Communitygithub.com

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección.

Qu'est-ce que dirigir-la-mirada ?

Dirigir la mirada es una skill de composición visual y cinematográfica diseñada para agentes de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) que necesiten controlar la atención del espectador dentro de un fotograma. Funciona con cualquier plataforma que acepte instrucciones basadas en texto: generación de prompts para video/imagen con IA, configuración de cámara en Blender o escritura de notas de dirección. La skill se basa en un orden de trabajo jerárquico: primero se define el recorrido del ojo (1.º, 2.º, ignorar), luego se aplican herramientas probadas (centro, tercios, foco, color, luz, sonido, etc.), se revisa que no compitan entre sí y finalmente se traduce el resultado al formato deseado. Incluye análisis de frames y videos mediante una plantilla estructurada, y referencia técnicas específicas de películas. Es especialmente útil cuando el usuario menciona composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus o frases como "que resalte" o "a dónde mira la gente".

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/dirigir-la-mirada

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Dirigir la mirada

Un bon pla decideix què veu primer l'espectador, què després i què ignora, sense necessitat de tallar. StudioBinder ho divideix per departaments: enquadrament, disseny de producció, il·luminació i so, i tanca dient que dirigir la mirada és feina de tothom alhora (The Grand Budapest Hotel, ~11:00).

L'ordre de treball és jerarquia → eines → revisar que no competeixin → traducció. Es combina amb angulos-de-camara (des d'on) i amb iluminacion-cinematografica (el més brillant mana).

1. Jerarquia: decideix el recorregut de l'ull abans de compondre

Escriu en una línia: 1r l'ull va a ___, 2n a ___, ignora ___. Si no ho pots escriure, el quadre encara no té intenció. Un sol punt principal per moment; la resta s'apaga.

2. Les eines (totes del vídeo ✔)

EinaCom atrau l'ullExemple del vídeo
Centrel'ull va primer a l'eix mitjàNosferatu (2024) ~0:45
Terçossubjecte en una intersecció de la graella 3×3Zero Dark Thirty ~1:00
Proporció àuriauna espiral que porta del fons al subjecteThe Fall ~1:18
Línies de mirada (eyelines)mirem on miren els personatgesHigh and Low ~2:00
Bloqueigl'únic rostre que veiem guanya, encara que sigui llunyTwin Peaks (2017) ~2:18
Focus / profunditat de campl'ull s'ancora en el nítid i ignora el borrós, encara que sigui enormeMan on Fire ~2:44
Rack focuscanviar el focus a mig pla mou l'atenció sense tallarEddington ~2:53
Avanç de càmera (push in)apropar-se a algú el converteix en el centreTitanic ~3:15
Dolly + panoràmicael moviment passa el protagonisme d'un personatge a un altreThe Sixth Sense ~3:33
Color de vestuariel color diferent o saturat salta abans que la formaSchindler's List ~4:09 · Once Upon a Time… in Hollywood ~4:23
Línies guia (leading lines)l'arquitectura apunta al subjecte com una fletxaHigh Noon ~5:01
Quadre dins del quadreuna porta, finestra o llum torna a emmarcar el subjecteA.I. ~5:42
Llumel més il·luminat manaThe Parallax View ~6:07 · John Wick 4 ~7:38 (siluetes contra el sol)
Soel més fort mana; aïllar un so fica l'espectador en un detall; un so fora de quadre fa buscarThe Hurt Locker ~8:34 · All That Jazz ~9:11

Idees del narrador (parafrasejades, segons Gemini): el que està al centre atrau primer l'ull (0:45); si tots els personatges miren un, l'atenció del públic va allà (1:47); el més il·luminat del quadre atrau la mirada (6:01).

3. Revisa que no competeixin

  • Recorre el quadre buscant tot el que atrau: el més brillant, el més nítid, el color diferent, el que es mou, les cares, cap on apunten les línies i les mirades. Tot això ha d'assenyalar al mateix punt, o al següent de la jerarquia.
  • Error principal: massa punts brillants o saturats; l'ull no sap on anar. S'usa a propòsit només quan l'escena vol estrès o caos (Punch-Drunk Love ~9:33, amb el so).
  • Error de fons: alguna cosa nítida o brillant al fons roba un diàleg important al davant.
  • Què guanya quan dos xoquen no ho diu el vídeo amb una regla. Gemini suggereix que moviment i focus solen guanyar-li al color; pren-ho com a hipòtesi i comprova-ho al frame.

4. Traducció

Prompt per a vídeo o imatge amb IA (en anglès)

Anomena el punt d'atenció i què el fa destacar; els models obeeixen millor "X sharp, background blurred" que "focus on X".

  • Focus: shallow depth of field, the woman in the background is in sharp focus, the man in the foreground is a soft blur
  • Rack focus: rack focus from the sheriff in the foreground to the man in the background
  • Color: a girl in a bright red coat in a crowd dressed in grey and black, muted desaturated palette
  • Llum: only the subject is lit by a warm spotlight, the rest of the room falls into darkness
  • Composició: symmetrical centered composition · subject on the left third, negative space on the right · converging leading lines pointing at the subject · framed through a doorway
  • Moviment: slow push-in toward her face
  • So (models amb àudio o muntatge): ambient noise drops away, only the ticking clock is heard

Blender

  • Càmera → Depth of Field: Focus Object al subjecte i F-Stop baix (1.4–2.8) per separar. Rack focus = keyframes del Focus Distance o del Focus Object.
  • Càmera → Viewport Display → Composition Guides: centre, terços, proporció àuria.
  • Llum i color amb iluminacion-cinematografica: el subjecte ha de ser el més brillant o el de color diferent. Comprova amb un render de prova, no al viewport.

5. Analitzar un frame o un vídeo

  • Frame: mira'l i omple la plantilla.
  • Vídeo local o enllaç de YouTube: passa-ho a Gemini amb el MCP gemini (ask_gemini, fitxer o enllaç a files). Claude no veu vídeo. Només s'envia el que l'usuari indiqui; el que no es pugui comprobar va marcat "segons Gemini".
Toma: <marca de temps o descripció>
Recorregut de l'ull: 1r <…> · 2n <…> · ignora <…>
Què el fa destacar: <centre/terços/àuria · mirada · focus · moviment · color · línies · marc · llum · so>
Què competeix i com es resol: <…>
Prompt EN: <línia llesta per enganxar>

Referències

  • references/donde-mirar.md: cada tècnica amb el que es veu a la pantalla, els gràfics que dibuixa el vídeo i les cites amb marca de temps. Llegeix-lo quan calgui justificar una decisió de composició o buscar un exemple de pel·lícula.
  • Per a una peça completa, del mercat a la toma, direccion-creativa usa aquesta skill als passos 8 (imatge) i 9 (shot list).

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

auraliq/publicidad

Escuela y método de publicidad basados en cinco libros, Las 22 leyes inmutables del marketing (posicionamiento), Building a StoryBrand 2.0 (mensaje SB7, one-liner, prueba del gruñido), Simple Marketing for Smart People (construir creencias, afirmación + prueba), Contagious (STEPPS, que se comparta) y Traction (canales, Bullseye), para pensar, escribir, revisar y enseñar anuncios y campañas de principio a fin. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera crear o criticar un anuncio, una campaña, un guion de video publicitario, un mensaje de marca, un slogan, el texto de una página o de un formulario de Meta; decidir posicionamiento, público o canal; entender por qué algo no convierte; o APRENDER publicidad ("enséñame", "qué haría StoryBrand aquí", "cómo lo vería Ries"), aunque no nombre los libros. Combínala con las skills de cine cuando el anuncio sea video.

Skills associés