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auraliq/dirigir-la-mirada

決定並控制觀眾在畫面中的視線方向與順序,包含構圖(中心、三分法、黃金比例)、視線引導、焦點與景深、鏡頭運動、色彩與服裝、引導線、畫中畫、光線與聲音,並將其轉譯為 AI 生成影片的英文提示詞、Blender 的鏡頭與對焦設定,或導演筆記。

dirigir-la-mirada 是什麼?

此技能為 AI 代理(如 Claude Code)提供一套系統化的方法,用於分析與設計視覺構圖中的視線引導。它源自電影製作理論(尤其是 StudioBinder 的分析),並將其轉化為可操作的步驟:首先建立視線的層級順序(觀眾先看什麼、後看什麼、忽略什麼),然後應用 14 種具體的視覺工具(如中心構圖、三分法、引導線、焦點、色彩對比、光線等),最後檢查各工具是否衝突,並將結果翻譯成三種輸出格式:英文 AI 影片提示詞(針對 Stable Diffusion、Sora 等模型)、Blender 的攝影機與對焦設定,或結構化的導演筆記。該技能在分析框架或影片(支援本地檔案與 YouTube 連結,透過 Gemini MCP 處理無法直接觀看的影片)時尤為有用,能產出清晰的「視線路徑」分析表。它與 `angulos-de-camara`(攝影角度)和 `iluminacion-cinematografica`(電影級燈光)技能協作,適用於需要觀眾「注意到」某個產品、角色或細節的任何場景,例如廣告構圖、分鏡腳本、Blender 場景設計,或理解為何某個鏡頭有效或令人困惑。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/dirigir-la-mirada

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說明文件

引導視線

一個好的鏡頭決定觀眾先看到什麼、後看到什麼、忽略什麼,無需剪接。StudioBinder 將其按部門劃分:構圖、美術設計、燈光和聲音,並總結引導視線是所有人的共同工作(歡迎來到布達佩斯大飯店,約 ~11:00)。

工作順序是層級 → 工具 → 檢查衝突 → 翻譯。可與 angulos-de-camara(從哪裡拍)和 iluminacion-cinematografica(最亮處主導)搭配使用。

1. 層級:在構圖前決定視線軌跡

用一句話寫下:1. 視線先到 ___,2. 再到 ___,忽略 ___。 如果寫不出來,表示畫面還沒有意圖。每個時刻只有一個主要焦點;其餘部分要弱化。

2. 工具(全部來自影片 ✔)

工具如何吸引視線影片範例
中心視線先往中軸移動諾斯費拉圖 (2024) ~0:45
三分法主體位於 3×3 網格的交叉點00:30凌晨密令 ~1:00
黃金比例從背景螺旋引向主體魔幻旅程 ~1:18
視線方向 (eyelines)我們看向角色所看的方向天國與地獄 ~2:00
場面調度 (Blocking)唯一能看見的臉就是焦點,即使它在遠處雙峰 (2017) ~2:18
焦點 / 景深視線錨定在清晰處,忽略模糊處,即使模糊部分很大怒火救援 ~2:44
焦點轉移 (Rack focus)在拍攝中途改變焦點,不經剪接轉移注意力Eddington ~2:53
鏡頭推進 (Push in)靠近某人使其成為中心鐵達尼號 ~3:15
推軌 + 平移 (Dolly + Pan)運動將主導權從一個角色轉移到另一個靈異第六感 ~3:33
服裝顏色不同或飽和的顏色比形狀更先跳脫出來辛德勒的名單 ~4:09 · 從前,有個好萊塢 ~4:23
引導線 (Leading lines)建築物像箭頭一樣指向主體日正當中 ~5:01
畫中畫 (Frame within frame)門、窗或燈重新框住主體A.I. 人工智慧 ~5:42
光線最亮處主導視差陰謀 ~6:07 · 捍衛任務 4 ~7:38(逆光剪影)
聲音最大聲主導;孤立一個聲音讓觀眾專注於細節;畫外音導致觀眾搜尋危機倒數 ~8:34 · 爵士春秋 ~9:11

講者的觀點(經 Gemini 改述):中心位置最先吸引視線 (0:45);如果所有角色都看著一個人,觀眾的注意力就會集中過去 (1:47);畫面中最亮的部分吸引視線 (6:01)。

3. 檢查衝突

  • 掃視畫面,找出所有吸引注意力的元素:最亮處、最清晰處、不同顏色、動態物體、人臉、線條和視線指向。所有這些都必須指向同一個點,或是層級中的下一個點。
  • 主要錯誤: 太多亮點或飽和點;視線不知該往何處。只有在場景需要表現壓力或混亂時才刻意使用(紐約浮世繪 ~9:33,配合聲音)。
  • 背景錯誤: 背景中某個清晰或明亮的東西搶走了前景重要對話的注意力。
  • 當兩個元素衝突時哪個會勝出,影片沒有給出明確規則。Gemini 推測運動和焦點通常勝過顏色;請視為假設並在實際畫面中驗證。

4. 翻譯

為 AI 生成影片或圖片準備的提示詞(英文)

指出關注點以及使其突出的原因;模型對「X sharp, background blurred」的理解比「focus on X」更好。

  • 焦點:shallow depth of field, the woman in the background is in sharp focus, the man in the foreground is a soft blur
  • 焦點轉移:rack focus from the sheriff in the foreground to the man in the background
  • 顏色:a girl in a bright red coat in a crowd dressed in grey and black, muted desaturated palette
  • 光線:only the subject is lit by a warm spotlight, the rest of the room falls into darkness
  • 構圖:symmetrical centered composition · subject on the left third, negative space on the right · converging leading lines pointing at the subject · framed through a doorway
  • 運動:slow push-in toward her face
  • 聲音(適用於支援音訊或剪輯的模型):ambient noise drops away, only the ticking clock is heard

Blender

  • 攝影機 → Depth of Field:Focus Object 設為主體,F-Stop 調低 (1.4–2.8) 以分離主體。Rack focus = 對 Focus Distance 或 Focus Object 設定關鍵幀。
  • 攝影機 → Viewport Display → Composition Guides:中心、三分法、黃金比例。
  • 燈光與顏色請搭配 iluminacion-cinematografica:主體應為最亮或顏色最突出的部分。請以測試渲染確認,不要在視口中直接判斷。

5. 分析影格或影片

  • 影格: 觀看後填寫模板。
  • 本地影片或 YouTube 連結: 透過 MCP gemini (ask_gemini,在 files 中提供檔案或連結) 傳送給 Gemini。Claude 無法觀看影片。僅傳送使用者指定的內容;無法驗證的部分標註為「依據 Gemini」。
鏡頭:<時間戳或描述>
視線軌跡:1. <…> · 2. <…> · 忽略 <…>
使其突出的原因:<中心/三分法/黃金比例 · 視線 · 焦點 · 運動 · 顏色 · 線條 · 框架 · 光線 · 聲音>
衝突元素及解決方式:<…>
提示詞 EN:<可直接貼上的內容>

參考資料

  • references/donde-mirar.md:每種技術的螢幕畫面、影片繪製的圖形及附時間戳的引用。當需要證明構圖決策或尋找電影範例時查閱。
  • 對於從市場到拍攝的完整環節,direccion-creativa 會在步驟 8(影像)和 9(分鏡表)中使用此技能。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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