CommunityRédaction et éditiongithub.com

auraliq/publicidad

École et méthode de publicité basés sur cinq livres (positionnement, StoryBrand, Simple Marketing, Contagious, Traction) pour concevoir, rédiger, réviser et enseigner des annonces et campagnes de bout en bout.

Qu'est-ce que publicidad ?

Cette skill implémente une méthodologie publicitaire structurée en six couches, empruntées à cinq ouvrages de référence : positionnement (Ries & Trout), message (StoryBrand 2.0), croyances (Simple Marketing), traction (Traction), contagion (Contagious) et réalisation (skills cinéma). L'ordre est crucial : la plupart des échecs viennent d'une couche amont mal posée (confusion du message, croyance non installée). La skill guide l'utilisateur dans la création d'annonces via un brief détaillé reprenant chaque couche, la révision d'annonces par diagnostic descendant (première couche cassée), et un mode école pour apprendre une couche à la fois avec des cas réels. Elle gère également les conflits entre modèles (CTA facile vs friction, perception vs éducation, émotion vs clarté) et intègre des règles maison (public, ton, mots prohibés, budget approuvé). Idéale pour créer ou critiquer des annonces, campagnes, scripts vidéo, messages de marque, slogans ou pages Meta ; décider d'un positionnement, d'un public ou d'un canal ; comprendre pourquoi quelque chose ne convertit pas ; ou apprendre la publicité via l'une de ces écoles. À combiner avec les skills cinéma lorsque l'annonce est en vidéo.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/auraliq/claude-skills-direccion-creativa/tree/HEAD/skills/publicidad

Installed? Explore more Rédaction et édition skills: steipete/notion, langchain-ai/langchain, bytedance/podcast-generation · View all 6 →

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Publicité

Chaque livre résout une couche différente, et l'ordre compte : de l'amont (ce que nous sommes et ce qu'il faut croire) à l'aval (la pièce et le canal). La plupart des annonces qui échouent échouent en amont : un message confus ou une croyance que personne n'a installée. Le design ne les sauve pas.

CoucheQuestionLivreRéférence
1. PositionQuelle place occupons-nous dans l'esprit et quel est notre mot ?Ries et Trout, 22 loisreferences/posicionamiento-22-leyes.md
2. MessageQuelle est l'histoire dans laquelle le client est le héros ?Miller, StoryBrand 2.0references/storybrand.md
3. CroyancesQue doit-il croire pour qu'acheter devienne évident ?Broas, Simple Marketingreferences/creencias.md
4. CanalPar où arrive-t-il et comment le testons-nous à moindre coût ?Weinberg et Mares, Tractionreferences/traction.md
5. ContagionPourquoi le transmettrait-il à quelqu'un d'autre ?Berger, Contagiousreferences/contagio-stepps.md
6. PièceÀ quoi cela ressemble-t-il et comment sonne-t-il ?les skills cinémadirigir-la-mirada, iluminacion-cinematografica, angulos-de-camara

C'est l'ordre de la vidéo de Rick Kettner. Le bouche-à-oreille vient à la fin car il multiplie ce que les autres canaux ont déjà obtenu. Lis la référence de la couche sur laquelle tu travailles ; il n'est pas nécessaire de charger les cinq.

Pour réaliser une annonce : le brief

Avant d'écrire une seule ligne de copy, remplis ceci. Chaque champ provient d'une couche ; si un champ reste vide, c'est là le problème.

Produit / offre :
Public (un seul) et ce que nous sacrifions :            [22 lois · sacrifice]
Échelon et mot que nous voulons posséder :            [22 lois · échelle, focalisation]
One-liner (problème → solution → résultat) :      [StoryBrand]
Problème externe / INTERNE / philosophique :          [StoryBrand · SB7]
Croyance que cette pièce installe (une) :            [Broas · chaîne de croyances]
Affirmation + preuve (ethos / pathos / logos) :     [Broas]
Guide : empathie + autorité :                        [StoryBrand]
Plan en 3 étapes :                                  [StoryBrand]
CTA direct + CTA de transition :                  [StoryBrand]
Ce qu'il perd s'il n'agit pas / à quoi ressemble le succès :     [StoryBrand]
Canal et comment le tester à moindre coût :                    [Traction · Bullseye]
STEPPS utilisés (si le partage est important) :      [Contagious]
Idée directrice (la seule chose à tester) :          [StoryBrand]

Structure d'une vidéo courte (synthèse personnelle basée sur SB7 ; absente des livres)

TempsCe qui se passeD'où
0–3 sLe problème ou le méchant, et qu'on comprenne ce que c'est : test du grognementStoryBrand · STEPPS (émotion de haute activation)
3–10 sLa marque entre comme guide : empathie + une preuve d'autoritéStoryBrand · Broas (preuve)
10–20 sL'affirmation de l'échelle d'importance et le plan en 3 étapesBroas · StoryBrand
20–25 sCe qu'il perd s'il n'agit pas, et le succès, montréStoryBrand
finUn seul CTA, dit et écritStoryBrand

Le visuel est aussi un message. Le produit ou la personne importante doit être le plus lumineux, le plus net ou de couleur différente dans le cadre (dirigir-la-mirada) ; l'angle indique qui détient le pouvoir (angulos-de-camara).

Pour réviser une annonce : le diagnostic

Parcourt-la de haut en bas et arrête-toi à la première couche cassée : corriger en aval ne sert à rien si l'amont est mauvais.

  1. Position : quel mot possède-t-elle ? Parle-t-elle comme un leader sans l'être ? S'adresse-t-elle à tout le monde ?
  2. Message : passe-t-elle le test du grognement en 5 s ? Le héros est-il le client ou la marque ? Y a-t-il un enjeu ?
  3. Croyances : quelle croyance installe-t-elle ? Chaque affirmation apporte-t-elle sa preuve ? Demande-t-elle l'achat à quelqu'un qui ne croit pas encore avoir le problème ?
  4. Canal : a-t-on pensé aux 19 canaux ou seulement à Meta ? A-t-on testé à moindre coût avant de passer à l'échelle ? Y a-t-il un coût par client cible ?
  5. Contagion : pourquoi quelqu'un la partagerait-il ? La marque est-elle indispensable dans l'histoire ?
  6. Pièce : l'œil va-t-il là où il doit ? Y a-t-il un seul CTA ?

Réponds avec : la couche cassée, pourquoi (en citant le livre), la correction concrète et la ligne réécrite.

Quand les livres s'opposent

  • CTA facile (StoryBrand) vs friction. Miller demande un bouton clair et répété. Pour les offres chères ou avec rendez-vous, un peu de friction (écrire au lieu de toucher un bouton) filtre ceux qui n'iront pas. Règle : plus le ticket est élevé et plus il est important de qualifier, plus la friction est nécessaire.
  • Perception (Ries) vs éducation (Broas). Pour un commodity, gagnent un mot et une perception. Pour un service complexe ou nouveau, gagne l'enseignement avec preuve. Les deux se rejoignent dans le mot que l'annonce répète.
  • Émotion (Berger) vs clarté (Miller). D'abord la clarté, ensuite l'émotion. Une émotion forte sur un message confus se partage mais ne vend pas (« viral sans marque »).

Règles maison de l'utilisateur

Avant d'écrire, demande ce que l'utilisateur a déjà décidé et que les livres ne savent pas : à qui il s'adresse (acheteur final ou intermédiaire ; ne pas les mélanger), le ton du copy (par exemple, court et qui se termine par une question inconfortable), les mots qui effraient son public, et s'il y a un budget de diffusion approuvé. Aucune dépense publicitaire sans son accord.

Mode école : quand l'utilisateur veut apprendre

Enseigne une couche à la fois, avec un cas réel et avec son propre business :

  1. Explique le concept en trois lignes, avec une annonce célèbre du livre (Avis numéro 2, VW « Think Small », CarMax, Movember…).
  2. Donne-lui une annonce réelle (la sienne ou celle d'un concurrent) et demande-lui de la diagnostiquer avec cette couche.
  3. Corrige ce qu'il a dit en citant le livre et réécris la ligne faible.
  4. Termine par un exercice sur le business de l'utilisateur. Que ce soit lui qui écrive ; toi, tu corriges.

Ne donne pas les cinq couches d'un coup. La suivante viendra quand la précédente sera claire.

Sources

Chaque référence indique d'où elle vient, en mots propres et sans copier les livres. Elle s'appuie sur la vidéo de Rick Kettner « The 5 Best MARKETING Books To Read In 2026! » (7:02) et sur les livres cités. Traction provient de la vidéo et de connaissances générales, marquées dans sa référence. Contagious a été lu à partir d'un résumé de tiers, pas du livre complet. Un cas du livre qui ne peut pas être vérifié est présenté comme « selon le modèle ».

Pour amener la stratégie à une pièce finie (script par secondes, prises, prompts), utilise direccion-creativa. Là vivent également Schwartz (conscience et sophistication), Ogilvy, Sullivan, Truby et Cron.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

auraliq/angulos-de-camara

Entiende, identifica y elige ángulos de cámara (picado, contrapicado, cenital, nivel de ojos, holandés, ras de suelo) y los traduce a lo que se necesita después, prompt en inglés para un generador de video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), parámetros de cámara en Blender, o un shot list. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar un plano, un frame, un clip o una película; planear tomas o un storyboard; escribir el prompt de cámara de un video con IA; colocar la cámara de una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como ángulo, picado, contrapicado, cenital, high angle, low angle, bird's eye, dutch angle, encuadre, "desde arriba", "desde abajo" o "cómo se ve más poderoso / más vulnerable", aunque no diga "ángulo de cámara".

auraliq/direccion-creativa

El director de orquesta de todas las skills de cine y publicidad. Lleva un anuncio o pieza de video de principio a fin, tarea de fondo, nivel de conciencia y sofisticación del mercado (Schwartz), gran idea (Ogilvy, Sullivan), historia (Truby, Cron, StoryBrand), formato de comercial, guion por segundos, diseño de cada toma (capas, mirada, luz, ángulo), shot list con prompts en inglés para video con IA y revisión final, llamando a `publicidad`, `alfabetizacion-visual`, `dirigir-la-mirada`, `iluminacion-cinematografica` y `angulos-de-camara` en el momento justo. Úsala SIEMPRE que el usuario pida hacer, escribir, dirigir, storyboardear o revisar un anuncio, comercial, reel, video para Meta o TikTok, guion de video, concepto creativo, campaña con varias piezas o shot list, o diga "hazme un anuncio", "qué video hacemos", "esto no pega" o "dale una vuelta", aunque no nombre ningún libro.

auraliq/dirigir-la-mirada

Decide y controla a dónde mira el espectador dentro del cuadro y en qué orden, encuadre (centro, tercios, proporción áurea), bloqueo y líneas de mirada, foco y profundidad de campo, movimiento de cámara, color y vestuario, líneas guía, cuadro dentro del cuadro, luz y sonido, y lo traduce a un prompt en inglés para video con IA, a cámara y foco en Blender, o a notas de dirección. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera que algo "se note", que el ojo vaya a un producto, un personaje o un detalle; analizar por qué un plano funciona o se ve confuso; componer un frame, un anuncio, un storyboard o una escena de Blender; o cuando aparezcan palabras como composición, encuadre, punto focal, regla de tercios, foco, desenfoque, rack focus, "que resalte", "no se ve qué es lo importante" o "a dónde mira la gente", aunque no diga "dirigir la mirada".

auraliq/iluminacion-cinematografica

Entiende, identifica y diseña la iluminación de una toma, luz clave, relleno, contraste, ratio, lado inteligente / lado tonto, motivación y luces prácticas, y la traduce a un prompt en inglés para video con IA (Higgsfield, Seedance, Kling, Veo), a luces de Blender, o a un plano de luces. Úsala SIEMPRE que el usuario quiera analizar la luz de un frame, clip o película; decidir cómo iluminar una escena o un personaje; escribir la parte de luz de un prompt de video o imagen con IA; iluminar una escena en Blender; o cuando aparezcan palabras como luz, iluminación, sombras, contraste, key light, fill, relleno, contraluz, rim, chiaroscuro, "look cinematográfico", "se ve plano", "más dramático" o "más cálido", aunque no diga "iluminación".

Skills associés