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auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

What is dirigir-la-mirada?

dirigir-la-mirada is a Claude Code agent skill that decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

Works with✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/dirigir-la-mirada

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Documentation

Dirigir la mirada

Un buen plano decide qué ve primero el espectador, qué después y qué ignora, sin necesidad de cortar. StudioBinder lo divide por departamentos: encuadre, diseño de producción, iluminación y sonido, y cierra con que dirigir la mirada es trabajo de todos a la vez (The Grand Budapest Hotel, ~11:00).

El orden de trabajo es jerarquía → herramientas → revisar que no compitan → traducción. Se combina con angulos-de-camara (desde dónde) y con iluminacion-cinematografica (lo más brillante manda).

1. Jerarquía: decide el recorrido del ojo antes de componer

Escribe en una línea: 1.º el ojo va a ___, 2.º a ___, ignora ___. Si no lo puedes escribir, el cuadro todavía no tiene intención. Un solo punto principal por momento; el resto se apaga.

2. Las herramientas (todas del video ✔)

HerramientaCómo atrae el ojoEjemplo del video
Centroel ojo va primero al eje medioNosferatu (2024) ~0:45
Terciossujeto en una intersección de la cuadrícula 3×3Zero Dark Thirty ~1:00
Proporción áureauna espiral que lleva del fondo al sujetoThe Fall ~1:18
Líneas de mirada (eyelines)miramos a donde miran los personajesHigh and Low ~2:00
Bloqueoel único rostro que vemos gana, aunque esté lejosTwin Peaks (2017) ~2:18
Foco / profundidad de campoel ojo se ancla en lo nítido e ignora lo borroso, aunque sea enormeMan on Fire ~2:44
Rack focuscambiar el foco a mitad de toma mueve la atención sin cortarEddington ~2:53
Avance de cámara (push in)acercarse a alguien lo vuelve el centroTitanic ~3:15
Dolly + paneoel movimiento pasa el protagonismo de un personaje a otroThe Sixth Sense ~3:33
Color de vestuarioel color distinto o saturado salta antes que la formaSchindler's List ~4:09 · Once Upon a Time… in Hollywood ~4:23
Líneas guía (leading lines)la arquitectura apunta al sujeto como flechaHigh Noon ~5:01
Cuadro dentro del cuadrouna puerta, ventana o lámpara vuelve a enmarcar al sujetoA.I. ~5:42
Luzlo más iluminado mandaThe Parallax View ~6:07 · John Wick 4 ~7:38 (siluetas contra el sol)
Sonidolo más fuerte manda; aislar un sonido mete al espectador en un detalle; un sonido fuera de cuadro hace buscarThe Hurt Locker ~8:34 · All That Jazz ~9:11

Ideas del narrador (parafraseadas, según Gemini): lo que está en el centro atrae primero el ojo (0:45); si todos los personajes miran a uno, la atención del público va ahí (1:47); lo más iluminado del cuadro atrae la mirada (6:01).

3. Revisa que no compitan

  • Recorre el cuadro buscando todo lo que atrae: lo más brillante, lo más nítido, el color distinto, lo que se mueve, las caras, hacia dónde apuntan las líneas y las miradas. Todo eso tiene que señalar al mismo punto, o al siguiente de la jerarquía.
  • Error principal: demasiados puntos brillantes o saturados; el ojo no sabe a dónde ir. Se usa a propósito solo cuando la escena quiere estrés o caos (Punch-Drunk Love ~9:33, con el sonido).
  • Error de fondo: algo nítido o brillante atrás roba un diálogo importante adelante.
  • Cuál gana cuando dos chocan no lo dice el video con una regla. Gemini sugiere que movimiento y foco suelen ganarle al color; tómalo como hipótesis y compruébalo en el frame.

4. Traducción

Prompt para video o imagen con IA (en inglés)

Nombra el punto de atención y qué lo hace destacar; los modelos obedecen mejor "X sharp, background blurred" que "focus on X".

  • Foco: shallow depth of field, the woman in the background is in sharp focus, the man in the foreground is a soft blur
  • Rack focus: rack focus from the sheriff in the foreground to the man in the background
  • Color: a girl in a bright red coat in a crowd dressed in grey and black, muted desaturated palette
  • Luz: only the subject is lit by a warm spotlight, the rest of the room falls into darkness
  • Composición: symmetrical centered composition · subject on the left third, negative space on the right · converging leading lines pointing at the subject · framed through a doorway
  • Movimiento: slow push-in toward her face
  • Sonido (modelos con audio o montaje): ambient noise drops away, only the ticking clock is heard

Blender

  • Cámara → Depth of Field: Focus Object en el sujeto y F-Stop bajo (1.4–2.8) para separar. Rack focus = keyframes del Focus Distance o del Focus Object.
  • Cámara → Viewport Display → Composition Guides: centro, tercios, proporción áurea.
  • Luz y color con iluminacion-cinematografica: el sujeto debe ser lo más brillante o lo de color distinto. Comprueba con un render de prueba, no en el viewport.

5. Analizar un frame o un video

  • Frame: míralo y llena la plantilla.
  • Video local o link de YouTube: pásalo a Gemini con el MCP gemini (ask_gemini, archivo o link en files). Claude no ve video. Solo se manda lo que el usuario indique; lo que no se pueda comprobar va marcado "según Gemini".
Toma: <marca de tiempo o descripción>
Recorrido del ojo: 1.º <…> · 2.º <…> · ignora <…>
Qué lo hace destacar: <centro/tercios/áurea · mirada · foco · movimiento · color · líneas · marco · luz · sonido>
Qué compite y cómo se resuelve: <…>
Prompt EN: <línea lista para pegar>

Referencias

  • references/donde-mirar.md: cada técnica con lo que se ve en pantalla, los gráficos que dibuja el video y las citas con marca de tiempo. Léelo cuando haya que justificar una decisión de composición o buscar un ejemplo de película.
  • Para una pieza completa, del mercado a la toma, direccion-creativa usa esta skill en los pasos 8 (imagen) y 9 (shot list).

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

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