Cron 要求從角色開始。如果你的市場處於階段 1 或 2,Ogilvy 的做法有效。如果你的市場處於階段 3–5,Schwartz 和 Cron 的做法則更有效。另外,試試看這個:「你不需要另一個 CRM。」(對抗)「你需要的是一個讓你的團隊真正想用的 CRM。」(新信念,尚未提及產品)這既是標題也是角色。我們稱之為 OgilvyCron。
延伸閱讀
publicidad提供定位、格式和媒體策略。alfabetizacion-visual提供取景和層次。dirigir-la-mirada提供注意力引導。iluminacion-cinematografica提供光線。angulos-de-camara提供攝影機角度。