Dirigir la mirada
Un bon pla decideix què veu primer l'espectador, què després i què ignora, sense necessitat de tallar. StudioBinder ho divideix per departaments: enquadrament, disseny de producció, il·luminació i so, i tanca dient que dirigir la mirada és feina de tothom alhora (The Grand Budapest Hotel, ~11:00).
L'ordre de treball és jerarquia → eines → revisar que no competeixin → traducció. Es combina amb angulos-de-camara (des d'on) i amb iluminacion-cinematografica (el més brillant mana).
1. Jerarquia: decideix el recorregut de l'ull abans de compondre
Escriu en una línia: 1r l'ull va a ___, 2n a ___, ignora ___. Si no ho pots escriure, el quadre encara no té intenció. Un sol punt principal per moment; la resta s'apaga.
2. Les eines (totes del vídeo ✔)
| Eina | Com atrau l'ull | Exemple del vídeo |
|---|---|---|
| Centre | l'ull va primer a l'eix mitjà | Nosferatu (2024) ~0:45 |
| Terços | subjecte en una intersecció de la graella 3×3 | Zero Dark Thirty ~1:00 |
| Proporció àuria | una espiral que porta del fons al subjecte | The Fall ~1:18 |
| Línies de mirada (eyelines) | mirem on miren els personatges | High and Low ~2:00 |
| Bloqueig | l'únic rostre que veiem guanya, encara que sigui lluny | Twin Peaks (2017) ~2:18 |
| Focus / profunditat de camp | l'ull s'ancora en el nítid i ignora el borrós, encara que sigui enorme | Man on Fire ~2:44 |
| Rack focus | canviar el focus a mig pla mou l'atenció sense tallar | Eddington ~2:53 |
| Avanç de càmera (push in) | apropar-se a algú el converteix en el centre | Titanic ~3:15 |
| Dolly + panoràmica | el moviment passa el protagonisme d'un personatge a un altre | The Sixth Sense ~3:33 |
| Color de vestuari | el color diferent o saturat salta abans que la forma | Schindler's List ~4:09 · Once Upon a Time… in Hollywood ~4:23 |
| Línies guia (leading lines) | l'arquitectura apunta al subjecte com una fletxa | High Noon ~5:01 |
| Quadre dins del quadre | una porta, finestra o llum torna a emmarcar el subjecte | A.I. ~5:42 |
| Llum | el més il·luminat mana | The Parallax View ~6:07 · John Wick 4 ~7:38 (siluetes contra el sol) |
| So | el més fort mana; aïllar un so fica l'espectador en un detall; un so fora de quadre fa buscar | The Hurt Locker ~8:34 · All That Jazz ~9:11 |
Idees del narrador (parafrasejades, segons Gemini): el que està al centre atrau primer l'ull (0:45); si tots els personatges miren un, l'atenció del públic va allà (1:47); el més il·luminat del quadre atrau la mirada (6:01).
3. Revisa que no competeixin
- Recorre el quadre buscant tot el que atrau: el més brillant, el més nítid, el color diferent, el que es mou, les cares, cap on apunten les línies i les mirades. Tot això ha d'assenyalar al mateix punt, o al següent de la jerarquia.
- Error principal: massa punts brillants o saturats; l'ull no sap on anar. S'usa a propòsit només quan l'escena vol estrès o caos (Punch-Drunk Love ~9:33, amb el so).
- Error de fons: alguna cosa nítida o brillant al fons roba un diàleg important al davant.
- Què guanya quan dos xoquen no ho diu el vídeo amb una regla. Gemini suggereix que moviment i focus solen guanyar-li al color; pren-ho com a hipòtesi i comprova-ho al frame.
4. Traducció
Prompt per a vídeo o imatge amb IA (en anglès)
Anomena el punt d'atenció i què el fa destacar; els models obeeixen millor "X sharp, background blurred" que "focus on X".
- Focus:
shallow depth of field, the woman in the background is in sharp focus, the man in the foreground is a soft blur - Rack focus:
rack focus from the sheriff in the foreground to the man in the background - Color:
a girl in a bright red coat in a crowd dressed in grey and black, muted desaturated palette - Llum:
only the subject is lit by a warm spotlight, the rest of the room falls into darkness - Composició:
symmetrical centered composition·subject on the left third, negative space on the right·converging leading lines pointing at the subject·framed through a doorway - Moviment:
slow push-in toward her face - So (models amb àudio o muntatge):
ambient noise drops away, only the ticking clock is heard
Blender
- Càmera → Depth of Field: Focus Object al subjecte i F-Stop baix (1.4–2.8) per separar. Rack focus = keyframes del Focus Distance o del Focus Object.
- Càmera → Viewport Display → Composition Guides: centre, terços, proporció àuria.
- Llum i color amb
iluminacion-cinematografica: el subjecte ha de ser el més brillant o el de color diferent. Comprova amb un render de prova, no al viewport.
5. Analitzar un frame o un vídeo
- Frame: mira'l i omple la plantilla.
- Vídeo local o enllaç de YouTube: passa-ho a Gemini amb el MCP
gemini(ask_gemini, fitxer o enllaç afiles). Claude no veu vídeo. Només s'envia el que l'usuari indiqui; el que no es pugui comprobar va marcat "segons Gemini".
Toma: <marca de temps o descripció>
Recorregut de l'ull: 1r <…> · 2n <…> · ignora <…>
Què el fa destacar: <centre/terços/àuria · mirada · focus · moviment · color · línies · marc · llum · so>
Què competeix i com es resol: <…>
Prompt EN: <línia llesta per enganxar>
Referències
references/donde-mirar.md: cada tècnica amb el que es veu a la pantalla, els gràfics que dibuixa el vídeo i les cites amb marca de temps. Llegeix-lo quan calgui justificar una decisió de composició o buscar un exemple de pel·lícula.- Per a una peça completa, del mercat a la toma,
direccion-creativausa aquesta skill als passos 8 (imatge) i 9 (shot list).