Communitygithub.com

auraliq/시선-유도

관객이 프레임 내에서 어디를, 어떤 순서로 보게 될지 결정하고 제어합니다. 구도(중앙, 3분할, 황금비), 시선 차단 및 시선 유도선, 초점과 피사계 심도, 카메라 움직임, 색상과 의상, 안내선, 액자 속 액자, 빛과 소리를 분석하여 AI 영상용 영어 프롬프트, Blender 카메라/초점 설정, 또는 연출 노트로 변환합니다.

시선-유도란 무엇인가요?

**auraliq/dirigir-la-mirada**는 영화 및 영상 제작에서 관객의 시선을 효과적으로 유도하는 기술에 대한 포괄적인 AI 에이전트 스킬입니다. 이 스킬은 StudioBinder의 '시선 유도(Guidance of the Eye)' 비디오를 기반으로 하여, 구도, 프로덕션 디자인, 조명, 사운드 등 모든 부서의 작업이 유기적으로 결합되어 시청자의 주의를 어떻게 통제하는지 설명합니다. 사용자는 중앙 구도, 3분할법, 황금비, 시선선, 차단, 초점/피사계 심도, 랙 포커스, 푸시 인, 돌리/패닝, 의상 색상, 안내선, 액자 속 액자, 조명, 사운드 등 14가지 구체적인 도구를 활용하여 관객의 시선 이동 경로를 계층적으로 설계할 수 있습니다. 이 스킬은 또한 Claude, Cursor, Codex 등 주요 AI 플랫폼에서 사용할 수 있도록 설계되었으며, 분석 결과를 AI 영상 생성용 영어 프롬프트, Blender 카메라 설정, 또는 연출 노트로 자동 변환합니다. 특히 '시선이 간다', '눈에 띄게', '강조', '초점', '구도가 이상하다' 등 사용자의 모호한 요청을 구체적인 시각적 의도로 해석하여 전문적인 영상 제작 워크플로우를 지원합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/dirigir-la-mirada

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

시선 유도

좋은 장면은 관객이 무엇을 먼저 보고, 다음에 무엇을 보며, 무엇을 무시할지를 컷 없이 결정합니다. StudioBinder는 이를 부서별(구도, 프로덕션 디자인, 조명, 사운드)로 나누며, 시선 유도는 모든 부서가 동시에 협력해야 하는 작업이라고 결론짓습니다(그랜드 부다페스트 호텔, ~11:00).

작업 순서는 계층 → 도구 → 경쟁 여부 확인 → 변환입니다. 카메라-각도(어디서 촬영할지) 및 영화-조명(가장 밝은 것이 우선)과 함께 사용됩니다.

1. 계층: 구도 전에 시선의 경로를 결정하십시오

한 줄로 적으세요: 1. 눈이 ___로 감, 2. ___로 감, ___은 무시함. 적을 수 없다면, 아직 장면에 의도가 없는 것입니다. 한 순간에 하나의 주요 지점만 존재하고, 나머지는 비활성화됩니다.

2. 도구 (모두 비디오 출처 ✔)

도구눈을 끄는 방법비디오 예시
중앙눈이 먼저 중앙 축으로 감노스페라투 (2024) ~0:45
3분할피사체가 3×3 격자의 교차점에 위치제로 다크 서티 ~1:00
황금비배경에서 피사체로 이어지는 나선더 폴 ~1:18
시선선 (eyelines)등장인물이 보는 방향을 따라감하이 앤 로우 ~2:00
차단보이는 유일한 얼굴이 주목을 받음 (멀리 있어도)트윈 픽스 (2017) ~2:18
초점 / 피사계 심도눈은 선명한 것에 고정되고 흐린 것은 무시함 (크더라도)맨 온 파이어 ~2:44
랙 포커스촬영 중 초점을 변경하여 컷 없이 주의를 이동에딩턴 ~2:53
카메라 전진 (push in)다가가서 인물을 중심으로 만듦타이타닉 ~3:15
돌리 + 패닝움직임이 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 주인공을 넘김식스 센스 ~3:33
의상 색상형태보다 채도 높거나 다른 색이 먼저 눈에 띔쉰들러 리스트 ~4:09 · 원스 어폰 어 타임 인 할리우드 ~4:23
안내선 (leading lines)건축물이 화살표처럼 피사체를 가리킴하이 눈 ~5:01
액자 속 액자문, 창문, 램프가 피사체를 다시 프레임A.I. ~5:42
빛가장 밝게 비춰진 곳이 우선패럴렉스 뷰 ~6:07 · 존 윅 4 ~7:38 (해를 등진 실루엣)
소리가장 큰 소리가 우선; 특정 소리를 분리하면 세부에 집중; 화면 밖 소리는 찾게 만듦허트 로커 ~8:34 · 올 댓 재즈 ~9:11

내레이터의 아이디어 (의역, Gemini 기준): 중앙에 있는 것이 먼저 눈을 끌고(0:45); 모든 캐릭터가 한 명을 바라보면 대중의 주의가 그곳으로 감(1:47); 프레임에서 가장 밝은 부분이 시선을 끎(6:01).

3. 경쟁 여부 확인

  • 시선을 끄는 모든 요소를 프레임 내에서 찾으십시오: 가장 밝은 것, 가장 선명한 것, 다른 색, 움직이는 것, 얼굴, 선과 시선이 가리키는 방향. 이 모든 것이 같은 지점, 혹은 계층의 다음 지점을 가리켜야 합니다.
  • 주요 오류: 너무 많은 밝거나 채도 높은 지점; 눈이 어디로 가야 할지 모름. 이는 의도적으로 스트레스나 혼란을 주고자 할 때만 사용합니다(펀치-드렁크 러브 ~9:33, 소리와 함께).
  • 배경 오류: 뒤쪽에 선명하거나 밝은 것이 앞쪽의 중요한 대화를 방해합니다.
  • 둘이 충돌할 때 무엇이 이기는지에 대한 규칙은 비디오에서 명시하지 않습니다. Gemini는 움직임과 초점이 일반적으로 색상보다 우선한다고 제안하며, 이는 가설로 받아들이고 프레임에서 확인하십시오.

4. 변환

AI 영상 또는 이미지용 프롬프트 (영어)

주의 지점과 무엇이 그것을 두드러지게 하는지를 명시하십시오; 모델은 "X sharp, background blurred"가 "focus on X"보다 더 잘 따릅니다.

  • 초점: shallow depth of field, the woman in the background is in sharp focus, the man in the foreground is a soft blur
  • 랙 포커스: rack focus from the sheriff in the foreground to the man in the background
  • 색상: a girl in a bright red coat in a crowd dressed in grey and black, muted desaturated palette
  • 빛: only the subject is lit by a warm spotlight, the rest of the room falls into darkness
  • 구도: symmetrical centered composition · subject on the left third, negative space on the right · converging leading lines pointing at the subject · framed through a doorway
  • 움직임: slow push-in toward her face
  • 소리 (오디오 또는 편집을 지원하는 모델): ambient noise drops away, only the ticking clock is heard

Blender

  • 카메라 → Depth of Field: Focus Object를 피사체로 설정하고 F-Stop을 낮게(1.4–2.8) 설정하여 분리합니다. 랙 포커스 = Focus Distance 또는 Focus Object의 키프레임.
  • 카메라 → Viewport Display → Composition Guides: 중앙, 3분할, 황금비.
  • 조명 및 색상은 영화-조명을 따릅니다: 피사체가 가장 밝거나 다른 색이어야 합니다. 뷰포트가 아닌 테스트 렌더로 확인하십시오.

5. 프레임 또는 비디오 분석

  • 프레임: 보고 템플릿을 작성합니다.
  • 로컬 비디오 또는 YouTube 링크: MCP gemini를 통해 Gemini에 전달합니다(ask_gemini, 파일 또는 링크는 files). Claude는 비디오를 볼 수 없습니다. 사용자가 지시한 내용만 전송하며, 확인할 수 없는 것은 "Gemini 기준"으로 표시합니다.
컷: <타임스탬프 또는 설명>
시선 경로: 1. <...> · 2. <...> · 무시: <...>
강조하는 요소: <중앙/3분할/황금비 · 시선 · 초점 · 움직임 · 색상 · 선 · 액자 · 빛 · 소리>
경쟁 및 해결 방법: <...>
프롬프트 EN: <붙여넣기 가능한 한 줄>

참고 자료

  • references/donde-mirar.md: 각 기법과 화면에 보이는 내용, 비디오가 그리는 그래픽, 타임스탬프가 포함된 인용문. 구도 결정을 정당화하거나 영화 예시를 찾을 때 읽으십시오.
  • 완전한 작업(시장 조사부터 촬영까지)을 위해서는 연출-기획이 8단계(이미지)와 9단계(숏 리스트)에서 이 스킬을 사용합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

관련 스킬